Mobilno igranje je v zadnjih nekaj letih postalo ena vodilnih predhodnic industrije videoiger. Toda ob sprostitvi številnih klonov in podobnih modelov - skrajni čas je, da nekdo skuša spremeniti svojo zasnovo igranja - in Jetpack Fighter morda samo igra.
Kot veteran Hi-Rez Studios , Colman Bryant obstaja že od prvega projekta studia, Globalna agenda ; kjer je delal kot oblikovalec ravni in se naučil vseh osnov za oblikovanje osnovnih iger. Sčasoma je Bryant postal glavni Globalna agenda in nadaljeval z izdelavo prototipa za SMITE , ki je Hi-Rez Studios v glavnem znan danes. Po delu na različnih projektih in razvoju novih idej za podjetje je Bryant prešel na svoj najnovejši projekt: Jetpack Fighter .
Imeli smo priložnost sesti z Bryantom, a Hi-Rez Studios veteran, da bi se pogovarjali o izvoru njihove najnovejše igre, kako se prilega trgu mobilne telefonije in kako si prizadeva spremeniti način, kako zahtevni igralci igrajo mobilno platformo.
Tu sem bil vedno prototip, torej začetnik novih projektov in stvari. Z orodji sem bil kar dober, jemal različne oblikovalske elemente in jih izboljševal ter stlačil v nekaj podobnega, a drugačnega. Torej, ko smo začeli SMITE Vrnil sem se k Globalna agenda dokončati razširitvene pakete in drugo. Potem je prišlo do manjših zastojev, kjer sem preživel nekaj časa Plemena da se vrnete nazaj in naredite malo raven oblikovanja, ki bo pomagalo dokončati igro.
Hi-Rez Studios
Ko smo naredili zadnji popravek za Globalna agenda , (Soustanovitelj Hi-Rez) Erez (Goren) je prišel k nam in prosil za nekaj idej o novih igrah. Pri nas smo imeli majhno ekipo Globalna agenda - in ekipa je imela nekaj različnih idej za pregled. Eden od fantov je napisal dokument za potencialno strelsko igro, ki temelji na nekaterih Globalna agenda stvari, ki so nam bile všeč. Toda ker sem prototipni tip in Ereza dobro poznam, sem vedel, da se bo odzval na nekaj vizualnega - v bistvu na dvigalo. Torej sem pozno zvečer ostal v pisarni in iz njega naredil mali stranski drsnik Globalna agenda z nekaj vdori, razvijalci goljufajo in popravljajo. Naslednji dan sem zagnal, za kaj naj bi postal prototip Jetpack Fighter - in začel sem z našo majhno ekipo in Erezom v sobi, ki sta to preverjala. Toda prosil me je, naj počakam eno sekundo in nekaj minut kasneje sem se obrnil, da sem videl celo družbo, ki stoji za mano. Resda takrat nismo bili prav veliki - morda kakšnih 50.
Vsem je bila všeč ideja Globalna agenda z drugačne perspektive in tako smo začeli delati na tem. Erez je bil nad projektom navdušen in ga je želel poklicati Jetpack Fighter takoj, kar ustreza eksplozivni, anime podobni kvaliteti igre. Tako smo nekaj mesecev zanj delali prototip, vendar prvotno ni šlo za mobilno igro - tega še ni bilo na našem zemljevidu.
Verjetno približno poleti 2013? Ali nekje tam notri. Malo smo delali na tem in bilo je zabavno, a drugačno od sodobnega Jetpack Fighter - bolj usmerjena v osebni računalnik in konzole. Ampak kot Plemena začeli povečevati, smo morali dati Jetpack Fighter na polici, da dokončate Plemena in dokončati razvoj na SMITE . V bistvu, ko smo začeli SMITE , imeli smo trenutek za ponovno oceno stvari. Ponovno se je pojavljal Mobile in to je nekaj, kar nas je kot podjetje zelo zanimalo. Tukaj v Hi-Rez imamo veliko futuristov, ljudi, ki gledajo naprej na tehnološke trende in kje bo svet čez 10–30 let.
Mislim, da so vsi vodstveni delavci veliki Ray Kurzweil oboževalci. Vsi si prekrižamo prste zaradi edinstvenosti. Torej je precej neizpodbitno, da je mobilnost prihodnost - mislim, da bodo še nekaj časa na voljo računalniške igre in igre za konzole, vendar ne morete reči, da mobilni telefon ne bo velik del tega. Takrat smo ravno dosegali predvajalnike osebnih računalnikov in konzol, toda na primer z mobilnimi napravami ste lahko v žepu vsake posamezne osebe na svetu - in ta potencial je neprimerljiv.
Natančno - in večina ljudi v podjetju meni, da bo mobilna naprava največja stvar. Je že s tržnega stališča, vendar menim, da še vedno poskuša najti svojo identiteto. Mislim, nič proti njim, toda večina mobilnih iger so kloni. Obstajajo novosti, a le nekaj iger to počne med kopico kopij.
Smo studio za hardcore akcijske igre - in Jetpack Fighter je bila tista, ki se nam je zataknila. Del tega je bilo zato, ker smo našli nadzorno shemo, ki je delovala res dobro, vendar se je ujemala tudi s poudarkom našega podjetja na hitro akcijo, konkurenco in elemente PvP. Gre bolj za igro kot za tisto, kar vidite na mobilnih napravah, in želeli smo nekaj, kar bo všeč trdim igralcem, kot sem jaz. Mislim, da nisem veliko igral na mobilnem trgu, dokler nismo začeli trdo delati Jetpack Fighter sebe. Videli smo, da je bila priložnost zapolniti nišo, ki še ni bila zapolnjena, okoli zabavne akcijske igre, ki ni videti kot klon konzole v mobilni napravi.
Hi-Rez Studios
V bistvu gre za futuristični svet, kjer so roboti del družbe in v bistvu obstaja dober znanstvenik, ki je odgovoren za utopično stanje sveta. Ni pravih skrbi. Toda tu je še en znanstvenik, ki je zlobni klon dobrega znanstvenika iz enega od njegovih projektov o nesmrtnosti. Torej je on tisti, ki kvari robote v naši igri, in ko zlobni zdravnik ugrabi enega glavnih junakov, vas pošljejo, da jih rešite. V prihodnosti bomo zgodbo bolj razvijali, toda tam je v trenutnem stanju.
Torej, ena od naslednjih velikih stvari, na kateri zdaj delamo, je več jezikovne podpore. Trenutno smo predstavljeni samo za iOS in samo na angleško govorečih trgih. To je rampa, da zagotovimo, da vse deluje in da vsi dobijo dobre izkušnje. Mimo naše jezikovne podpore iščemo različico igre za Android, tako da se lahko vsa baza igralcev Hi-Rez potopi v igro. Seveda bomo še naprej izdajali nove like, nagrade in druge stvari tudi za igro.
Jetpack Fighter Na voljo v trgovini iTunes zdaj.