Preostali od nas: The Last of Us Part II, del polemike, pojasnjeno

Za koga sploh so igre? Kateri ljudje si zaslužijo, da so v njih upodobljeni?



Tam zunaj je majhna, a glasna manjšina ljudi, ki vam želijo povedati, da video igre pripadajo njim in ne vam. Lady gamer? Barvna oseba? Ne naravnost? Neskladen? Vaša mnenja o igrah in željo po njih bodo vztrajno razlagali kot vsiljevanje dnevnega reda.

Najnovejši cilj besa med to trajno ogroženo podskupino igralcev je Zadnji od nas II. Del . Aprilski kramp razvijalca igre Naughty Dog je razkril številne glavne točke ploskve , vključno z vlogo Abby, antagonistke v prvi polovici igre, ki v drugi postane njen glavni junak. Abby se resno zameri proti vračajočim se junakoma Ellie in Joelu in se maščeva na brutalen način.



Objava o puščanju na desni strani En jezen igralec bemoans Naughty Dog's prebudil protikrščansko agendo, medtem ko je užival v grozljivosti oboževalcev Ellie, lika, ki je opisan kot zelo priljubljena lezbična ikona za SJW-je, ki radi pojejo hvalo te igre na Twitterju, vendar igre niso nameravali kupiti. Prispevek se zaključi z neutemeljeno izjavo, da si vsi seveda izgubljajo razum. Združevanje v medsebojnem gnusu.



Ellie v redkem trenutku umiritve Zadnji od nas II. Del .Naughty Dog / Sony Interaktivna zabava

Kot Last of Us II. Del V tednih konec aprila so se po družabnih omrežjih razširila puščica, pojavila se je ozka, a jasna nit komentarjev o Abbynem videzu: široka ramena in mišičaste roke so sprožile ugibanja, da je lik trans kljub popolnemu pomanjkanju potrditve na uhajajočih posnetkih igre.

Navedba anonimnega vira z neizrečenimi vezmi za Naughty Dog, avstralsko prodajalno Klobasa poročali, da ljudje, ki dvomijo o napredni pripovedi, ki jo Naughty Dog vbrizgava v njihove igre, tvegajo izgubo službe. Po tem, ko je objokoval raznolikost novih dodatkov igre v igralski zasedbi, članek iz svojega anonimnega vira spusti domnevno bombo:



To še ni vse. Znaki v Zadnji od nas II. Del so zasnovani tako, da se trans ljudem ne zdi neprijetno. Vsak nov lik, predstavljen v nadaljevanju, nima dokončnih ženskih ali moških lastnosti.

Za Klobasa , ta zamišljeni trans prevzem Porednega psa nadaljevanka je zadnji, najbolj grozljiv primer stalne poteze pisatelja in režiserja Neila Druckmanna, ki je s skrajno razdiralnimi in strankarskimi zapleti potisnil jasen politični program. Blog Aussie trdi, da je bil odhod kreativne voditeljice Amy Hennig iz studia leta 2014 prelomni trenutek, ki je Ellie odprl pot v poljubljanju dekleta v Zapuščen DLC razširitev za izvirnik Zadnji od nas , pa tudi implicitni romantični odnos med Nadine in Chloe v Neznano 4 spinoff, Izgubljena zapuščina.

To argumentacijo boste morda prepoznali kot ponovitev spolzke strmine logična zmota, ki predpostavlja majhen prvi korak, bo sprožila verigo dogodkov, ki bodo privedli do katastrofalnega splošnega izida. Že desetletja, celo stoletja, kot so segregacija in prepovedi poroke, se branijo vseh vrst sovražnih sranja. Daš palec, argument trdi, in oni vzemite kilometer. Ellie najprej poljubi dekle, zdaj pa je vsak nov lik v igri brez spola.

Ta vrsta razmišljanja je znana kot logična zmota, ker v bistvu nikoli ni natančna.



Še več, to zaskrbljujoče ročno vijuganje glede oblikovanja likov v Zadnji od nas 2 zanemarja upoštevanje nekaterih precej očitnih elementov zgodbe in postavitve. Se morda liki ne motijo ​​zaradi tega, da bi izgledali lepo ali mačo glede na nenehno grožnjo smrti zaradi te glivične zombi apokalipse? Mogoče?

