Lost Judgement dev razkriva, kako je nadaljevanje 'potrojilo borbe' ekipe

Po zagonu Yakuza: Kot zmaj novembra 2020 je Sega's RGG Studios večji kot kdaj koli prej.



Medtem ko vodilna serija studia Yakuza obstaja od leta 2005, je v Severni Ameriki šele začela pridobivati ​​široko pozornost in kritične pohvale Yakuza 0 izid v letu 2017. Vse to prihaja z glavo Izgubljena sodba , nadaljevanje izdvajanja Yakuze leta 2019 Obsodba , ki se bo hkrati začela po vsem svetu - prva za studio. Producent Kazuki Hosokawa pravi, da je to dramatično povečalo obremenitev ekipe.

To je potrojilo boje za celotno razvojno osebje, pravi Obratno . Doslej smo se osredotočali na japonski trg in ustvarjali izdelke s tem, kako bomo to že promovirali. Vendar pa za Izgubljena sodba , smo že od začetka vedeli, da si želimo prizadevati za hkratno globalno izdajo, zato smo morali razmisliti, kaj bi bilo za izdelek primerno in kako bi prineslo privlačnost izdelka v vsaki regiji.



Stranska vrstica: Katere so vaše najljubše igre in platforme leta 2021 in katere prihodnje izdaje ste najbolj navdušeni? Sodelujte v naši anketi !



Medtem ko so igre Yakuza običajno izhajale v tujini nekaj mesecev po japonski različici, mora zdaj RGG Studio upoštevati istočasno globalno izdajo med razvojem in vsa vprašanja, ki so z njo povezana.

Kljub tem težavam igra nadaljuje letno izdajo RGG Studio, ki traja že od leta 2014. Hosokawa pravi, da razvijalcem to uspe s predanostjo in jasno usmeritvijo. Posledično ima RGG Studio nizko stopnjo prometa, hkrati pa pritegne nove razvijalce.

Vse je v zavedanju ciljev in motivacije, nato pa predanosti in iznajdljivosti. Pomembno vlogo ima tudi stalni odnos razvojne ekipe, pojasnjuje. Imeti ekipo s tako močnim medsebojnim razumevanjem je vsekakor moč. Verjetno zato še naprej sledimo proizvodnji in kakovosti v sedanjem tempu.



Pred E3 2021 smo se s Hosokawo pogovarjali o razvojnem procesu RGG Studios, kako Izgubljena sodba povezuje s širšo Yakuzo franšizo in še več!

Naslednji intervju je bil urejen zaradi jasnosti in kratkosti.

Pri ustvarjanju nadaljevanja Obsodba , katere so bile glavne funkcije, ki jih je RGG Studio želel izboljšati?



Povratne informacije naših navijačev so nam omogočile jasno razumevanje, kaj moramo ohraniti dosledno in kaj moramo spremeniti, in na to bi se radi resno odzvali.

Zavedamo se, da je velika stvar, ki jo moramo ohraniti dosledno, kakovost dramskega vidika igre, zato si prizadevamo ponuditi zgodbo, ki je enako dobra ali celo boljša od zadnje igre. Vidik, ki smo ga morali izboljšati, so elementi preiskovalnih dejanj. Tu smo prejeli največ komentarjev, zato zagotavljamo, da jih ustrezno obravnavamo, ko napredujemo z razvojem.

Od Obsodba je bil prvi vnos v seriji, resnično smo se osredotočili na izgradnjo osnovnih elementov igre. Zdaj, ko nadaljujemo nadaljevanje, se imamo naučiti iz prejšnje igre, da bi lahko razširili in delali na vseh vrstah novih izkušenj. Ena največjih stvari, ki so se spremenile od zadnje igre, je, da bodo igralci lahko videli veliko več plati Yagamija kot prej. Veselite se tega.

Kako ohranite formulo akcijske igre, ki obstaja že od prve Yakuza sveže?

Tudi ko je bil Kiryu protagonist, so obstajale možnosti, da se akcijski boj nadaljuje, dokler smo obdržali istega protagonista. Vendar pa koncept akcijskega igranja RGG Studio zahteva, da sistemu še naprej dodajamo nove elemente, da bodo igralci lahko vsakič uživali, zato je razvojna ekipa predana iskanju načinov za ustvarjanje novih elementov v igri. To posledično vodi k spreminjanju drugih vidikov igre ali ustvarjanju novih načinov igranja.

