Ys IX: Monstrum Nox je najboljša igra vlog leta 2021 doslej

NISA je objavila Nihona Falcoma Ja VIII: Lacrimosa iz Dana leta 2017 in je bil eden najboljših v tem letu JRPG .



S Is 9: Noč pošasti , spet so ga pribili.

Noč pošasti sledi vrnitvi serijskega junaka Adol Christin v mestu Balduq, ki je znano po velikem zaporniškem sistemu. Na žalost Adol je aretiran takoj. Medtem ko se poskuša prebiti iz zapora, Adol naleti na skrivnostno žensko po imenu Aprilis, ki ga ustreli s čarobno kroglo in ga spremeni v bitje, imenovano Monstrum.



Vznemirljiva bojna, vznemirljiva glasba, fascinantni liki , in iskrena zgodba naredi Ys: 9 noči pošasti je treba igrati JRPG za ljubitelje žanra. Je dostopen, sodoben vstop v desetletno serijo, v kateri lahko uživajo tako veterani kot prišleki. Čeprav vam ni treba igrati prejšnjih iger, da bi se zavili v zgodbo, bodo serija diehards cenila prefinjena sklicevanja na preteklost sage.



Dvojno življenje

Vizualni slog igre in pristop k raziskovanju sta dramatičen odmik od Lacrimosa iz Dana . Noč pošasti je gotski in začuden, večina dogajanja je osredotočena na mesto Balduq v primerjavi z Je 8 Je tropsko okolje in raznolika pokrajina.

Serija Ys je znana po svojih fenomenalnih zvočnih posnetkih in Noč pošasti Melodije se dvignejo v smeri te visoke lestvice z opazno težjim razpoloženjem, ki se ujema s temnejšimi temami te zgodbe. NISA se je odlično odrezala tudi z angleškim sinhronizacijo, kakovostna glasovna igra pa tudi pri državljanih in trgovcih naredi Balduq toliko bolj živahnega.

Monstrumi so novi v vesolju Ys in imajo nadnaravne moči in razkošne obleke, ki jim omogočajo boj z nezemeljskimi pošasti. Medtem ko se Monstrumove oblike celotne zasedbe razkrijejo že zgodaj, njihove civilne identitete ostajajo neznane za velik del zgodbe na način, ki vabi na ugodne primerjave Oseba 5 'S Phantom Thieves.



Rastoča arhitektura Ljubljane Ys IX naredi dramatičen vizualni odmik od prejšnje igre v seriji.NIS America

Kljub mogočni moči in presenetljivemu videzu imajo Monstrumi eno veliko pomanjkljivost: fizično ne morejo stopiti izven Balduka. Njihov splošni cilj je popolnoma prekiniti prekletstvo in odkriti njihov izvor. Razvoj vsakega lika se vrti okoli konfliktov v njihovem civilnem življenju, hkrati pa skriva svoje obrazce Monstrum pred ljubljenimi. Vsaka njihova zgodba je fascinantna in se dobro povezuje s splošno pripovedjo.

Tokrat, Noč pošasti Napredek zapleta ima veliko skupnega z drugo ljubljeno franšizo Falcom, serijo Trails. To pomeni, da mora Monstrums izpolniti zahteve oglasne deske, da državljanom Balduka pokaže, da niso tako strašni, kot izgledajo. Nekateri nalogi so potrebni za napredovanje zgodbe, drugi pa neobvezni. Večina igralcev bo vseeno želela opraviti te stranske misije, saj resnično pomagajo ugotoviti zasedbo likov in splošno svetovno gradnjo.



NIS Amerika

Darila in kletvice

Noč pošasti ohranja ugled serije za energičen boj v realnem času. Vsak lik ima običajen napad, ki gradi SP, ki se uporablja za izvajanje posebnih veščin napada. Vsak lik se lahko nauči 10 teh spretnosti z izravnavo ali iz predmetov, pridobljenih s stranskimi misijami ali skrinjami z zakladom.

Borba se igra najbolj podobno kot a Tako igra oz Final Fantasy VII Remake, vendar brez katere koli od slednjih psevdo-obratov v meniju. Bitke omogočajo različne žaljive, pa tudi obrambne taktike, kot so izmikanje in varovanje. Izvedba tik preden se sovražni napad poveže, sproži okno, v katerem lahko povzročite čim več škode. Ta mehanik je še posebej koristen - in razveseljiv - med boji s šefi z obsežnimi napadi.

Noč pošasti mešanici doda novega mehanika Boost, ki ga igralci lahko aktivirajo, da povečajo škodo, povečajo hitrost in postopoma obnovijo HP. Vsak lik ima EXTRA spretnost ali končni napad, ki ga je mogoče aktivirati, preden zmanjka Boost. Te spretnosti EXTRA so precej šibkejše kot prejšnje Ja igre, saj lahko igralci v eni bitki večkrat aktivirajo Boost. Mešanje vseh teh različnih mehanikov omogoča veliko različnih strateških pristopov k vsakemu scenariju, kar pomeni, da boj nikoli ne zastara.

