Last of Us 2. del: Najbolj čustveno jedka video igra doslej

Zajebane video igre, lik zavzdihne na pol Naughty Dog's Zadnji od nas II. Del .



Človek se ne more strinjati z razdraženim, samozavednim čustvom. Zares preklete video igre.

Zadnji od nas 2 je igra, ki zahteva nasprotujoče si občutke. To vzbuja oboževanje za briljantno grafiko, prepričljivo igranje in bistveno igranje. Toda zaradi zgodbe sem se počutil povsem bedno, četudi jo res občudujem.



Najmanj prefinjena igra v zgodovini, Zadnji od nas 2 se počuti kot palica za golf v glavo. Igra, ki je povzročila stresne nočne more navdušil me je nad njegovimi ambicijami, vendar ga nekako sovražim zaradi čustvenega dela.



Obsežni spojlerji za Zadnji izmed nas in Zadnji od nas II. Del sledite.

Joel se je v 'The Last of Us Part II' še postaral. Poredni pes / Sony Entertainment LLC

V prvem Zadnji od nas , protagonista Joel in Ellie se počutita kot resnična človeka v žalostnem svetu, kjer se Okužba možganov s kordicepsom izbrisala večino prebivalstva. Družba se je sesula. Zombiji so povsod. Ellie, ki je imunska na virus, je ključna za razvoj cepiva, vendar bi jo cepivo ubilo. Torej Joel ubije na desetine ljudi, da bi rešil Ellie. Igra ne presoja njegove izbire, zato moramo na to moralno vprašanje odgovoriti sami: Je Joel naredil prav?



Cena, ki jo vsi plačujemo za Joelovo čustvo, je Zadnji od nas II. Del , ki odkriva posledice popolnega konca prve igre.

Briljantna, presenetljiva zgodba z votlimi liki

Nadaljevanje koraka nazaj v ta svet pet let kasneje, ko se razpoložena odrasla Ellie loti maščevanja na ruševinah Seattla po novem liku z imenom Abby ubije Joela z palico za golf, medtem ko je Ellie prisiljena gledati.

Zadnji od nas 2 začne se kot maščevalna zgodba, a porabi napornih 24 ur igranja, da bi nas to prepričal to naj ne bi bilo zabavno . Joel je Abbyjevega očeta ubil na koncu prve tekme, nato pa smo pozvani, da igramo kot Abby za drugo polovico te tekme. Zadnji od nas 2 je njena zgodba o maščevanju v enaki meri.



Te pretresljive, široke poteze so bile v središču uničujočega serija uhajanj ki se je pojavila aprila. Navidezno se zdi zgroženo: popoln neznanec ubije našega junaka od prve igre, potem pa naj bi igra kot ona 12 ur !?

Te navidezno razhajajoče se pripovedne odločitve dajejo rezultat, ki je sijajen. Tudi če so vzporednice med temi liki približno tako subtilne kot Abbyjeva 7-železnica, so še vedno umetelno narejene.

Tekom igre Ellie postaja bolj razjarjena. Kasneje bo zagrmela nespodobnosti, kot je Jej sranje ...! pri ženski, ki ji je ravno prerezala grlo. Ellie je tako požrto zaradi nasilnega maščevanja, da bi slepo tvegala in preživela življenja svojih prijateljev.

Abby prihaja iz skupnosti v Seattlu, kjer so vsi nadvse prijazni, zlasti do psov, in se poda na prekrivajočo se pustolovščino, kjer nedolžna najstnica pomaga umiriti svoj vreli bes in obnoviti občutek človečnosti. Namenjeni smo, da vidimo očitno ogledalo dinamike Joela in Ellie Zadnji izmed nas . Abby je tudi izjemno prijetna hudobnica, ki je tri leta trpela moč v dvigalki Seahawksov. (Resnično. Osvobodilna fronta Washingtona ima sedež na stadionu.)

Obe ženski je jezna zaradi travme, ki se jima je zgodila v življenju, upravičeno.

Abby je močan junak, še preden pomislite, da je zlobnica. Poredni pes / Sony Entertainment LLC

Velika slika postaja bolj prepričljiva, dlje ko jo gledate, vendar se zdi, da liki z nadaljevanjem te franšize izgubljajo globino.

Ellie, Joel in drugi Zadnji od nas znaki se počutijo resnične zaradi svoje nianse nabora čustev. Njihove odločitve so včasih osupljive, vendar so vedno verjetne. Večina znakov v Zadnji od nas 2 začuti eno noto v primerjavi. Tudi če so liki videti bolj realistično kot kdaj koli prej, jim pogosto ni do tega.

Zanimivo igranje, kratko za inovacije

Zadnji od nas 2 ima lak za podpis razvijalca Naughty Dog, vendar se vse zdi nekoliko zastarelo kljub lepoti, ki je upodobljena v slikovnih pikah. Zelo malo je tega, kar se počuti inovativno v igranju.