Abby, lik, katerega videz in vloga v zgodbi sta sprožila negodovanje majhnega segmenta igralcev igre. Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

Niso vsi, ki so jezni Zadnji od nas II. Del ima težave z Abby ali s kom drugim v igri, morda je trans. Milijoni igralcev - prvi vstop v serijo je prodal več kot 20 milijonov kopije - verjetno bodo počakali, da bodo preskusili izkušnjo sami ali videli, kaj imajo ocene. Kljub temu, nekaj tednov po izidu, je Abby že dovolj shitpostov, da bi si zaslužili svoje Spoznaj svoj mem strani. Glavno sporočilo v njih je jasno: dovolj je slabo, da Abby poškoduje like, ki jih imamo radi, a memi implicitno menijo, da sta dve stvari neodpustljivi:

  1. Abby ni naravnost privlačna za naravne moške (nedvomno najpomembnejše občinstvo za vse igre).
  2. Naughty Dog prosi igralce, naj se dobesedno prepoznajo kot osebe, ki se ne ujemajo s spolom ali trans, tako da Abby postane igralen lik.

Nekaj ​​posebnih prispevkov ponazarja prvo od njih: vzporedna primerjava Abby in Final Fantasy VII Remake 'S Tifa Lockhart, ki se glasi oblikovanje ameriških likov v primerjavi z oblikovanjem japonskih likov.

Tvit, v katerem so primerjali Abby in Tifo. Spoznaj svoj mem

To je ironična primerjava glede na Tifino FF7 Remake oblikovanje je prej spodbudilo tuljenje cenzura z istih kotičkov interneta po režiserju Tetsuji Nomuri rekel Square Enix se je odločila, da bo ublažila svoje nenaravne joške v različici igre iz leta 1997. Le nekaj mesecev kasneje je ta ista skupina sodnikov Tife zdaj držala za zlati standard, kako bi morale izgledati ženske v igrah.

Drugi je nekoliko bolj zapleteno razčleniti. Na videz je peščica igralcev tega jezna Zadnji od nas II. Del prosi igralce, naj prevzamejo vlogo negativca, ki nadomesti dva najljubša lika. Toda v resnici ne gre za Ellie ali Joela. Igrati kot zlikovca ni tako novo, podobni premiki v perspektivi pa se v igrah že od nekdaj širijo Metal Gear Solid 2 (2001) in Halo 2 (2004). (Mi ne verjamete? Vprašajte Dunkey .)

Če se lahko naučite skrbeti Halo 's tujcev s štirimi čeljustmi , gotovo je mogoče zbrati nekaj empatije do drugega človeka, tudi tistega, ki ni podoben Tifi Lockhart.

Kaj je res tuhanje perja je verjetnost, da bomo prisiljeni razumeti in sočustvovati s neskladnim spolom ali trans osebo. Če se lahko naučite skrbeti za Halo's tujcev s štirimi čeljustmi , gotovo je mogoče zbrati nekaj empatije do drugega človeka, tudi tistega, ki ni podoben Tifi Lockhart.

Ali bo zgodba o Zadnji od nas II. Del bo uspešen in zadovoljiv. Toda Naughty Dog izziv zastarelim pojmovanjem, kdo si zasluži, da ga vidimo v igrah, se že splača, ne glede na to, kaj hejterji rečejo.

Peskovnik za izražanje spola

Shutterstock

Za razliko od drugih ženskih likov v Zadnji od nas II. Del , in v večini video iger na splošno je Abby bolj moška kot običajno - njena ramena so široka z definiranimi bicepsi.

Razkritje spolno neskladnega igralnega lika je marsikoga prepričalo, da je bila Abby v resnici trans ženska, vendar tega ni nič v potrditev. Njena glasbena igralka Laura Bailey je ženska cisgender, kar pomeni, da ji je bila ob rojstvu dodeljena ženska, tako da je verjetno tudi Abby. Vendar se zdi, da igra še vedno vključuje transpredstavitev v liku Lev, ki ga igra trans igralec Ian Alexander.

Razdraženost oboževalcev, da bi morali igrati kot možen trans lik, vzbuja zanimiv vidik video iger: Kako se trans igralci vidijo v igrah, ki jih igrajo?

Poletje, ki sem ga prvič začel spraševati, sem igral Mass Effect 3 in Skyrim prvič.

BioWare's Mass Effect 3 omogoča obsežno podrobno ustvarjanje znakov.BioWare

Za številne igralce računalniških iger (zlasti tiste z ustvarjanjem likov) nudijo varen prostor za preizkus novega videza brez zavez. Orodja za zgodnje ustvarjanje likov so bila izredno binarna, z ne le dvema možnostma spola, temveč tudi pretirano različico obeh. Pri eksperimentiranju s spolom je to lahko zastrašujoče, lahko pa tudi poveča spolno evforijo igranja v telesu, ki ustreza.

rick and morty sezona 4, epizoda 10

Za Esther Rosenfield, pisateljico filmov in video iger in trans žensko, so bile to zgodnje priložnosti za raziskovanje njene spolne identitete.

