Kaj OpenAI Victory v Doti 2 pomeni za prihodnost eŠporta

V petek zvečer je ekipa OpenAI Elona Muska prevzela enega največjih športnikov na svetu - v eŠportu, tj.



Bot, ki ga je programiral OpenAI, je na glavnem odru The International, največjega letnega tekmovanja v konkurenčni videoigri, na glavnem odru The International prevzel Dendija, ukrajinskega igralca Dota 2, ki velja za enega najboljših na svetu - in ga popolnoma zdrobil.

Musk je na Twitterju hitro zajokal zmago nad najboljšimi na svetu. Toda nekaj, kar počne bot, je nekaj subtilnega, kar pomeni, da ne bo ravno nadomestil človeških igralcev v Team Liquidu.



OpenAI je prvič premagal najboljše svetovne igralce v konkurenčnem eŠportu. Precej bolj zapletene kot tradicionalne družabne igre, kot so chess & Go, Musk je v tvit objavil v petek , ki se nanaša na Poraz AlphaGo Googla DeepMind najboljših svetovnih igralcev v starodavni, neverjetno zapleteni družabni igri. Bot je absolutno izjemen - pokazal je stopnjo prevlade nad profesionalnim igralcem, ki je osebno nisem videl že več kot desetletje igranja in gledanja Dote in Dote 2. Pomembno pa je omeniti, da je bot igral Dendija v primerjavi z enim ena tekma, močno odstranjena različica celotne, ekipne igre, kjer je odstranjenih veliko, veliko spremenljivk v igri.



Kaj je Dota 2?

Dota je spletna bojna arena ali MOBA za več igralcev s petimi igralci ali petimi. V vsakem krogu ekipe izberejo seznam s približno 100 znaki, imenovanimi junaki, ki imajo različne prednosti, slabosti in posebne sposobnosti, pri čemer vsak igralec nadzoruje po enega junaka. Nato se borijo za ozemlje na določenem zemljevidu, ubijejo manjše, računalniško vodene enote, da povečajo svojo moč, in poskušajo ubiti drug drugega, da bi njihovi ekipi dali prednost (pomislite na uboj, ki igralčevega junaka iz igre izbije za določen čas, kot je igra moči v hokeju). Liki imajo različne vloge, kot so napad, obramba in podpora, vendar globoka zapletenost in število spremenljivk pomeni, da lahko človeški igralci pogosto igrajo enega samega junaka v več deset različnih stilih, strategijah in vlogah.

OpenAI proti Dendiju

V formatu 1v1 pa imata oba igralca istega junaka, Shadow Fienda, priljubljenega ofenzivnega junaka, ki ga podpirajo številni najboljši igralci sveta z osrednjo vlogo (imenovani srednji pas). Parametri za zmago so preprosti - zmaga prvi igralec, ki dvakrat ubije ali uniči stolp (ključna stavba). Shadow Fiend ni eden izmed junakov, po katerih Dendi slovi, vendar je kljub temu še vedno vrhunski igralec z likom. V začetku tedna, Poročali so o OpenAI da je njihov bot premagal Sumaila, trenutnega prvaka v 1v1, in Arteezyja, še enega najboljših svetovnih igralcev srednjega pasu.

V tem slogu igre je bot OpenAI popolnoma prevladujoč. Zgodaj v prvi igri je gostitelj prireditve vprašal Dendija: Ali je občutek kot igralec, kot oseba? Uhhhh ... ne, je odgovoril Dendi, ki ga je motil še en povsem pravočasno napad. Ta tip je res strašen, je ves čas govoril Dendi in v nekem trenutku zavpil, prosim, nehajte me ustrahovati! ko je bot agresivno naval nanj. Dendi je prvo igro izgubil z dvema ubitoma proti enemu (bota je uspel ubiti hkrati, ko ga je ubil drugič, s čimer je zagotovil zmago). Na drugi tekmi ga je bot v uvodnih minutah tako neusmiljeno udaril, da je odstopil.



