Kako je igra 'Vojne zvezd' 'Temne sile' za vedno spremenila strelce

Obstaja dolga in lepa zgodovina med video igrami in Vojna zvezd vesolje. Nekateri smo odraščali, ko smo igrali igre, ne da bi si ogledali filme - tako daleč se je svet LucasArts dotaknil srca interaktivne kulture. Nekateri najzgodnejši spin-off naslovi so bili resnične katastrofe, saj so bile igre poznih 80-ih nagnjene k temu, da zgodba o prvotni trilogiji v kup streljaških igralcev ni mogla zares izkoristiti čarobnosti tega, kar je Vojna zvezd Super. Toda leta 1995 je izšla ena igra, ki ne bo samo spremenila načina Vojna zvezd pripovedovali so zgodbe v razširjenem vesolju, spremenili pa so tudi način razvoja vseh strelskih video iger v naslednjem desetletju. Ta igra je Temne sile . Da pa bi pravilno povedali njeno zgodbo, se moramo najprej pogovoriti o njenem nadaljevanju.



Temne sile 2: Jedi vitez izšel je leta 1997. V njem so celozaslonski video izrezani prizori, neobvezni koti kamere tretje osebe, spletna igra za več igralcev in lik, poln moči in svetlobne sablje. Ostaja ena največjih prvih oseb Vojna zvezd igre vseh časov in ima celo raven, določeno v padajoči vesoljski ladji, kjer se morate izogibati premikanju ruševin, ko se premikate od konca ladje do drugega. Če iščete starejšo igro, ki bi jo morali ponovno obiskati, je ta le hitra. Toliko teh lastnosti v izvirniku manjka, kar potrjuje njegov pomen.

Temne sile osredotoča se na Kylea Katarna - plačanca, ki je delal skupaj z Empirejem, a je svojo drhtečo zvestobo pravkar preusmeril na upor zaradi novega projekta Dark Trooper, ki ustvarja leteče pošasti Robocop, ki streljajo z raketami in bi zlahka prevzele vesolje. To ni najmočnejša pripoved, vendar se je izkazalo, da je bilo to dovolj, da je nastal ogromen udor.



Temne sile je bil prvotno poklican, ker je bil klon Doom , in to ni lahka primerjava. Gibanje poteka z enako hitrostjo kot motor Jedi je bil zelo podoben id Tech 1 , nekateri elementi, vključno z načinom uporabe streliva, pa so bili videti neposredno odmaknjeni od originala Doom … Ki je premagal Temne sile na trg za dve leti. Toda razlike med obema naslovoma so spremenile trg.



Temne sile je prvi FPS, ki omogoča več stopenj oblikovanja iger na svetu, pa tudi sposobnost pogleda navzgor in navzdol - stvari, ki jih imamo zdaj samoumevno. Prav tako DF med misije vstavil filmske zgodbe, ki v igro niso vgradile le nove pripovedi (ki Doom vedno primanjkovalo), vendar je omogočil tudi zelo zapleteno raven in oblikovanje sestavljanke, ki jo temeljijo na teh pripovednih razpokih. Pridobivanje ključev in drugih predmetov sami po sebi nikoli ne bi bili rešitev za sestavljanko, vendar bi uporaba zapletene logike na večnivojskih osnovah (z različnimi cilji dokončanja ravni) postala temelj, na katerem bi igre, kot so Goldeneye 007 bi se zgradili sami.

Dodajte nekaj tradicionalnega humorja LucasArts in dobili boste naslov, ki je preizkušnja časa.

Oprostite, gospodje.



Igra uvaja tudi racanje, plavanje, nočni vid, ledene čevlje in številne druge interakcije z okoljem, skupaj z orožjem, ki je imelo več načinov uporabe in zmožnost metanja granat - kar je zdaj glavni nosilec sodobne strelske kulture . Ponašala se je s popolnoma interaktivnim okoljem, vključno s premičnimi ploščadmi in rekami, ki se stekajo in pretakajo, do točke, ko nihče drug ni razmišljal na tej ravni.

Temne sile , ki jo lahko zdaj v Steamu dobite za 1,75 USD , ni najlažje obiskati igre - za nekaj časa sem se zataknil v dvigalu - toda trenutek, ko boste brez orožja padli v jabbove jame in boste morali prevzeti skupino Kell Dragons, vas bo še vedno šokiral do temeljev. Dolžni smo Temne sile velik dolg in ga je treba obravnavati z istim zgodovinskim strahospoštovanjem kot njegov Marsovski demonski predhodnik.

Prav tako lahko udarite fantje, kot je ta. Pazi, kreten.