Poletje, ki sem ga prvič začel spraševati, sem igral Mass Effect 3 in Skyrim prvič, pove Rosenfield Inverzno . V obeh sem ustvaril ženske like, ne da bi zares razmišljal o tem. Šele malo kasneje sem se spraševal, zakaj sem se tako samodejno odločil, zakaj se mi zdi tako naravno. Sliši se neumno, toda to je bila ena prvih stvari, zaradi katere sem začel postavljati ta vprašanja.

Običajno izbiram moški lik baze in jim jih dajte dolgi lasje če je možno.

Po drugi strani pa za Leo Skaerja, nebinarnega človeka, omejujoča izbira samo dveh modelov spolov predstavlja težavo.

Običajno izbiram osnove moških znakov in jim dajem dolge lase, če je le mogoče, če pa obstajajo samo možnosti »privzeti fant« in »privzeto dekle«, bolj verjetno izberem ženski lik, pravi Skaer.

Vpliva celo na njihov odnos do igre. Preprosto se res ne projiciram na glavnega junaka tako močno. To je bolj kot igranje kot potopitev.

Zato je pomembno ustvarjanje raznolikih likov. Nikomur omogoča, da družba izbire ne - izbira, da izbere svoj spol, brez vprašanj.

Izražanje spola, način, kako svoj spol predstavljamo zunanjemu svetu, je zapleteno vprašanje. Je zelo subjektiven in ga je mogoče omejiti s časom, razredom in viri. Te omejitve bolj ali manj izbrišejo igre z zapletenimi in raznolikimi ustvarjalci znakov, ki igralcem omogočajo, da naredijo lik, ki odraža način, kako sebe dojemajo namesto načina, kako bi jih dojel zunanji svet, in s tem lahko najdejo tolažbo.

Enega prvih primerov teh skupnosti lahko najdemo v Drugo življenje , simulator odprtega sveta, ki igralcem omogoča, da se izrazijo kakor koli se jim zdi primerno in komunicirajo z drugimi resničnimi ljudmi na način, ki je prijeten. Nekateri lahko temu avatarju rečejo mačkanje, toda za trans igralce, ki so opravili prehod, Drugo življenje znaki niso prevara; njihova resnična osebnost so.

Ustvarjanje znakov v Skyrim .Bethesda Softworks

V študiji Izberite svojo identiteto: oblikovanje identitete spola v video igrah , Profesor komunikacij Fresno City College Daniel Cavallero trdi, da lahko način, kako video igre prikazujejo spol, vpliva na način, kako igralci sebe dojemajo v resničnem svetu.

Ker posamezniki vidijo določene predstavitve spola, na primer kako so nekatera telesa upodobljena v video igrah, lahko vpliva na to, kako verjamemo, da bi moralo telo izgledati in delovati, piše.

Čeprav pretirana telesa lahko vplivajo na način, kako vidimo spol, je sama možnost, da igralcu omogočimo, da izbere, kako želi predstaviti te spole, četudi so stereotipni, lahko na svoj način revolucionarna.

V igrah za enega igralca lahko ustvarjalci raznolikih likov prihajajo iz nepričakovanih krajev. Jules Pigott, drugi igralec, pove Inverzno kako je bil prvi trans-moški lik, ki ga je kdajkoli ustvarila Saints Row: Tretji , ganglandska akcijsko-pustolovska igra. Igralci lahko prilagodijo znake stereotipno moškim in ženskim telesnim tipom, lahko pa tudi mešajo in ujemajo moške in ženske glasove. Bolj kot je bila ustvarjalka likov raznolika, bolj verjetno je bila, da bo ustvarila moški lik, pravi Jules Inverzno .

To je perspektiva, ki se je številni igralci cisgenderja morda ne zavedajo: Ljudje, ki ležijo na sredini spolnega spektra, se redko počutijo kot doma v binarnih znakih, ki so na voljo. Zato je lik, kot je Abby, pomemben. Abby se predstavlja androgino in potencialno omogoča zastopanje tistih, ki obstajajo vmes.

Medtem ko lahko Abby zastopa neskladne spole, dejstvo, da Lev, čeprav ni igralen lik, igra trans igralca, še bolj predstavlja transskupnost v panogi, ki nima najboljše zgodovine s queer težavami.

Za igralce cisgenderja je morda treba razmisliti, zakaj je ideja, da bi igrali kot neskladnega spola, neskladna in kako se lahko igralci podobno počutijo glede omejevalnih naborov znakov tudi med ustvarjalci znakov.

