Insert Coin razkriva, kako se je zrušil arkadni velikan Midway Games

Studiev, kot so Midway Games, ne vidite več. Še danes se spominjam po takšnih uspešnicah Jam NBA , Smash TV , Divjanje , in Mortal Kombat je studio s sedežem v Chicagu potisnil industrijo video iger tako tehnično (s pionirsko video grafiko) kot tudi kulturološko (na hokejski tekmi vpili Finish Him! in videli, kaj se bo zgodilo).



Z osrednjo vlogo v milijardni zgodovini industrije je enigma, kako in zakaj Midway ni preživel 21. stoletja. Družba je leta 2009 vložila zahtevo za stečaj in je bila do leta 2011. razpuščena. Nov dokumentarni film, Vstavi kovanec , ki je na voljo zdaj, razkriva, kako je padel titan v tej panogi - in kaj vse se lahko danes vsi drugi naučijo iz tega.

wolverine and the xmen 2. sezona 1
Midway je bil najbolje financiran indie razvijalec kdajkoli.

V intervjuju med marčevsko zaporo (nekaj dni po odpovedi premiere filma Jug proti jugozahodu) je režiser in nekdanji umetniški direktor Midwaya Josh Tsui povedal Inverzno lotil se je 360-stopinjske zgodbe tiste dobe.



Vsi vejo Mortal Kombat in Jam NBA . A ne vedo, kako so nastale igre in v kakšnih okoliščinah so nastale, je dejal Tsui. Ker sem bil sredi tega na Midwayu, sem se počutil edinstveno usposobljenega za pripovedovanje te zgodbe.



'Narc', ena prvih hit iger Midwaya (takrat Williams Electronics), je podjetje s sedežem v Chicagu postavilo na pot dominacije video iger.

V Vstavi kovanec , ključne osebe iz Midwayeve zgodovine, vključno z arkadno legendo Eugene Jarvis in Mortal Kombat soustvarjalec John Tobias, sledite vzponu in padcu podjetja. Zgodba se začne s prvim hitom Midwaya, nasilnim, proto- Grand Theft Auto naslov arkade Narc (Ustrelite zvodnike in preprodajalce mamil) in se konča z založniškim propadom v igranju konzol.

Tsuijeva kariera v razvoju (in včasih dajanju podobnosti) Midwayevim igram se je začela leta 1993 WWF WrestleMania . Pripisuje navado svojih kolegov, da igre navdušujejo z lastno osebnostjo in humorjem ( Zdravljica! ) kot faktor X za ugled Midwaya. Ta nespoštljiv, agresiven ton je Midwayu pomagal tekmovati z japonskimi studii arkadne dobe.



Medtem ko so bile arkadne igre japonske izdelave tehnično dodelane in estetsko prijetne, je Midway pokazal, v katere (kuverte) lahko potisnete, v dobro ali v slabo.

Šli smo v povsem drugo smer kot Japonci, je dejal Tsui. Midway je bil nesramno Američan. Lahko postanete nasilni, dokler je humor. Na trgu, kjer vlada Pac-Man , ulični borec , in Dvojni zmaj , Midway je izstopal z norimi idejami in fotorealizmom, ki je potisnil tehnologijo.

Glasbeni igralec Tim Kritzrow, ki si ga zapomnimo po tem, ko je v igrah, kot je 'NBA Jam', izrazil navdušenega napovedovalca, je med številnimi igralci Midwaya v filmu 'Vstavi kovanec'. Ten Point Oh LLC



Midway se je rešil pikseliziranega umora, ker ni bilo nadzora, ne znotraj podjetja ne iz širše industrije. Odbor za elektronske ocene elektronskih sistemov, aktivna MPAA podobna cenzurna skupina za videoigre, je nastala šele po tem, ko je Midway vznemiril nacionalno ogorčenje s krvavim občutkom Mortal Kombat leta 1992.

tv stojalo za 40 -palčni tv

Bilo je veliko eksperimentiranja, je dejal Tsui. Vedno se šalim, da je bil Midway najbolje financiran indie razvijalec doslej. Imeli smo dobre proračune, vendar nihče ni povedal razvojnim skupinam, kaj bi morali vložiti v svoje igre. To je indie način ustvarjanja iger.

