Netflixova visoka ocena razkriva pozabljene junake video iger

Zgodovina video iger je polna zgodb in ljudi, ki jih še niste slišali. Kdo je ustvaril Vesoljski napadalci ? Kdo je bil prvi prvak v esportu? Katera igra je prva vključila barvo kože? Visoka ocena , nova dokumentarna serija Netflixa in Velika velika zgodba , raziskuje prvo obdobje iger na srečo in približuje trenutke, ki so oblikovali današnjo milijardo dolarjev.



Toda najpomembnejša stvar pri Visoka ocena ni le dostopno pripovedovanje zgodb (z zabavnimi 16-bitnimi ponovitvami sloga). To je to Visoka ocena prinaša zamudne žaromete pionirjem iger na srečo, katerih zgodbe so bile skoraj izgubljene v času. Da mnogi prihajajo tudi iz marginaliziranih okolij, ponazarja, koliko video iger so vedno izdelovali - in igrali - ljudje vseh barv in identitet.

'Neverjetnih zgodb ne manjka, ko gre za ljudi, ki stojijo za video igrami,' pravi režiser serije France Costrel Inverzno . 'Veliko iger je nastalo kot odziv na trenutne dogodke. Kot umetniška oblika smo z igrami posredovali večje sporočilo. '



Kot umetniško obliko smo uporabili igre, da bi predstavili a večje sporočilo .

'Želeli smo biti vključeni,' pravi voditeljica razstave Melissa Wood. „Seveda obstajajo zgodbe, ki jih ljudje poznajo, kot sta Nintendo in Sega, do tistih pa pristopimo s svežimi očmi. Toda ustvarjanje video iger je toliko bolj zapleteno. Ne govorimo od A do Ž video iger. Iger pristopamo bolj z vidika ljudi, ki so ustvarili medij. '



'High Score' je dokumentarna serija Netflix, ki pripoveduje zgodovino video iger, kot so povedali tisti, katerih imena poznate in morda ne veste. Zgoraj: Gail Tilden, nekdanja glavna urednica revije Nintendo Power, Netflix

Pretakanje 19. avgusta, Visoka ocena je šestserijska dokumentarna serija, ki tekoče sledi časovnemu obdobju, ki ga Wood in Costrel štejeta za 'zlato dobo' video iger. Začne se leta 1978 Vesoljski napadalci in se konča z izdajo leta 1993 Doom . ( Vesoljska vojna! , razvit leta 1962 in prepoznan kot ena izmed prvih video iger, v zadnji epizodi dobi poetičen trenutek.)

Za razliko od filmov in stripov formalno priznane zlate dobe iger ni. Arkadne igre , seveda. Vendar ne vse igralništva. 'Priznavamo, da gre za subjektivni okvir,' pravi Wood. „Za nas je bila„ zlata “doba ustvarjanje te industrije in kako je vdrla v mainstream.“



Za Costrela, Doom , priljubljena (in nasilna) 3D-akcijska grozljivka, ki je popularizirala perspektivo prve osebe, je predstavljala največji preskok v mediju od uvedbe Pac-Mana. To je uspelo Doom logična končna točka za serijo, vsaj za zdaj.

'Prvič so igralce pozvali, naj se poistovetijo z igro,' pravi Costrel. 'Fizično sprejmete perspektivo igre in stopite v svet. To je bil razvoj. '

Konec Visoka ocena s Doom , zdaj glavna franšiza ki se proda v več kot desetih milijonih izvodov, 'nas odpelje v dobo, v kateri smo zdaj,' pravi Wood. 'Zdaj smo v poglobljenih svetovih, povezujemo se med seboj in sami ustvarjamo igre. To se je zdelo ključno kot začetek, ko vsi igrajo Atari in arkade postajajo ta pojav pop kulture. '



Toru Iwatani, ustvarjalec fenomena 'Pac-Man' iz leta 1980, predava tečaj video iger v 'High Score' .Netflix

Ampak Visoka ocena je več kot le dokumentarni film, poln odgovorov za pub trivia. ('Kaj ulični borec igra predstavila Chun-Li? ') Oddaja opozarja na posameznike, ki so oblikovali ali preprosto sodelovali v zgodovini iger.

