Uncharted 2: Med tatovi je po mnogih navedbah ena največjih iger, kar jih je kdajkoli narejenih V primerjavi z izvirnikom Drakeova sreča , drugi izlet lovca boga Nate Drake leta 2009 je na rokavu nosil svoje večje ambicije in igralce premikal od ene lokacije do druge. Postavljeni deli so bili bolj drzni (in nedvomno veliko dražji za izdelavo): Drake se je Drakeu izognil helikopterju tipa apache v uničenem nepalskem mestu in se boril proti vlaku, ki se je iz džungle v realnem času preselil v himalajske gore, uporabiti dva znana primera. Kam bi lahko šlo nadaljevanje po izlivanju priznanj?
Odgovor Naughty Dog-a je bil, da poskuša zgodbo povedati z globljimi in bolj osebnimi vložki za Drakea - to bi bil konec trilogije, tako da je bilo razmišljanje tam smiselno - v zvezi z njegovim odnosom s Sully, osorna Drakesova očeta , pa tudi zlobnež iz lastne kockaste preteklosti. Drakejeva prevara je leta 2011 izdal dober delež odličnih kritik, vendar je na splošno zapomnjen kot bolj pozabljiv od svojih predhodnikov.
Neznan 2SCEA
Če pogledamo za nazaj, ni težko razmišljati o tem Neznano 3 postala žrtev lastnega hype. Trženjski zagon igre je bil ogromen, vključno s kampanjami Sonyja za iskanje zakladov, reklamo med igro za začetek sezone NFL 2011, eno smešno promocijska kampanja s Subway in čudovito s Harrisonom Fordom.
Bolj pomembno, Neznano 2 je bil dokaz, da Naughty Dog ni šel od tega, kar je bil dokaj soliden prvi napor Drakeova sreča oblikovanju osebnostno usmerjene pustolovske igre, ki je enaka največjim poslovnim igram, v žanru, ki se ga skoraj nihče v tej panogi ne bi dotaknil. Pravzaprav bi bila vsa pričakovanja glede nadaljevanja skoraj nemogoča.
Nekaj let odstranjenih, Neznano 3 nima nobene prtljage in je zanjo veliko boljši. S tehničnega vidika so umetnost in vizualni elementi osupljivi. Takrat so razvijalci še enkrat nadgradili, kar je bilo mogoče na strojni opremi PS3 ( Drakejeva prevara je v primerjavi s 25 GB velikostjo predhodnika zasedel skoraj celih 50 GB blu-ray-a), njegov remaster PS4 pa je videti še ostrejši, z izboljšavami osvetlitve in tekstur, zaradi katerih je videti tako rekoč sedanji. Pomagajo tudi druge tehnične izboljšave, z manj natančnimi kontrolami, bolj gladko animacijo in precej izboljšanimi prepiri.
Seveda je vse to le češnja na torti. Prava privlačnost vsake pustolovske pustolovščine so njeni liki in postavljeni kosi. Neznano 3 pogosto počuti kot lastna serija Zadnji križarski pohod in ne samo zato, ker gre za zadnjo nadaljevanko trilogije. Akcijska zaporedja se nad prvima dvema vstopoma dvigneta zaradi očitno eksponentnih izboljšav, ki jih je Naughty Dog naredil v svojem motorju.
Če ste igro igrali leta 2011, ste pobegnili iz gorečega francoskega dvorca, ko se je okoli vas pretvoril v pekel, doživetje padca čeljusti, da sploh ne omenjamo trenutkov ladjedelnice, križarke, tovornega letala in kanjona. Vsak eksplozivni segment je bil skozi očitno kinematografsko režijo igre in nekaj neverjetno realistične fizike pripeljan do živega, igralnega življenja. (In če slučajno cenite počastitev igre Raiders of the Lost Ark , Zadnji križarski pohod , Lovrenca Arabskega in Pustolovščina Pozejdon (med drugim toliko bolje.)
Kje Neznano 3 se malo spotakne s svojim scenarijem, vendar ne toliko s svojimi znaki. Ko je zaplet osredotočen na Drakea, Sully in Eleno, ima nekaj najbolje razvitih trenutkov trilogije. Kot celulozna fikcija, Neznano Negativci so bili vedno tako risani, kot to zahteva žanr, in Neznano 3 Nadnaravno obarvani Talbot in Marlowe, tanko zastrta Helen Mirren, zagotovo ustrezata profilu; so šibkejši od junakov, morda po potrebi, glede na narativni obseg igre.
Marlowe je bil pred izdajo verjetno izstavljen kot pomembnejša oseba z bolj vsebinsko povezavo z Drakejevo preteklostjo v nekoliko zavajajočih napovednikih igre. Verjetno najboljši način za cenitev Neznano 3 je popolnoma ločiti vse Drakeove nasprotnike kot skrivajoče se celulozne trope, ki lovijo MacGuffina po MacGuffinu, tudi kadar njihova dejanja niso nujno smiselna (kar se res zgodi).
Kljub temu je preostanek konflikta, ki ga vodijo liki, dovolj močan, da ga je dovolj enostavno sprejeti z rezervo, v bistvu kot Neznano 3 Posnetek. Pomanjkljivosti na stran, igra je že sama po sebi dovolj dobra, da si ne more pomagati, ampak očara. S Neznano 4 zdaj si je vredno ogledati, kako je prvotna trilogija dosegla vrhunec.