Nisem prepričan, ali smo lahko vsakič znova zagotovili nov in svež posnetek, ki so ga vsi igralci sprejeli, kot smo upali, vendar smo to storili, potem se je naše trdo delo obrestovalo. Tudi če ne, si prizadevamo prisluhniti povratnim informacijam teh igralcev in razmisliti o tem, kako lahko izboljšamo in uresničimo nove ideje za vsako igro za naprej.

Medtem Yakuza: Kot zmaj je potezna RPG, Izgubljena sodba je še vedno akcijska igra.Sega

Katere so bile največje lekcije, ki ste se jih naučili Yakuza: Kot zmaj ?

Naše znanje smo uporabili od velikih do majhnih. Medtem ko nisem bil vpleten Yakuza: Kot zmaj , se razvojno osebje precej prekriva.

Od Yakuza 6 in naprej smo motor Dragon uporabljali kot osnovo za nenehni razvoj, zato smo nabirali različna znanja na poti skozi Yakuza 6, sodba , in Kot zmaj . Kot rezultat, Izgubljena sodba je večja od vsote njegovih delov, ki izvajajo spoznanja, ki jih je RGG Studio zbral skozi leta.

Kako situacijske so nove Yagamijeve raziskovalne sposobnosti, kot sta tek na steni in plezanje?

Atletska mehanika je vezana na preiskovalne primere, zato ne boste mogli plezati po stenah, kadar koli in kjer koli želite. Prišli bodo primeri, ko se pojavi priložnost za uporabo atletske mehanike (na primer plezalnih sten in vrvi), zato ne boste mogli preplezati vseh zgradb v Kamurochu in Ijinchu.

Razlog za to je, ker so okolja natančno zasnovana in omogočajo boljše igranje med nadaljevanjem.

Je Izgubljena sodba nastavljeno pred ali po Yakuza: Kot zmaj ?

Obstaja nekaj podobnih odstopanj Yakuza 0 in Bili , vendar je večina naslovov RGG Studio postavljenih v sodobnem času, zato se zgodba v igri na splošno dogaja okoli časa začetka igre na Japonskem. Ta naslov prav tako sledi temu primeru in enako obdobje je minilo med datumi izdaje za Kot zmaj in Izgubljena sodba tudi v igri.

Yagamijeve nove sposobnosti plezanja in prostega teka so situacijske. Sega

Ali bodo kakšni liki iz glavne linije Yakuza igre igrajo pomembno vlogo pri Izgubljena sodba ?

Zavedamo se, da na to upajo številni oboževalci, vendar tako kot prejšnja igra tudi tu ne bo križanja s pomembnimi liki Izgubljena sodba .

Naše razmišljanje je, da čeprav si serije Yakuza in Judgement delita svet, sta dva različna IP -ja, teme in motivi, predstavljeni v vsakem, pa so tudi različni. Pomembno je tudi, da imajo liki, ki igrajo bistveno vlogo v zgodbi, karakterizacijo in hrbtenico, potrebno za to. Vsaka serija zahteva like, ki opravljajo različne vloge, zato bi bilo težko, da bi se v seriji Sodba trenutno pojavili liki iz serije Yakuza.

Kako RGG Studio uskladi bolj čuden ton stranskih dejavnosti z resnejšim tonom glavne zgodbe?

V letih ustvarjanja iger sem gojil veliko stvari, ki jih je težko razumno razložiti, a če bi jih poskušal logično razkriti, bi rekel, da je glavna zgodba glavni steber in vsakič , Res se osredotočam na temo in vzdušje zgodbe, da zagotovim, da je dobro strukturirana. Zaradi tega je lahko druga stran, ki se odcepi, nekoliko čudaška in prinaša več priložnosti, da liki pokažejo večji obseg.

Po drugi strani pa, če ima protagonist široko paleto osebnosti v glavni zgodbi, ne glede na to, kako igrivi sta strani, kontrast med glavnim stebrom in stranskimi stebri ne bo dovolj, da bi ga kar najbolje izkoristili. Za igre RGG Studio je res, da ima razvojno osebje to kolektivno razumevanje in pozornost, in mislim, da smo dosegli dobro ravnovesje med glavnim in stranskim.

Če lahko v glavni vsebini igre in zgodbe ustvarimo močno podobo likov, potem lahko v stranski vsebini varno igramo, kolikor želimo. Tudi če bi se to lahko nekoliko oddaljilo, delamo pod filozofijo, da je sprejemljiva, dokler je vsebina prijetna.

Izgubljena sodba bo izšel 24. septembra 2021.