The Pathless je za PS5 navdušujoč Breath of the Wild velikega ugriza

Če Legenda o Zeldi: Dih divjine je bil za vas preveč zastrašujoč, Brezpotezni bo veliko bolj privlačna.



ali lahko dobite rakovice iz straniščne školjke

Blizu začetka obeh iger , igralci so sproščeni v velikem svetu in jih prosijo, naj ga raziščejo z le nekaj končnimi cilji. Medtem ko je končna točka vnaprej določena, potovanje tja omogoča edinstveno pustolovščino za vsakega igralca.

Nintendo meni, da je ta slog igre odprtega sveta na prostem , in začenjamo opažati, da se pojavlja več iger tega sloga Vpliv Genšina in Nesmrtni Fenyx Rising . Kompletistično predvajanje Dih divjine lahko vzameš navzgor od 200 ur , vendar lahko premagate Brezpotezni v samo petih urah. Vsako raziskovanje, ki sledi, je češnja na torti.



Brezpotezni poudarja izbiro igralcev in imerzivno oblikovanje sveta, vendar v veliko bolj velikem obsegu. Ponuja celo nekaj edinstvenih interpretacij iste formule. Znan lokostrelski mehanik se zadovoljivo zasuka in odprava svetovnega zemljevida, ki je postal standard v sodobnih igrah odprtega sveta, je pogumen korak naprej



Medtem Brezpotezni ni brezhibna izkušnja, je zalogaj Dih divjine da lahko uživa vsak.

Želimo vas slišati! Vzemite najboljše Zelda: Raziskava Dih divje 2 zdaj.

Starost katastrofe

Brezpotezni svoji zgodbi ne daje velikega poudarka. Stvari se premikajo le v ključnih trenutkih. Igralci nadzorujejo Lovca, ki se odpravi na otok, da bi premagal Godslayerja, zlobnega bitja, ki kvari bogove. Potem ko je lovec pomagal umirajočemu orlovskemu božanstvu, ima lovec nadarjenega prerojenega orla, ki jim razširi nabor potez in jih opolnomoči, da premagajo ubožnika



Večina skromnega igralnega časa porabi za pot med temi trenutki, stvari pa se do konca ne počutijo posebej privlačne. Najbolj zanimivi elementi zgodbe se spustijo v zbirateljske predmete, najdene na mrtvih telesih po otoku, Temne duše slog. Igra sicer uspe vzpostaviti vez med igralcem in orlom, a zlobnik ne dobi veliko globine.

K sreči, Brezpotezni je veselje igrati.

Preprosto gibanje je zabavno, saj igralci sprintajo, drsijo s pomočjo orla in ciljajo na talismane, razpršene po vsem svetu igre. Za razliko od drugih iger, ki silijo igralce, da ciljajo z križem, Brezpotezni 'Lokostrelska mehanika temelji na času. Pridržite gumb in ga na določeni točki spustite, da dosežete talismane.



Igralci hitro povečajo hitrost ali se spustijo naprej po zraku vsakič, ko uspešno zadenejo talisman. Ko bo igra napredovala, boste naleteli na močnejše talismane, ki vam bodo dali še večji zagon. Ko se premikate na pomembnejše cilje, vas bo ta mehanik vedno držal v gibanju in zavzetosti. To je všeč najboljšim igram odprtega sveta Dih divjine in Marvelov Spider-Man lahko dosežejo

Če vam ni bil všeč ves prazen prostor med glavnimi zanimivostmi Dih divjine , ta mehanik je bil narejen za vas. Tudi to pomaga Brezpotezni je veliko krajši, s hitrim korakom med bolj metodičnimi segmenti, osredotočenimi na sestavljanke.