Poleg intervjujev s svetilci, kot so Richard Garriott, John Romero, nekdanji izvršni direktor Sege Tom Kalinske in Vesoljski napadalci ustvarjalec Tomohiro Nishikado, Visoka ocena nastopa tudi Rebecca Heineman, trans ženska, prva državna prvakinja v športu; Gordon Bellamy, ki je črne like predstavil v video igrah; Ryan Best, ustvarjalec prej izgubljene LGBTQ igre za igranje vlog GayBlade ; in družina Geralda Lawsona, črnega inženirja, ki je izumil igralno kartušo.

datum izida 3 -je knjige Kingkiller Chronicle Book

'Naključno smo našli veliko zgodb,' pravi Wood. Filmski ustvarjalci so med raziskovanjem arkadne industrije v Detroitu naleteli na Lawsonovo zgodbo. „Prebrali smo a Črno podjetje revija iz leta 1981 in je imel njegov profil, ki ga ni mogel najti nikjer drugje. Nikoli nismo slišali zanj, vendar je pomembna osebnost in imamo platformo, da lahko povemo njegovo zgodbo. '

Anderson Lawson, sin pionirja video iger Gerald Lawson, svojega sina predstavi v video igrici, ki jo je izumil njegov dedek.

GayBlade , izdan leta 1992, je delo gejevskega programerja Ryana Besta. Takrat je Best živel v San Franciscu, kjer je bil priča epidemiji aidsa opustošenje skupnosti LGBTQ. Kot obliko katarze je Best naredil čudno parodijo na domišljijske računalniške igre, ki so žanrske žrebce in orke zamenjali za homofobne policaje, televizijske evangeličane in republikance. Meči in sekire so zamenjali za torbice, mace in stisnjene nohte.

GayBlade je bil kultni hit . Toda ganljiva nesreča (podrobno opisana v dokumentarcu) je povzročila, da je Best izgubil vse sledi svojega ustvarjanja - do zdaj.

'Ko smo snemali, je nekdo stopil v stik z Ryanom,' pravi Wood. 'Slišali so za GayBlade skozi Berlinski muzej . Dobili smo kopijo. Našem nadzorniku pošte je bilo treba dolgo časa, da ga je zagnal. Igrali smo jo ure in ure, posneli zaslon, tako da imamo kaj pokazati. Izkazalo se je, da gre za zelo zahtevno igro. Toda srečen konec je, da ima Ryan igro. '

Ustvarjalci filma priznavajo Visoka ocena ne more pokriti vse igralništva. Vključuje niti nekatere priljubljene režiserje, na primer SimCity , za katero ustvarjalci oddaje pravijo, da se lahko pojavijo, če dobijo drugo sezono.

'Ljubim SimCity ko je izšel in mislim, da je Will Wright genij, «pravi Wood. 'Rad bi nadaljeval to zgodbo, ker gre za neverjetno serijo. Če bi imeli še eno priložnost, bi rad še enkrat zabodel. '

Bilo je težko oddajo omejiti na šest epizod.

Toda Wood in Costrel upata, da se bodo občinstvo vseh stopenj, začetniki in trdi veterani naučili nekaj novega o svoji najljubši zabavi.

'Težko je bilo oddajo omejiti na šest epizod,' pravi Costrel. 'Lahko bi naredili 40 ur. Morali smo izbrati zgodbe, ki so se nam zdele zanimive zaradi ljudi, ki stojijo za njimi. Ne samo ustvarjalci, temveč tudi glasbeni skladatelji, umetniki, slikarji, igralci. Vsi so igrali pomembno vlogo v zgodovini iger na srečo. '

'Obstaja toliko neverjetnih zgodb in premalo časa, da bi vse povedal,' pravi Wood. „Želeli smo najmočnejše zgodbe, vključno z raznoliko perspektivo v industriji. To je bilo enako pomembno kot zgodbe same. '

Visoka ocena začne pretakanje na Netflixu 19. avgusta.