'XCOM 2' bo stopil na prenatrpan trg, poln iger, ki jih je navdihnil 'XCOM'

XCOM je bil presenetljivi hit leta 2012: poglobljena, težka strateška igra, ki ji je uspelo doseči množično privlačnost, celo osvojiti nagrade leta leta z večjih spletnih mest, kot je Kotaku in Ogromna bomba . Potezna strateška igra! Toda razvijalci Firaxis so naredili senzacionalno delo, saj so prevzeli veliko večino klasična serija ’Globino in tako da bo veliko bolj dostopen .



Več kot tri leta kasneje in neizogibno nadaljevanje je tik pred izpustom (natančneje 5. februarja). Toda nikogar ne bo presenetilo: XCOM Firaxis ni dosegel le zadetka, ampak je ustvaril povsem nov podžanr iger.

oblika vodnega predboja hellboya

Ampak najprej, kaj mislimo, ko govorimo o takšnih igrah? Obstajajo tri glavne komponente, vse te igre pa imajo vsaj dve.



Taktika 'XCOM'



Kombinacija strategije in taktike : XCOM je razdeljen na polovico, nekaj časa je porabil za upravljanje invazije tujcev na celotnem planetu, ostalo pa v posameznih bitkah. Zmedite enega od teh in že ste obsojeni, ne glede na to, kako pametno igrate drugega.

Neposreden, a zapleten boj : V taktičnih bojnih igrah je najpomembnejše premikanje oseb skozi vesolje in spretnost značaja v pomembnejši od spretnosti igralca (to pomeni, da zmagate s pametnim igranjem, ne s klikom več ali hitrejšim ciljanjem). Ključna novost podjetja XCOM v primerjavi z drugimi taktičnimi igrami, bodisi japonskimi bodisi zahodnjaškimi, je to poenostavljal, pri čemer je vsak lik prelomil v dve akciji, namesto na desetine akcijskih točk. Bilo je preprosto, vendar je poskrbelo, da je bila igra vedno blizu zanimive izbire .

Možnost katastrofe : Lepa stvar XCOM je bilo, da si lahko vzel skupino vojakov, jih prilagodil, izboljšal, se navezal nanje in nato gledal, kako vsi umirajo v toči tuje plazme. Zabavno je! Igre redko dovoljujejo takšno stopnjo brutalnosti: smrt v RPG je bila vnaprej napisana; smrt v strateških igrah je v brezličnih enotah; in roguelikes - žanr, najbolj znan po trajni smrti likov - je skoraj vedno temeljil na posameznih likih. XCOM Bi lahko telesa na telesih , tudi v razmeroma uspešnih kampanjah.



Ko se XCOM sreča z igro prestolov, je vsaka misija rdeča poroka, ki čaka, da se zgodi.

(Svoje moške sem prilagodil Igra prestolov znaki; in končal z natančnim številom teles. Toda to je bilo še preden je izšel dejanski XGOT.)

Danes zaokrožujemo najboljše igre, ki so sicer nastale po izvirniku XCOM , so zdaj največji tekmeci njegovega nadaljevanja.



Masivni kelih

Formula: XCOM izpolnjuje Igra prestolov

koliko alkohola je v 4 loko

V Masivni kelih nadzorujete kraljestvo plemenitih hiš, ki se borijo proti neumorni nadnaravni invaziji. Poročite se z gospodarji in damami, imate in posvojite otroke, jih usposobite, nekatere pošljete na raziskovanje, druge pa na boj in jih upokojite, da bodo imeli več dojenčkov za vojno, ki traja več sto let. Sliši se noro ambiciozno, vendar z uporabo XCOM strateški / taktični model omogoča, da deluje razmeroma jasno. Bitke uporabljajo XCOM sistem z dvema potezama in na koncu hitro in zadovoljivo. Dodajte presenetljivo učinkovit umetniški slog z visoko ločljivostjo / nizko poligrafijo in Masivni kelih je pravi zmagovalec.

Invisible, Inc.

Formula: XCOM izpolnjuje Bournova identiteta

kdaj pridejo kamnita vrata

Stealth igre nikoli niso zares kliknile z mano. Vsekakor so mi všeč, v takšnih primerih Sramoten , vendar žanr navdihuje raven ljubezni, ki je ne razumem popolnoma. No, do takrat nisem Invisible, Inc. , potezna taktična superga, kjer nadzorujete majhno skupino agentov na vrsti naraščajočih ropov, da bi poskušali rešiti svoje riti. Vse o Invisible, Inc. hitro se stopnjuje, pri čemer sprejme nekaj, kar je videti gladko, nadzorovane misije in jih spremeni v obupne bitke proti kaosu.