Kljub uspehu v devetdesetih v veliki meri zaradi Mortal Kombat , franšiza ki zdrži danes , razpoke na Midwayu so začele zdrsniti, ko je trg domačih konzol zasenčil arkade. Medtem ko je Midway razvil in objavil številne igre za konzole, je bil njegov zadnji naslov crossover borec Mortal Kombat proti DC Universe za Xbox 360 in PlayStation 3 v letu 2008 - Vstavi kovanec razkriva težave pri iskanju trdnih tal s koncem arkad.

Ena izmed pionirskih tehnik, ki jo je Midway predstavil, je bila uporaba posnetih video posnetkov igralcev za uporabo v likih video iger. Znano je bil uporabljen v izvirnih igrah 'Mortal Kombat' .Ten Point Oh LLC

Za Midway ni bilo niti enega smrtnega zvona. Namesto tega se je zrušila serija domin. Na koncu Midway preprosto ni mogel krmariti po novi pokrajini. Ena posebna domina, ki je še posebej močno padla: podjetje je s svojimi ekipami praktično zahtevalo interno konkurenco. Delovno okolje v Midwayju je spodbujalo ekipe zaposlenih, da so se prehitevale.

Vsi so bili v tem Gospodar muh vodenje v stilu ali pomanjkanje vodenja, se spominja Tsui. Bila je zelo konkurenčna. Bilo je rivalstva, in to se je pokazalo skozi vse igre. Vsak je imel osebnost.

Call of duty Modern Warfare pušča

Ko je delovalo, so bile Midway mokre sanje kapitalista, toda kot Vstavi kovanec jasno pove, da ni bil vzdržen.

Razvoj arkad je bil Midwayev DNK, je dejal Tsui. Ko je Midway prišel na domači trg, ta način upravljanja ni bil najboljši način. Ko so igre postajale večje, so potrebovale strukturo. Težje so delali igre in se prepričali, da imajo prave ekipe za to.

Tsui je imel sedež v prvi vrsti na Midwayu v času svojega vrhunca v devetdesetih. Toda kot režiserja dokumentarcev ga v zgodbi ne najdemo. Pove Inverzno izpustil se je na podlagi občutka, da ni enakovreden industrijskim gigantom. Prav tako ni želel, da bi film izšel kot projekt nečimrnosti.

Josh Tsui, nekdanji umetniški direktor Midwaya in direktor filma 'Vstavi kovanec', Ten Point Oh LLC

Toda Tsui je bil v mnogih Midwayevih igrah, predvsem kadarkoli so potrebovali azijski obraz. Kitajsko-ameriški Američan, rojen v Koreji, je Tsui leta 1991 podobil nindži Sub-Zero Mortal Kombat II in Liu Kang v Mortal Kombat 4 . Bil sem edini azijski fant v studiu, se šali.

Leta 1999 je Tsui zapustil Midway in naslednjih 20 let nadaljeval z delom v industriji video iger. S kolegom iz Midwaya Johnom Tobiasom je ustanovil Studio Gigante, nekaj let je bil umetniški direktor pri Electronic Artsu, kasneje pa je ustanovil Robomodo leta 2008. Trenutno je izvršni producent v skupini za obogateno resničnost in 3D / 4D izkušnje EDGE Experiential.

Ko gre za pouk, se današnji igralni studii lahko učijo od Midwaya, Tsui verjame v nekaj.

Rekel sem razvijalcem iger, da če želite narediti igro, si jo zaslužite, je dejal. Če imate noro idejo, jo vstavite. Če imajo vsi enak standard, bodo imeli vsi enake ideje. Ne sramovati se svoje nore ideje je super.

ubijalska šala je Batman ubil jokerja

Hkrati je vredno to, kar počneš Midway ni naredi. Po njegovem je pomembno razumevanje obsega iger. Prepričajte se, da ne grizete več, kot lahko prežvečite.

Vstavi kovanec je zdaj na voljo na Alamo na zahtevo in virtualni kinodvorane .