Je lik igralca v 'Fallout 4' sintetizator?

Padavine , kot franšiza, je bila vedno serija o pripovedovanju zgodb iz postapokaliptičnega sveta, v katerem se dogaja. Te zgodbe so pogosto napolnjene s številnimi čustvi, povezanimi z življenjem v postapokaliptičnem svetu z različnih vidikov. Včasih gre za zgodbe o preživetju človeške rase, včasih o surovosti človeštva, ko ga potisnejo na rob, v zadnjem času pa tudi o tem, kaj pomeni biti človek.



Ni skrivnost, da so sintetična človeška bitja ogromen del Fallout 4 Zgodba in fokus. Tisti, ki živijo v Commonwealtha, so to androidi, ki jih je ustvarila napredna znanstvena organizacija, znana kot inštitut . Sintisajzerji so kibernetski organizmi, ki so zasnovani tako, da spominjajo na ljudi in hranijo napredno avtomatizirano inteligenco, vendar so pogosto diskriminirani zaradi zarote Inštituta, ki jih obkroža.

Synth koncept art iz Fallout 4. fallout.wikia.com



V Padavine franšize, sintetizatorji so ločeni v tri različne generacije. Sintetizatorji 1. generacije so v celoti mehanski humanoidi, ki so skeletnega videza in tako grobo predstavljajo živo človeško bitje. Tako kot generacija 1 so tudi sintetiki druge generacije mehanski, vendar imajo naprednejše okvirje, prekrite s plastičnimi kožnimi ploščami. Čeprav se od blizu zagotovo ne zdijo človeški, bi jih od daleč zlahka zmotili kot običajnega človeka. Sintetizatorji 3. generacije so najbolj napredni in razviti za celotno zalogo. Vsak ima bio-mehansko telo, ki je sposobno krvavitve, dihanja, prebave in izčrpanosti ter sposobnost obdelave čustev in občutkov. Te sintetike 3. generacije so popolnoma enake človeškim bitjem zunaj čipa, nameščenega v njih, in so zato v središču pozornosti Fallout 4 Zgodba.



Da bi Inštitut v celoti razvil sintetizatorje generacije 3, so morali pridobiti predvojni preizkusni predmet, s katerim so lahko eksperimentirali. S pridobitvijo DNK omenjene osebe bi lahko končali svoje delo na tretji generaciji in jih poslali v svet. Po ugotovitvi, da so predvojni ljudje ostali v kriostazi, Inštitut pošlje enega od svojih plačancev Conrada Kellogga, da vzame predvojnega človeka za njihove poskuse - kar se zgodi, ko vam na začetku igre odvzamejo sina vašega lika v Fallout 4 . Preostanek, kot se igralci igre dobro zavedajo, je zgodovina.

zadnji izmed nas utemeljenih nasvetov

Skozi celotno Fallout 4 igralci naletijo na široko paleto sintetizatorjev po puščavi, ko dokončajo igro. Ti sintagisti so pogosto sovražni, če so povezani z Inštitutom in so v bistvu moški območja Commonwealtha, lahko pa jih najdemo tudi kot avtonomna bitja, ki si preprosto želijo živeti normalno kot običajno. Glejte, za razliko od običajnih ljudi se sintetičarjem lahko večkrat obriše spomin - in če jim je uspelo pobegniti iz Inštituta, so last, ki si jih organizacija skuša vrniti.

Nick Valentine, predvojni sintetični detektiv. Nicholas Bashore



V mnogih primerih ti sintetizatorji 3. generacije preprosto želijo iti ven in živeti življenje brez nadzora instituta. Med igro igralci naletijo na veliko takšnih sintetizatorjev skupaj z drugimi, ki so zdaj neželeni projekti, na primer spremljevalni detektiv Nick Valentine . Nick je bil edinstveni sintetičar, eden od dveh prototipov, ki je premostil vrzel med sintetizatorjema generacije 2 in generacije 3, v katerega so bili vtisnjeni spomini in osebnost predvojnega detektiva, ki se je prijavil za projekt. Do nedavnega pa smo mislili, da je edini edinstveni sintetičar - in smo se zmotili.

V najnovejšem DLC za Fallout 4 , Far Harbor , naletimo na brata Nicka Valentinea DiMA . Za razliko od svojega brata je DiMA smel svobodno razvijati svojo osebnost skozi izkušnje, dokler nista skupaj pobegnila iz inštituta. Medtem ko je DiMA ostal svoboden mislec, je bil Nick dezorientiran in ga napadel zaradi osebnostnega odtisa, zaradi katerega sta se oba razšla. Po ločitvi od brata DiMA je pobegnil na otok Far Harbour, da bi se skril pred inštitutom, a brez načrtovanega cilja za svoj obstoj je le sedel - dokler ni prišel do zaključka, da lahko sam določi svoj cilj v življenju. Ta odločitev je privedla do tega, da je ustanovil zatočišče sintetikov, ki je danes znano kot Acadia.

