Kaj bo film 'Ratchet and Clank' naredil za 'Warcraft' in 'Assassin's Creed'

Prav letos bomo dobili pet različnih filmov o video igrah, prilagojenih glede na lastnosti Warcraft , Jezni ptiči in Ubijalčeva sled . Verjamemo, da ta priliv pomembnih promocijskih materialov in priredb nakazuje mini renesanso v mediju Ratchet in Clank lahko v ospredju.



The Ratchet in Clank Ponovni zagon PS4 igra bo prispela 12. aprila. Film, ki ga igra komentira, bo izšel 29. aprila.

Kar nekaj prihajajočih filmov o video igrah se zdi precej obetavnih, toda Ratchet in Clank zavzema pomemben prostor. V preteklosti video igre niso imele veliko sreče pri prehodu na velik zaslon. Večina primerov smešnih prilagoditev so vsi naši ljubeznivi rdeči in zeleni vodovodarji, ki se pojavljajo Super Mario Bros.



Ta film je bil popoln neuspeh in čeprav je bil zabaven za ogled, ker je tako slab, verjetno ni upal, da bo ironičen.



Vsak film z video igrami težko uspeva, če upoštevamo stigmo, ki zdaj zastruplja percepcijo občinstva o vsaki filmski franšizi. Trdota nejasnih filmskih priredb za video igre, kot so Resident Evil , Final Fantasy: The Spirits Within , in Princ Perzije: Pesek časa škoduje potencialu optimizma.

Ni pa vse slabo. Obstajajo priredbe, ki zdaj delujejo precej čudovito, celo boljše kot njihovi predhodniki video iger, kolikor razočarajo oboževalce. Sonic ježek ima do šest TV serij po prvotni izdaji SEGA leta 1991, zadnja pa je Sonic Boom , ki je prvo sezono zaključil lani, zdaj pa je v proizvodnji že drugo sezono.

Cartoon Network



Sonic Boom poskušal narediti kaj Ratchet in Clank to počne zdaj, tako da skupaj sodeluje pri oddaji / filmu in videoigri. Insomniac Games, razvijalci lombaxa in robota, so celo pošiljali modele likov med svoje oblikovalce in podjetje, ki je delalo na filmu. Na žalost za Sonic pa video igra zanič in oba nista mogla istočasno izstreliti hitrega ježa iz zaton, v katerem je že kar nekaj let.

V teh primerih opažamo vse več potez za razvejanje in ustvarjanje uspešnih multi-srednjih franšiz, ki ne poskušajo zgolj izkoristiti priljubljenosti izvirne igre. To smo že videli Final Fantasy: Adventni otroci ter različne anime serije in filmi Persona za tretjo in četrto igro. In zdaj s prihajajočim Final Fantasy XV smo dobili šest epizod anime serije to nas ureja do izdaje igre pozneje letos, v prihodnosti pa bo nekoč objavljena gledališka kinematografija.

Spletna igra za več igralcev Blizzard je celo več eksperimentalno povezala medijev Nadzor , ki je v obdobju beta izdajal svojo zgodbo s kratkimi filmi, ki se poglabljajo v zgodovine likov in zgodovino sveta, namesto da bi te rezane prizore postavili v dejansko igro.



Ratchet in Clank upajmo, da bo spremenil dojemanje prilagoditev filmov za video igre - tudi le nekoliko - tako da bodo vsi, ki sledijo, deležni nekoliko boljšega sprejema. Industrija video iger bo z nadaljnjim širjenjem pridobivala priljubljenost in vpliv.