V Temne duše vesolje , zgodbe so vedno prisotne in oblikujejo svet okoli vas, ko se potopite naravnost v norost in si prizadevate ponastaviti uro za prvi plamen z vsakim poskus posredovanja v igri . Vsaka zgodba v vesolju se razveja v svojo linijo in se razvije z zasedbo stranskih likov in zastraševanje sovražnikov . Te zgodbe so pogosto sestavljene kot sestavljanke, še posebej, če v svojih pripovedih vsebujejo večje koščke znanja.
Kot mnogi svetovi video iger, Temne duše je franšiza, napolnjena z epskimi zgodbami o bitki in izdaji - toda mnogi se morda ne zavedajo, da se številne zgodbe o žalosti in žalosti ločijo Temne duše igranja. Številni posamezniki v svetu Temne duše so dali vse, da bi rešili drugega ali nekaj, kar jim je drago, in ga zaščitili pred zlom, ki jih obkroža.
S tem je tukaj nekaj najbolj žalostnih zgodb iz Temne duše franšiza.
Ko je Gwyn s čarovnico Izalith in Gravelord Nito trdila zgoraj navedeno z močjo njunih Lord Souls, je Gwyn začela dobo ognja in prinesla mir zgoraj. Za obrambo svojega kraljestva je Lord Gwyn imenoval štiri viteze, ki jim zaupajo: Dragonslayer Ornstein , Hawkeye Gough , Lord's Blade Ciaran in Knight Artorias .
Čas je tekel Darkstalker Kaarthe začel skušnjati Štirje kralji ki je vladal Novi Londo z zmožnostjo izčrpavanja človeštva za njihovo službo. Njegov končni cilj? Vrniti vsak drobec človeštva v brezno, saj je vsak košček človeštva, ki obstaja, delček Temna duša . Potem ko jih je zapeljal z zlom in svoje zveste viteze spremenil v (Darkwraiths) (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Enemy), je bil celoten New Londo poplavljen, da bi obdržal grožnjo, ki so jo predstavljali na področju .
Darkwraith črpa človeštvo iz žrtve. darksouls.wikia.com
Viteza Artoriasa so poslali, da je z močjo lovil preostale Darkwraithe njegov prstan potovati skozi brezno .
Sčasoma je Oolacile prepadlo brezno in vitez Artorias je bil poslan, da reši zemljo in reši Princesa mrak iz krempljev Manus, oče brezna . Ko je prispel s svojim volkov spremljevalec Sif , sta bila popolnoma prevzeta z močjo Brezna in začela podlegati temi - toda Artorias se je žrtvoval Breznu, da bi zaščitil Sifa, tako da ga je zaščitil s svojim ščitom. Sif je opazoval, kako je temo požrla njegova gospodarja, s svojo žrtev ustavil širjenje brezna in zaščitil svojega zvestega spremljevalca.
Med dogodki prvega Temne duše DLC, lik igralca se spusti v brezno, da dokonča nalogo, ki jo je začel Knight Artorias. Toda za prehod brezna mora igralec dobiti svoj prstan, ki se nahaja na njegovem grobu v Vrt Darkroot .
Veliki volk Sif, ki je zavil na grob svojih gospodarjev. Youtube.com
Po prihodu v grob se na lik igralca obrne Sif, ki varuje grob svojih mojstrov, vse odkar ga je pojelo Bezdno ... igralski lik se trudi, da bi se spoprijateljil z Velikim volkom, vendar mu to ne uspe - Sif postane sovražen po spuščanje glasnega tuljenja, vedoč, da mora braniti grob svojih mojstrov, da nikogar drugega ne bo pojela tema brezna.
Če želite napredovati skozi nalogo, boste morali ubiti velikega sivega volka Sifa, ki se bojuje z vami z mečem svojega gospodarja, saj ve, da vas poskuša samo zaščititi pred isto usodo kot Artorias. Ko boste premagali Sifa in si prisvojili njegov prstan, boste v preteklosti lahko šli skozi del Oolacila, kjer se boste Artorias srečali in pokončali, preden boste reševali princeso Dusk in premagali Manusa.
Sinh je bil nekaj časa prisoten speči zmaj Temne duše vesolju, ki so ga našli ljudje iz Shulva, Sanctum City . Vodja tega mesta, potopljeni kralj , naroči svojim ljudem, naj zgradijo mesto okoli Sinhovega počivališča in zgradijo svetišče za zaščito spečega zmaja pred vsiljivci. Sanctumski vojaki so pazili na zmaja, medtem ko so svečenice Sanctuma pele, da bi pomirile Sinha, medtem ko je spal.