Vseskozi Fallout 4 mnogi igralci so si prizadevali razumeti celotno temo zgodb o sintih, kot sta Nick in DiMA, toda na koncu je to težko razumeti; da se počutijo kot igralci, ki so zgolj odšli iz trezorja 111 v iskanju svojega sina. Ampak v Far Harbor Bethesda je celoten koncept preusmerila na način, da se resnično sprašuješ o svojem obstoju (seveda kot lik v igri).



Ob prvem srečanju z DiMA bo igralcu postavil vprašanje, sum, da obstaja še en razlog za vaš prihod: vprašal vas bo, ali ste sin.

DiMA zaslišuje igralca v Far Harborju. Nicholas Bashore

Med potekom tega pogovora vas bo DiMA prosil, da poiščete tipične znake, ki jih sintetizatorji najdejo v svojem življenju, zaradi katerih dvomijo o svojem obstoju, vključno z luknjami v spominu, občutki nepojasnjene izolacije in nepojasnjenimi sanjami. Prosi vas, da dvomite o svoji človečnosti, rezultat zame pa je bila vrsta mešanih čustev. Vprašal me je o mojem prvem spominu, ki je bil kot igralec začetek igre - kjer sem skrbel za sina, se pripravil na svoj dan in naletel na Vault 111. DiMA je imel prav, na svoj spomin nisem imel spomina znaki prvi poljub, njegov prvi najboljši prijatelj ali njegove vojaške izkušnje. Je bilo to res mogoče, je bilo mogoče, da je bil moj lik sintetik?

Iskreno je zelo smiselno glede na dejstva, ki obkrožajo Inštitut in njihov napredek v zvezi s sintetiki 3. generacije. Igralski lik je v Vault 111 vstopil okoli leta 2077, ko je Velika vojna prvič začel in je bil kriogensko zamrznjen kot del eksperimenta Vault. Na podlagi tega, kar vemo, so bili prvi sintetiki 3. generacije ustvarjeni okoli leta 2227, ko Kellog vstopi v Trezor 111 z znanstveniki iz Inštituta in ugrabi vašega sina, da bi njegov DNK končal njihov razvoj. Ko je vaš sin ujet, ste še enkrat nokautirani in ne vemo, kaj se zgodi do leta 2287, ko pobegnete iz trezorja.

Teorija teka je, da so v teh 60 letih, ko je Inštitut Shauna ugrabil, prišli nazaj v Trezor 111 in odvzeli vaše človeško telo ter vas zamenjali s sintetikom 3. generacije, vtisnjenim z vašimi spomini kot neko obliko testa. Če je res, to pomeni, da bi bil vaš lik eden prvih sintezatorjev 3. generacije, ki je bil uspešno odtisnjen in izpeljal življenje svojega prvotnega bitja, kot da se ni nič zgodilo - kar je na koncu končni cilj Inštituta.

Glede na odločitve, ki jih lahko sprejmete v igri, to spoznanje resnično doseže dom, še posebej glede na to, da lahko postanete član frakcij, kot sta Bratstvo jekla in železnica, ki močno sovražijo vse, za kar se Inštitut zavzema. Predstavljajte si, kako uspešni bi se imeli na Inštitutu, če bi se eden od njihovih sintezatorjev 3. generacije dejansko boril proti njim, da bi rešil svojega sina kot Paladina iz Jeklene bratovščine.

Poročanje o prevarantski sintetični koloniji Bratstvu jekla v Falloutu 4. Nicholas Bashore

Tudi če ste na koncu stopili na stran Inštituta v Ljubljani Fallout 4 koncept, da je vaš lik sintetik, pa ostaja z namenom. Ko najdete svojega sina in ga zasedete kot vodjo Inštituta, to dokaže, da je postopek potekal v polnem krogu in sintetičar 3. generacije zdaj vodi Inštitut namesto vašega sina. Pravo človečnost so na nek način nadomestile sintetične kreacije, kar je sploh eden od ciljev Inštituta.

Ne glede na to, za kaj menite, da je resnično glede vašega značaja, je Bethesda s to pripovedno odločitvijo resnično prišla domov, saj je pomagala razložiti boj, da ste sintetični posameznik v svetu Fallout 4 . Omeniti velja, da obstaja veliko razlogov, ki nasprotujejo ideji, da bi bil tudi vaš lik sintetizator - na primer takrat, ko oče na začetku igre razpravlja o svoji osebni odločitvi, da vas zbudi iz kriostaze. Kakor koli že, to je odličen uvod za nov nor pogled Fallout 4 nismo videli, da prihaja.