Kar naredi 'Hardcore Henry' edinstvenega, je tudi tisto, zaradi česar je slabo

Nekatere domnevno prelomne ideje za filme je bolje prepustiti želji kot dejanskim celovečercem. Vzemi Hardcore Henry , novi nesramno prikrajšani akcijski film ruskega režiserja Ilye Naishullerja, posnet v celoti v prvi osebi POV. Seveda zvoki kot kul ideja - oh, vzemimo zorne kote video iger GoldenEye ali Doom in posnem celoten film! - ampak ali dejansko presega trik in dokazuje, da ga je vredno gledati več kot pet minut?



V tem primeru žal ne, kot je Hardcore Henry pozdravlja nekaj manj kot pet minut v na videz neskončno, a kljub temu mučno 95-minutno delovanje.

Primerjava video iger strelec v prvi osebi je očitna, a zgovorna. Vklop N64 in predvajanje GoldenEye je super, ker moraš igrati Jamesa Bonda in črpati krogle v množice računalniških negativcev, da zmagaš v igri. To je klasika, a ste že kdaj sedeli uro in pol in samo gledali svoje prijatelje GoldenEye ? Če je tako, bosta bolečina in dezorientacija, ki jo spremlja, postala očitna, če gledate Hardcore Henry . Ja, akcija je odlična in obstajajo kul puške ali karkoli drugega, toda ko je vse rečeno, je kot gledati nekoga drugega, ki igra video igrico za vas.



To ni zabavno in posledično tudi ne Hardcore Henry , film, ki je tako obseden s poskusi vedno bolj domnevno kul sranja - na primer s tem, da kamera skoči z zgradbe ali večkratnih dvobojev v neposredni borbi s poslušalci, ki imajo orožarje -, da ni nikoli prenehal razmišljati o zaroti. Gre za super vojake ali kaj podobnega, toda film se v resnici nikoli ne trudi, da bi kaj ustrezno razložil, zakaj bi nas torej zanimalo? Vsaj kaj podobnega Ročica imel namen pod svojo izjemno estetiko.



Imeti manj kot tanko zaroto je verjetno bistvo, vendar ne dovolite, da vas metači ognja ali noro zveneča akcija zavedejo. Eno je biti tehnično briljanten, drugo pa snemati briljantni film.

Ima sicer Sharlta Copleyja - verjetno najbolj smrajenega igralca na svetu - kot Jimmyja, nekakšnega smetišča / znanstvenika / ekspozicije, ki se nenehno pojavlja, da sporoči priročno nememu naslovnemu junaku (in občinstvu) vse, kar mora vedeti. Toda njegovo nenehno oživitev kot več likov zaradi neke zapletene, a nesmiselne točke zgodbe samo še bolj zmede.

Igralska zasedba filma 'Hardcore Henry' pri SXSW. Mike Windle / Getty



Toda prava zvezda tukaj je snemanje kamer. Škoda, da je dejanje, ki ga poskuša zajeti, pretirano nervozno in grozljivo hiper; in humor, ki ga oblikuje, kaže na kulturo igralcev, ki jo poskuša izbrati. To bo zagotovo izbrani film Gamergaterjev, potem ko bodo obrabili svoje modre žarke Deadpool .

Hardcore Henry je pomembno, ker filmski ustvarjalci vse pogosteje v igrani film vstavljajo jezik video iger. Mogoče je delovalo kot virusni hit v YouTubu ali izkušnja VR . Lahko bi ga predstavili vsaj v 3D, da bi upravičili njegove tehnike. Namesto tega bo zgolj opozorilni primer, česa pri filmih ne smemo početi. Uprite se želji po pogledu Hardcore Henry . Raje igrajte katero koli drugo video igro.