Razbijanje tempa

Brezpotezni nima tradicionalnega sistema zemljevidov ali poti. Namesto tega uporabite duhovno masko, da pogledate na svet okoli sebe. Pomembni predmeti in območja imajo rdeč odtenek, luči pa pomenijo izpolnjene cilje.

koliko epizod je Rick and Morty

S pritiskom na gumb si lahko približno ogledate, kam morate naprej potovati, od tam porabite nekaj minut za snemanje talismanov in platformo, da pridete do cilja. Izzivi, ki sledijo, se običajno nanašajo na kombinacijo streljanja puščice in premikanja nečesa s svojim ljubljenčkom orlom.

Presenetljivo je, da The Pathless ne vsebuje spopadov zunaj šefovskih bitk. Annapurna Interactive

Pri sestavljankah ni veliko ovir, kar bi v daljši igri lahko postalo zelo moteče, vendar ni posebej opazno, če niste komplementar. Za tiste, ki si želijo ogledati vse Brezpotezni te uganke se lahko čez nekaj časa ponavljajo in hitro prekinjajo.

Končni cilj v Brezpotezni je rešiti vse pokvarjene bogove iz Godslayerja z zbiranjem Svetlobnih kamnov na njihovem območju, da bi obnovili tri stolpe, hkrati pa se izognili samemu bogu, ki je v središču orjaške nevihte. Če postavite svetlobne kamne v vse tri stolpe na določenem območju, lahko oslabite šefa tega območja in se z njim soočite v večfaznem boju.

Ta srečanja so navdušujoča, čeprav se vsa začnejo z neposrednim preganjanjem. Končne faze vsake bitke pa se igrajo drugače, mešajo platforme in lokostrelske ovire. Tudi kaznovanje ni ostro, saj smrt pomeni le, da igralci izgubijo del svojega napredka pri odklepanju še ene lopute, ki jo lahko njihov orel stori v zraku.

ali imajo psi radi, ko se z njimi pogovarjate

Povezava med svetovi

Dih divjine je lahko zelo neusmiljen, dokler ne zberete obsežnega inventarja orožja in oklepa, vendar to pomanjkanje stanja okvare pomeni, da Brezpotezni ne naleti na to težavo. Če poznate nekoga, ki se trudi vstopiti v igre odprtega sveta, ga boste morda želeli naučiti z žanrom z Brezpotezni .

Brezpotezni je med prvim valom iger, ki jih očitno navdihuje Dih divjine . Medtem ko se bodo nekatere igre, ki prihajajo, na koncu počutile kot bleda imitacija nečesa večjega, Brezpotezni oblikuje lastno prepoznavno identiteto z nepozabno izkušnjo, ki je dovolj drugačna, da zasije sama po sebi

Če uživate v prostem slogu iger na prostem, ki ga je ustanovil Dih divjine , ne smete zamuditi Brezpotezni, še posebej, če vzamete PS5.

Brezpotezni je na voljo 12. novembra za PC, PS4, PS5 in Apple Arcade.

INVERZNO OGLED VIDEO IGRE ETHOS: Ko gre za video igre, Inverzno ceni nekaj lastnosti, ki jih druga spletna mesta morda ne. Na primer, skrbimo za ure in denar. Številne nove igre AAA imajo podobne stroške, zato izkušnjo igranja bolj cenimo kot primerjavo cen. Mletja in pridobivanja nalog ne cenimo toliko kot igre, ki kar najbolje izkoristijo vsako stopnjo. Tudi za pripoved v igri nas bolj skrbi kot večino. Če je svet videoigre dovolj bogat, da spodbuja sociološke teorije o njegovi vladi in predznakih značajev, je to igra, o kateri ne bomo mogli nehati razmišljati, ne glede na njegovo ceno ali priljubljenost. Ne bomo udarili. Ne bomo ocenili indie igre na enak način, kot bomo ocenili igro AAA, ki jo je pripravila tisočeri tim. Igre pregledamo glede na to, kaj je takrat na voljo na naših konzolah. In končno imamo zelo malo strpnosti do neželene znanosti. (Magija je vedno v redu.)