Po igralnem krogu danes brne zgodba o težavah, ki trenutno ovirajo razvijalce letne košarkarske serije 2K Sport. Veste, resnična različica strelca Warriorsa Stephena Curryja je trenutno boljša od njegovega kolega v igri, z veliko . Nekaj približno 50 točk v več igrah in veliko trojk. Ne vem, iskreno. Ne športim. Vendar se pri nekaterih igram hudiča NBA 2K , ker je to solidna strategija s spodobno raznolikim igranjem.
Torej, ko jaz - kot le veselo neatletski dweeb videoigre - slišim Mike Wang, direktor igre NBA 2K , se mučim nad drobnejšimi točkami odstranjevanja trojk iz driblinga, se mi zdi, da bi svoj krmilnik vrgel proti steni. Lepo je, da so razvijalci pozorni na bolj natančne točke, toda serija 2K ima dolgo zgodovino ravnega sesanja, preden jih skrbi, da Steph Curry ne bo preveč eksploziven izven loka.
Stephena Curryja moti, da njegova predstavitev ni bolj natančna.YouTube
Najprej in najpomembneje je, da je igra za novince brutalno neusmiljena. Obstaja nekaj videoposnetkov, ki jih lahko lovite na zadnjih ulicah megličnih menijev serije; druga možnost je, da preučite postavitev kontrolnika, preden kdaj dvignete palice. Nobena od teh možnosti ni zabavna in to niti ne gre v bolj zapletene poteze, kot je postavljanje pika ali pravilna obramba nasprotnika. Ta resničnost naredi NBA 2K serije težko priporočiti ljudem, ki še ne poznajo košarke znotraj in zunaj. Za tiste, ki so pripravljeni spregledati to fobilno, je krivulja učenja strma kot sranje.
To je v redu, vendar lahko med čakanjem na kakršen koli vnos v NBA 2K serije dejansko naložiti. Igralci lahko na koncu čakajo minuto ali več čakanje, da se igra naloži med meniji. Ko moraš na isti stadion narediti samo različne lakire, približno 40 ljudi (na zunaj) in množico usranih statistov, je to nesprejemljivo.
Mogoče je to delovalo leta 2001, toda to je igralniška industrija, kjer lahko hodim od enega konca Commonwealtha do drugega brez stopenj hitrosti slik. Slišiš to, 2K? Tudi Bethesda je predstavila igro z dostojnimi časi nalaganja in še vedno moram počakati več kot minuto, da me bo James Harden brez truda naredil, da bom videti kot kreten.
Prekleto, James Harden. Prekleto, GameSpot
Saj ne, da potrebuje pomoč. Tisti igralci, ki se podajo NBA 2K Letni način MyCareer bolje ne upa na dejansko kakovost pripovedovanja zgodb. Pisanje celotne serije 'Način kariere' je smeti, igralčev avatar pa je neizogiben drsnik, ne glede na to, ali se odločite biti prijazen ali hudoben. Mimogrede, lepo in povprečno predstavljata celotno sposobnost odločanja v igri, zato tudi ne pričakujte izredno izkušenj zunaj igrišča.
Spike Lee sam letos ni mogel rešiti načina zgodbe serije. Večina ljudi bi to odpustila zgodba, ki jo je Lee napisal in režiral, je bila strašna . Zgodba o MyCareerju in pisanje sta vedno strašna in Spike Lee je že zdavnaj pretekel dni, ko bi ga lahko zanesljivo držali nekega standarda kakovosti. Prava travestija je, da igralski film Spikea Leeja v načinu, ki ne dovoljuje nobenega vnosa igralca, naredi prvih šest ur igralčeve kariere bolj kot ponavadi.
#PastHisPrimeGiant Bomb
Kjer so bili v preteklih igrah igralci prisiljeni vmes med igrami poslušati kakšen super plitvi dialog o tem, ali so dobri soigralci ali premagati izgubo, preden so se nato enako plitko odločili, ali naj bodo dobronamerna dreka ali arogantna dreka, Spike Leejev 2K zglob podvoji klišeje, ne da bi si olajšal, da bi se lahko v odgovor obnašal kot drzen otrok (ker biti kreten v video igrah je zabavno).
Še bolj razočaranje je, da tipično zvezdniško igranje in splošna predstavitev serije začenjata stagnirati. Medtem ko je bila letošnja vključitev nekaj čudovitih komentarjev prijetna, lični modeli, ki zasidrajo te prizore, še vedno srečno živijo v čudni dolini. Mogoče so togi gibi, morda steklene oči ali neumna usta. Karkoli že je, vznemirja.
Zdi se, da breme letne izdaje razvijalcem v podjetju 2K Sports omogoča vedno manj prostora, da izboljšajo, kar je že tam, kar je podobna težava, ki jo je Ubisoft zataknil v začetku tega meseca. Tako tesen urnik proizvodnje in izdaj ne omogoča veliko inovacij. Čeprav igranje na igrišču zahteva najmanj uglaševanja (le vse drugo je zanič), bi vseeno lahko uporabil letni lak ali občasno spremembo. Seveda bi potrebovali ustrezno vadnico, da uvedete spremembo igranja, zato je nekakšen catch-22.
TL; DR : Nekaj imam rad NBA 2K , toda če menite, da je zasnovan dovolj dobro, da lahko razvijalci resnično preživijo svoj čas, pretvarjajoč se, da skrbijo za veščine enega lika, potem ste ali zavedeni ali delate za 2K Sports. Igro na igrišču sicer ni mogoče presenetiti (morda zato, ker serija tako rekoč nima konkurence), skoraj vse ostalo v naslovu pa je goreča katastrofa.