Novi dodatki znanega bojnega sistema serije ohranjajo akcijo svežo in živahno. NIS Amerika

Nova funkcija za Noč pošasti so Darila, mehanika premikanja, značilna za vsak lik. Adolovo darilo se imenuje Crimson Line, s katerim se spopade z različnimi točkami po Balduqu. Hawk lahko drsi s svojim Hunter’s Descentom, Doll lahko vidi skozi stavbe in s svojim tretjim očesom določa zbirateljske predmete itd. Uporabljajo se lahko tudi v bitki, da združijo hudobce ali razkrijejo sovražnikove šibke točke. Darila si člani stranke delijo, kar je premišljeno, kar pomeni, da vam ni treba skrbeti, kdo je v vaši trenutni aktivni stranki. To je premišljena podrobnost o kakovosti življenja, ki bi jo manjše igre spregledale.

Ko napredujete, boste ta darila uporabljali za dostop do novih področij Balduqa , in mesto ima zadovoljivo globino, zaradi katere boste želeli raziskati vsak kotiček. Tamnice ponujajo številne razvejane poti in nagrade za mogočne igralce z zmožnostjo raziskovanja in ustvarjalnega razmišljanja - pogosto boste morali ugotoviti, kako lahko z darili pridete do nedostopne skrinje z zakladom, vendar se vaša prizadevanja vedno splačajo.

Prikolica, ki podrobno opisuje bojno mehaniko Ys IX .

Pobeg iz zapora

Tek okoli Balduka je presenetljivo podoben Marvelov Spider-Man , saj sama vertikalnost, ki jo lahko raziščete, pomeni, da se vedno spotikate s koristnimi predmeti, kamor koli greste. Medtem ko bodo z darili dosegli višje kraje, se bo Adol in tolpa preoblikoval v svoje oblike Monstruma. Toda takoj, ko pristanejo na tleh ali jih zagledajo kričeči civilisti, se bodo brez težav vrnili k svojim običajnim nastopom. To se dogaja nenehno, ko se zadrgujete in resnično obogatite vzdušje igre.

Ys je bil vedno relativno nišen v primerjavi s svojimi odmevnimi sodobniki JRPG, kot je Persona in Final Fantasy. A da ne bo pomote: Ys IX je prav tako zgodbeno in karakterno usmerjen kot njegovi vrstniki, z enako zadovoljivo bojno in bojno mehaniko.

Noč pošasti postavlja novo visoko lestvico za serijo, vendar ni brez pomanjkljivosti. Obstaja več segmentov zgodb, kjer se Adol prebije iz zapora in je na vsakem koraku obkrožen s pastmi. Padec v nekatere od teh pasti vas bo prisilil, da ponovite celoten odsek. Čeprav imate možnost preskočiti te dele, bi zamudili kakšen lep zaklad, zaradi česar so ti koščki nekaj, kar je treba trpeti in ne uživati.

V Balduqu boste preživeli veliko časa, a na srečo je veliko stvari za videti in odkriti. NIS America

Največja težava pa je uspešnost. Igra se je več kot 20-krat sesula, ravno naključno, medtem ko je šla po mestu. Nekatere posnetke tudi povzročajo zrušitve, in čeprav jih je mogoče preskočiti, to ni privlačna možnost za tiste, ki gravitirajo k zgodbi usmerjeni naravi žanra JRPG. Čeprav imam resnično rada to igro, je taka količina zrušitev nesprejemljiva. Upajmo, da lahko razvijalci to kmalu popravijo s popravkom po zagonu.

Is 9: Noč pošasti je epska zgodba z živahnim svetom v svojih stenah. S svojim preizkušenim igranjem ta najnovejši prispevek spretno uravnoteži poznavanje navala inovacij. Skozi to veliko 40-50 urno igro boste razvili resnično naklonjenost do likov, deloma tudi zato, ker so stranske misije tako prepričljive. Kljub nekaterim težavam z uspešnostjo jih močne točke močno zasenčijo. Adol vedno hrepeni po velikih dogodivščinah in komaj čakam, da vidim, kam ga bo veter odpeljal naprej. 9/10.

Is 9: Noč pošasti prihaja na PS4 2. februarja.

INVERZNO OGLED VIDEO IGRE ETHOS: Ko gre za video igre, Inverzno ceni nekaj lastnosti, ki jih druga spletna mesta morda ne. Na primer, skrbimo za ure in denar. Številne nove igre AAA imajo podobne stroške, zato izkušnjo igranja bolj cenimo kot primerjavo cen. Mletja in pridobivanja nalog ne cenimo toliko kot igre, ki kar najbolje izkoristijo vsako stopnjo. Tudi za pripoved v igri nas bolj skrbi kot večino. Če je svet videoigre dovolj bogat, da spodbuja sociološke teorije o njegovi vladi in predznakih značajev, je to igra, o kateri ne bomo mogli nehati razmišljati, ne glede na njegovo ceno ali priljubljenost. Ne bomo udarali. Ne bomo ocenili indie igre na enak način, kot bomo ocenili igro AAA, ki jo je pripravila tisočeri tim. Igre pregledamo na podlagi tistega, kar je takrat na voljo na naših konzolah. In končno imamo zelo malo strpnosti do neželene znanosti. (Magija je vedno v redu.)