Z redko smrtjo junakov, hitro tempo - čeprav precej težko - kampanjo, Invisible, Inc. morda najmanj XCOM podobna igra na tem seznamu, vendar še vedno hodi po poti XCOM plamenil.

Dolga vojna

Formula: XCOM izpolnjuje XCOM pomnoženo z XCOM

Seveda, 2012 XCOM je bila dobra, vendar je imela temeljno napetost: ni se mogla odločiti, ali želi biti strateška igra ali igra vlog. Bi morali skozi celotno pot vzeti nekaj osrednjih likov ali bi morali med invazijo tujcev pričakovati ogromne žrtve? Dolga vojna je bil odgovor skupine modderjev na to vprašanje: Gre za bolj strateško različico XCOM , ki temelji na upravljanju vojaškega stroja, namesto da bi vodil majhno stranko.

Vse je večje v Dolga vojna . Začnete s 40 škvadri namesto z ducatom. V boj jih lahko vzamete osem, namesto samo šest. Borci lahko dejansko sestrelijo napadalce NLP-jev. Nezemljani gradijo baze po vsem svetu namesto samo ene. Dodaja celo poudarjene glasove, tako da lahko dobite angleško govoreče z britanskimi poudarki! Dolga vojna v bistvu vzame vse dobro in slabo XCOM in ga podvoji. Kar je super, vse do končne igre, ki se spremeni v še bolj slog. Ampak, če ne morete dobiti dovolj XCOM , no, Dolga vojna to vidi kot izziv.

Hard West

Formula: XCOM izpolnjuje Jonah Hex

Hard West je verjetno igra, ki je najbolj osredotočena na prilagajanje XCOM Taktični sistemi katerega koli od teh. Poročen je z dvosmernim bojnim sistemom, a dodaja še kopico Čuden zahod muhe in sisteme. Najbolj zanimiva med njimi je sreča, ki se spremeni v vir, s katerim lahko igralci upravljajo, namesto da bi bili le kocka v računalniku. Vsakič, ko strel zgreši borca, njegova sreča pade, dokler naslednji ni zagotovljen zadetek. Ali pa lahko srečo kot čarovnijo uporabite za trik strele.

je michael myers živ ali mrtev

Hard West jemlje svojo mračno linijo zapletov nekoliko preveč resno in ima najšibkejši strateški način katere koli od teh iger. Ima pa tudi glasbo iz Čarovnica 3 Marcina Przybyłowicza, pa tudi čudovite ideje o prenosu vesterna v področje video iger.

Ksenonavti

Formula: X-COM (igra iz leta 1994 z vezajem). Samo všeč X-COM .

Ni vsak oboževalec izvirnika X-COM je bil zadovoljen s preprostostjo ponovnega zagona leta 2012. Za njih obstaja Ksenonavti , poklon prvotni klasiki , in igra, zasnovana na ideji, da nikoli ne morete imeti dovolj akcijskih točk. To je edina igra, ki je tukaj še nisem igral, vendar je vredno omeniti kot primer, kako bi lahko bil žanr videti brez leta 2012 XCOM .

Najtemnejša ječa

Formula: XCOM sreča Cthulhuja in se prevrne na bok

Če XCOM 2 je odlična igra, še vedno bo dohitevala vrhunsko Najtemnejša ječa na dirki Igra leta. Pisala sem o tem, zakaj Najtemnejša ječa je tako posebno v zadnjem času in vse to drži.

A tudi igra je videti, da zajame tisto, kar je naredilo oba izvirnika X-COM in ponovni zagon tako poseben, čeprav na prvi pogled izgleda bolj kot tradicionalna igra vlog. Je napeto, napolnjeno s težkimi odločitvami in mamljiva, a nekoristna možnost pobega je vedno prisotna. Njegove ječe predstavljajo veliko bolj razumljiv izziv kot XCOM Občasno zamujane misije. In pametnost uporabe razuma kot splošne estetske teme in dejanske mehanike igre povezuje igro na ravni, ki presega večino vseh vrstnikov.

Kar zadeva XCOM 2 ? Kako se tukaj prilega, bomo izvedeli, ko bodo predstavljeni njeni pregledi in igra bo predstavljena v začetku februarja. A imela bo veliko več konkurence, kot bi si lahko ljubitelj taktičnih iger sanjal pred letom 2012.