Kako izgleda predstavitev

Shutterstock

Čeprav Naughty Dog še ni razkril, ali je Abby dejansko transspolni lik, Zadnji od nas II. Del puščanja poudarjajo, kje so razvijalci iger in oboževalci v zadnjih letih napredovali s transkluzijo. Razkriva tudi, kje oba še vedno ne uspevata.

Videoigre že dolgo spominjajo na stripe in fantazijske romane, saj so njihovi junaki ponavadi cisgenderji, heteroseksualci, belci in moški. Takšne igre zdaj privlačijo več ljudi, kot jih ustrezno predstavljajo. Torej, kako je trenutno zastopanje v igrah na srečo in kakšne oblike bi imele prihodnje izboljšave?

Peščica likov izstopa kot primer trans predstavitve v običajnih video igrah. Med njimi je tudi Krem iz fantazijske igre vlog BioWare iz leta 2014 Zmajeva doba: Inkvizicija . Razvijalec se je pri ustvarjanju lika posvetoval s trans fokusno skupino in za svoja prizadevanja prejel nagrado GLAAD. Leta 2014 je Sam Maggs iz Mary Sue je plačanca podprl s podpornim likom kot izjemno zastopanostjo v glavni igri.

Dejstvo, da se je BioWare odločil za glavnega stranskega lika v transu igre in v igri vodi celoten dialog o tem, je velik korak naprej pri zastopanju v običajnih igrah, piše Maggs.

Februarja 2020 je Xbox napovedal prihajajočo pripovedno dogodivščino Povej mi zakaj iz francoskega studia Dontnod Entertainment, razvijalca franšize Life is Strange, ki je pohvalil svojo upodobitev queer romanca . Povej mi zakaj sledi zgodbi bratov in sester Alyson in Tylerja, ki se vrneta v svoj otroški dom na Aljaski, da bi se soočila s staro travmo. Tyler je pred začetkom zgodbe igre premeščen iz ženskega v moškega. Povej mi zakaj je lahko prva mainstream video igra s privzetim protagonistom, ki jo igra August Black (trans igralec).

Tyler je eden od dveh protagonistov v prihajajoči pustolovski pripovedni igri Povej mi zakaj , od ustvarjalcev Življenje je čudno .Dontnod Entertainment

Glede na teme, ki jih raziskujemo, in naravo zgodbe, je bistvo naše igre odmevalo, da je Tyler trans človek, je povedal režiser Florent Guillaume VG247 . Razumeli smo tveganja, pa tudi odgovornost, ki bi jo pomenilo ustvariti lik čim bolj realistično, kot bi lahko. Odločili smo se, da se ne bomo izogibali, ker verjamemo v silo naše zgodbe.

Odmevalo je na bistvo naše igre da je Tyler trans človek.

Trans zastopanje postaja vse bolj običajno v igrah, vendar gre za počasen in nepopoln postopek.

Vprašanje, ali je v igri prisotna raznolika zastopanost, ne razume, kako je ta predstavitev pomembna, trdijo avtorji članka iz leta 2018 v reviji. Študije iger .

Avtorji nadaljujejo, da transspolni lik, ki napačno predstavlja transspolne osebe, lahko povzroči več škode kot nobene predstavitve. Igralniška industrija je še vedno zelo raven vesoljski prostor, v katerem prevladujejo moški ... Kljub najboljšim prizadevanjem pa se napačne interpretacije zgodijo pri dodajanju raznolikosti medijem.

Krema iz Zmajeva doba: Inkvizicija . Igra pripoveduje igralcem, da se je Krem rodil kot ženska in se zdaj odloči živeti kot moški. BioWare

Torej, kaj naj Abby? Ne glede na to, ali se lik izkaže za trans, ne Zadnji od nas II in Povej mi zakaj lahko začnejo pogovore in gojijo empatijo.

Številne akademske študije povezujejo interaktivne pripovedi z izboljšano empatijo. Leta 2018 je univerza Wisconsin-Madison najdeno srednješolci, ki so igrali videoigro, so pokazali večjo povezanost v možganskih mrežah, povezano z empatijo.

Če se ne moremo vživeti v težave ali težave drugega, motivacije za pomoč ne bo več, je o študiji dejal Richard Davidson, direktor in profesor psihologije in psihiatrije v UW-Madison. Naša dolgoročna težnja po tem delu je, da se video igre lahko izkoristijo za vedno.

Stari pregovor, ki je v čevljih prehodil kilometer, pomeni nekaj drugačnega, ko lahko z dotikom krmilne palice dobesedno naredite sprehod. Ali bo to prevzelo vlogo ustvarjenega lika ali postavilo svojega, je odvisno od vas. Pomembno je, da imate možnost, da se odločite sami.

Komu so torej namenjene igre? Odgovor je vsak zadnji od nas.

Shutterstock