Ko so nadaljevali s tem postopkom, se zdi, da se niso zavedali, da je Sinh globoko v sebi skrival nevaren strup, ki bi lahko ubil zmaja in vse tiste v Šulvi.
Sinh, dremavi zmaj, kot ga vidimo v * Dark Souls 2 * darksouls.wikia.com
Toda organizacija, znana kot Drakeblood Knights je začel veljati, da bi ubil Sinha in mu vzel kri. Vitezi so častili kri zmajev in jo videli kot božansko - verjeli so, da lahko z njo resnično razumejo življenje in presežejo svoj obstoj. Voden z Sir Yorgh , so Drakeblood Knights napadli Shulvo, da bi ubili Sinha. Potopljeni kralj se je potrudil, da bi branil Sinha, medtem ko so mu svečenice pele, da bi ga med bitko spal.
Na koncu pa jim ni uspelo in sir Yorgh je napadel zmaja; prebodel Sinha skozi prsi. Rana je Sinha vrnila k njegovemu resničnemu jazu z izgonom strupa, ki se je v zmaju nabiral skozi stoletja, vendar se je isti strup razširil po vsem mestu in ubil vse, ki so ga naselili.
Stoletja kasneje igralski lik v Temne duše 2 ima priložnost obiskati Shulvo v prvem delu vsebine, ki jo je mogoče naložiti za igro. Med raziskovanjem mesta Sanctum boste našli ostanke tistega, ki je obstajal pred obleganjem, še vedno zaščiten z nemrtimi legijami potopljenega kralja. Vsak vojak je prevlečen s strupom, ki ga je spustil Sinh, ki zdaj sam tava po mestu in napada tiste, ki se poskušajo približati njegovemu svetišču.
V Temne duše vesolje, Catarina je območje, ki je znano po svoji veselici, pijači in vedrini svojih državljanov. Območje je znano tudi po svojih zvestih vitezih, ki so ponosni posamezniki, ki iščejo pustolovščino in nosijo zelo značilne koščke oklepa v obliki čebule. V prvem Temne duše igra, ki smo jo spoznali Sieglende in njenega očeta Siegmeyer , ampak v Temne duše 3 spoznamo še enega optimističnega posameznika iz Catarine: Siegwarda.
Med Temne duše 3 najprej boste srečali Siegwarda iz Catarine v Undead naselja ko poskuša doseči vrh katedrale, da bi lahko govoril z velikanom. Po vzponu na stolp boste lahko govorili z velikanom in rešili Siegwardov problem - kdo se vam bo zahvalil, ko ga boste srečali zunaj zadnjega dela stolpa.
Oklep, ki ga je nosil Siegward iz Catarine, znan po svoji obliki čebule. Nicholas Bashore
Še naprej ga boste srečevali Temne duše 3 , mu pomagal na poti tako, da si je opomogel oklep in ga izpustil iz zaporniške celice v Profanirani kapital . Toda skozi vse to celotna linija opazili boste, da vam Siegward ne bo povedal veliko o svojem potovanju ... vsaj dokler ne naletite Yhorm velikan .
Eden od Lords of Cinder , Yhorm je potomec starega osvajalca, ki je bil nekoč velik vladar tistih, ki si jih je podredil. Kot usposobljenega borca in vladarja je bil Yhorm v določeni točki v preteklosti pozvan, da postane Lord cinderja, ki je povezal Prvi plamen, da bi ognjeno dobo ohranil za življenje v svetu okoli sebe. Preden je postal Lord cinderja, pa je podal del orožja, ki bi ga lahko ubilo Stormruler zvestemu prijatelju in ga prisilil k obljubi.
Stari prijatelj, ki izpolnjuje še starejšo obljubo. Youtube.com
Če ste opravili Siegwardovo nalogo, preden ste se srečali s šefom z Yhormom, boste odkrili, da je Yhormov zvesti prijatelj Siegward iz Catarine. Med uvodnim kutom bossovega srečanja bo Siegward stopil zraven in rekel:
Yhorm, stari prijatelj. Jaz, Siegward vitezov Katarine, sem prišel izpolniti svojo obljubo! Naj sonce posije tega Gospoda iz žganja.
To ne pomeni samo, da sta bila Siegward in Yhorm nekoč velika prijatelja, ampak to pomeni tudi, da je moral biti priča, ko je Yhorm padel v norost, potem ko je postal Lord of Cinder. Verjetno je, da je Yhorm izročil Siegwardu Stormrulerju, preden je postal Lord of Cinder, s čimer je svojemu zvestemu prijatelju obljubil, da ga bo Seigward našel in ubil, če bo padel do norosti, tako da bo lahko osvobojen njegovega večnega prekletstva.