Obstajajo nove pištole, liki, orožje in sovražniki. Toda glavna zanka plenjenja in streljanja, preden se stisne skozi neko razpoko v steni, se ponavlja, ko je ujeta na železniški ploskvi. Zadnji od nas 2 je lepa igra, vendar do konca želite, da je konec.

Obstajajo trenutki, ki predstavljajo preskok pri pripovedovanju zgodb o video igrah, tudi za naslov AAA. Na primer, večji del Elliejevega prvega dne v Seattlu boste preživeli v celoti na konju in raziskovali majhno območje mesta na prostem. Dobili ste zemljevid in svobodo tavanja, kar je bilo resnično presenečenje. Obstajajo ruševine, ki jih je treba prečesati, pisma in zapiske, polne znanja, ki jih je treba odkriti, in celo puško, pospravljeno v banko.

Ellie z vrha konja Shimmerja raziskuje ruševine na obrobju Seattla. Poredni pes / Sony Entertainment LLC

Škoda, da je vašega konja po nekaj kratkih urah raziskovanja minira odnesla na drobno. Tako se konča potepanje.

Imel sem Zadnji od nas 2. del zavezan konceptu odprtega sveta ali večji raznolikosti v akcijskih sekvencah ali boljši karakterizaciji je morda resnično bila popolna igra. Naughty Dog jo igra nekoliko varno in v zaplet vloži vso ustvarjalno energijo.

Ta meditacija o ciklu nasilja je pretežka

Direktor igre Neil Druckmann je že večkrat rekel Zadnji od nas 2 govori o krogu nasilja in namerava igralcu pustiti občutek, da ga odbija nekaj nasilja, ki si ga zagrešijo. Občutek groze, ki ga čutimo, se poslabša, ko izravnana grafika in najsodobnejše delo za zajem gibanja naredijo nasilje toliko bolj visceralno.

Doživljanje tega sveta skozi dvojno perspektivo Ellie in Abby nas izziva, da globlje razmislimo o nasilju, ki ga ponavljamo v video igrah. Ko počasi razkrivamo Abbyjevo zgodovino kot neprimerno, pogumno žensko, sočustvujemo s sovražnikom, še bolj v trenutkih, ko Zadnji od nas 2 daje ime in zgodovino za skoraj vsakega posameznega sovražnika - tudi pse.

Podobno kot zgodbe kot Vojne zvezd: Zadnji Jedi ki uničijo pričakovanja oboževalcev in rušijo naše junake, Zadnji od nas 2 vleče igralce izven njihovih con udobja, da lahko rastejo in vidijo svet z različnih vidikov.

Četudi Zadnji od nas 2 vam je neprijetno, se splača.

'The Last of Us: Part II' je bleščeča izkušnja, vendar večina globine prihaja iz prebliskov, ki se zgodijo prepozno. Poredni pes / Sony Entertainment LLC

Večina igre najstrožji kritiki razpravljajte o neprijetnih likih, ki ne morejo rasti ali računati na posledice svojih dejanj. To je frustrirajoče, ko se spomnimo odtenkov prve igre, kjer so se zaradi prepričljivih karakternih lokov Joel in Ellie počutili večji od življenja. Namesto da bi se lotili takšnih lokov, 2. del Pripovedovalni lok nas prisili, da namesto tega rastemo in se spreminjamo.

Ta nekonvencionalna pripoved se počuti kot opozorilna zgodba ali prispodoba o krogu nasilja, ki je v svojem refrenu tako izčrpen in ponavljajoč se, da se ne morem vprašati: Ali se potovanje splača?

Odgovor je pritrdilen, ker Zadnji od nas 2 je igra, ki jo je treba igrati, vendar jo boste verjetno želeli igrati le enkrat. 8/10.

INVERZNO OGLED VIDEO IGRE ETHOS: Ko gre za video igre, Inverzno ceni nekaj lastnosti, ki jih druga spletna mesta morda ne. Na primer, skrbimo za ure in denar. Številne nove igre AAA imajo podobne stroške, zato izkušnjo igranja bolj cenimo kot primerjavo cen. Mletja in pridobivanja nalog ne cenimo toliko kot igre, ki kar najbolje izkoristijo vsako stopnjo. Tudi za pripoved v igri nas bolj skrbi kot večino. Če je svet videoigre dovolj bogat, da spodbuja sociološke teorije o njegovi vladi in predznakih značajev, je to igra, o kateri ne bomo mogli nehati razmišljati, ne glede na njegovo ceno ali priljubljenost. Ne bomo udarali. Ne bomo ocenili indie igre na enak način, kot bomo ocenili igro AAA, ki jo je pripravila tisočeri tim. Igre pregledamo na podlagi tistega, kar je takrat na voljo na naših konzolah. Na primer, ne bomo ga imeli za videoigro, če njen spletni način ob zagonu ni popoln. In končno imamo zelo malo strpnosti do neželene znanosti. (Magija je vedno v redu.)