Pogosto je odlično prikazoval napredno taktiko, blokiral je manjše enote, vabil Dendija v pasti in agresivno zavzemal strateški položaj in ga uporabljal za kaznovanje človeškega plena.

Dota 2 ima računalniško vodene algoritme, ki lahko že leta igrajo proti človeškim igralcem, vendar je njihovo programiranje razmeroma osnovno. Na določeni ravni je večina profesionalcev dovolj dobrih, da najdejo strategije in slabosti v slogu igre bota, ki jih lahko zlahka izkoristijo in premagajo. Vendar bot OpenAI v nekaj minutah, ko ga je svet gledal na TI7, ni imel nobenih slabosti.

zakaj je prepovedano piti mesečino

Gradnja bota

Zdi se, da bot OpenAI poganja spremenjeno različico algoritma genskega strojnega učenja, kar pomeni, da se razvija in uči, ko predvaja in zavrže slabše različice svoje kode (podjetje ni bilo določeno s svojim jezikom, ampak moj prijatelj programer, ki je igra tudi Dota je rekla, da je zvenelo kot genetski algoritem). Bot se je naučil igrati igro samo z igranjem proti sebi. Greg Brockman, vodja ekipe OpenAI Dota 2, je dejal, da so dvoboji Shadow Fiends v zgodnjih fazah brez cilja tekali po zemljevidu, dokler niso umrli. Toda počasi so se učili strategij, ki bi jih približale njihovim programiranim zmagovalnim parametrom, in po nekaj tednih in tisočih in tisočih igrah so postali dovolj močni, da premagajo profesionalce. Ta bot se lahko uči iz nič v približno dveh tednih realnega časa, je dejal Brockman.



Ulov

Ulov je seveda v tem, da 1v1 Dota ni Dota. Gre bolj za spored, kot je derbi homeruna v baseballu. Lahko zgradite stroj za vrtanje, ki ves dan meče popolne hitre žoge, in verjetno valjčni stroj, ki jih udari iz parka, toda sestavljanje ekipe robotskih igralcev baseballa je povsem druga zgodba. Zapletenost Dote je v njenem programiranju, pa tudi v izredno visoki ravni koordinacije, komunikacije in strategije, ki jo potrebuje za igranje na najvišji ravni. V celotni igri 5v5 je na tisoče spremenljivk več kot v odstranjeni različici, zato Muskov hiter krik zmage nekoliko zamegli dejanski dosežek. Kljub temu se OpenAI pri tem ne ustavi. Podjetje pravi, da je njegov naslednji korak ustvariti skupino Dota 2 botov, ki se bo lahko potegovala in sodelovala z najboljšimi človeškimi skupinami - kar pomeni, da bi lahko imel TI8 naslednje leto, če bo uporabil isto impresivno tehnologijo, celo ekipo robotskih izzivalcev. Samo počakajte na prihodnje leto International, je dejal Brockman.

Resnični svet

Posledice so seveda takšne, da ima bot, ki obvlada zapletene video igre, tudi druge namene.

Tu smo zgradili splošni sistem učenja, ki je še vedno omejen na več načinov, vendar je še vedno dovolj sposoben, da premaga najboljše človeške profesionalce v Doti, je dejal Brockman. To je korak k izgradnji bolj splošnih sistemov, ki se lahko naučijo res zapletenih grdih in pomembnih nalog v resničnem svetu, na primer biti kirurg. cilj podjetja OpenAI, v katerem delamo, je zagotoviti, da so ti resnično zmogljivi sistemi dobri in koristni za vse nas.

To je spet vse del Muskovega načrta. Njegovo razmišljanje je, da bo umetna inteligenca sčasoma pametnejša od človeka in da jih je treba ustvariti v varni, urejeni obliki. Nihče ne mara, da ga urejajo, vendar je urejeno vse (avtomobili, letala, hrana, mamila itd.), Ki ogroža javnost. Tudi AI bi moral biti, Musk tvit v petek zvečer . Trenutno AI morda ni globalna grožnja družbi - zagotovo pa je strašljiva na tekmi Dota 2.