Kako je režiser filma 'Monster Hunter' Paul W.S. Anderson je obvladal film z video igrami

Paul W.S. Anderson se ne zafrkava.



Tako kot praktično vsa prejšnja nastopanja omenjenega akcijskega pulpista, Monster Hunter (zdaj v kinodvoranah) vnaprej zagotavlja vitke, nezahtevne užitke, ki jih obljublja njegova predpostavka. V samo prvih 20 minutah najnovejše filmske priredbe filmske priredbe gledamo elitni vojaški polk, ki ga vodi kapitanka Natalie Artemis (Milla Jovovich) ...

  • Pogoltnila ga je nezemljanska peščena nevihta, ki je bila preplavljena s streli modre strele.
  • Nastanjeni v neznani puščavi, polni motečih, desetnadstropnih pošasti.
  • Preganja jih dvorogi Diablos, ki se zarije pod pesek.
  • Sedel in zajel ga je pajek podobna Nerscylla in ujel v podzemni labirint.

Ta film čuti izrazit vlak, pravi Anderson Inverzno , ki je prek Zooma govoril ob svoji ženi in zvezdniku Jovovichu.



Opisuje Monster Hunter , vendar morda govori tudi o katerem koli od filmov, zaradi katerih sta Anderson in Jovovich postala eden najuspešnejših in najbolj nerazumljenih dvojic v sodobnem Hollywoodu.



koliko štirih lokosov se napiti

Milla Jovovich in Paul W.S. Anderson na snemanju Resident Evil Extinction. Rolf Konow / Sygma / Getty Images

Prilagoditev Capcoma drugo množično priljubljena serija video iger - tista, ki ni Resident Evil , ki ga je Anderson prej oblikoval v franšizo s šestimi filmi, v kateri je igral tudi Jovovich, v višini 1,2 milijarde dolarjev - Monster Hunter najde Andersona spet v paru z njegovim žena 11 let za takšen neusmiljeno maksimalističen, a ekonomsko režiran spektakel, zaradi katerega so jih mnogi pozdravili kot vladajoče vladarje adaptacije videoigre.

Od prvega takega filma Andersona je minilo 25 let, Leta 1995 Mortal Kombat , prišel v gledališča in zasedel prvo mesto na poletna blagajna , tam ostal tri tedne. In s Resident Evil malo verjetno, da bo z njega prestolil kadar koli takoj, ko bo najbolj zaslužena filmska serija Anderson je na podlagi video igre utrdil svoj status mojstra tega tipično neuglednega podžanra.



Kaj je skrivnost njegovega uspeha? Na področju, na katerem prevladujejo grozljivo pregledane blagajne bomb, se priredbe Andersonovih videoiger ločijo kot dosledne komercialne uspešnice, ki pa so bile v glavnem zavrnjene ob prvi izdaji, vendar so bile nedavno kritično ocenjene.

Pod vodstvom njegovega ostrega kompozicijskega očesa Andersonovi filmi - tudi tisti, ki ne temeljijo na video igrah, na primer vesoljske groze Obzorje dogodkov (1997) in melodrama o katastrofi Pompeji (2014) - so napolnjeni s previdnimi geometrijskimi kadri in izločilnimi akcijskimi sekvencami, ki se med seboj napajajo, da ustvarijo občutek napredovanja na ravni igre.

„Poskušamo združiti estetiko videoigre in kina.“ Sony



Le redki akcijski režiserji lahko izdelujejo filme, ki se premikajo podobno kot Andersonov, čigar dar za čisto in iznajdljivo preslikavo vizualnih prostorov, od ujetih koridorjev do podzemnih piramid, dopolnjuje dinamičnost hudiča, s katero nato pošlje svoje like , skakanje in premikanje po njih - pogosto jih zasledujejo pošastni nasprotniki ali nevidni lutkarji.

V razpravi o ločitvi med video igrami in filmom, v katerem je njegovo delo akrobatsko zasidrano, Anderson pravi, da so v njihovi srcu zelo različne izkušnje in ločujejo med vlaganjem 100 ur v video igro, morda igranjem samega sebe in skupna izkušnja gledanja filma v dveh urah.

Oba imata prednosti in slabosti, ki ju lahko vzameš in kombiniraš, pravi. Tudi v filmskem slogu poskušamo uporabiti pripoved o video igrah in kamero. Od video iger smo vsekakor vzeli veliko v smislu sloga filmov, vendar ne vzamemo le delčkov video igre in jo cepimo na filmsko estetiko. Poskušamo združiti estetiko videoigre in kina.

To vrtoglavo mešanje je bilo na ogled leta Mortal Kombat , kje telesa so bila osredotočena na sukanje in obračanje v Andersonovih počasnih mizah, kar odraža zlahka prepoznavno estetiko igre. Celo prej Resident Evil , Anderson je estetiko video iger vključeval v filme, kot je Obzorje dogodkov , ki se pri spuščanju skozi vesoljsko plovilo, podobno labirintu, zoži in leta 1998 Vojak , v katerem nema enočlanska vojska Kurta Russella spominja na avatar občinstva v strelskem strelcu.

Anderson režiral Jovovicha v Resident Evil .Rolf Konow / Sygma / Getty Images

spider man 2 filmska igra

Čeprav resno pristopa k njihovi usmrtitvi, Andersonovih akcijskih sekvenc osvežujoče ne kaže; redko se zadrži na zaporedju dovolj dolgo, da nakaže, da se mu zdi, da je naredil nekaj umetniškega. V to smer, Resident Evil in Jovovich sta popolna folija za režiserski slog: nesentimentalna, lasersko usmerjena in nenehno v gibanju. Podobno kot video igre Andersonovi filmi uvajajo dodelane igralne table, s katerimi morajo manevrirati njegovi liki; prostorski in geografski vidiki imajo prednost pred logiko ali čustveno napetostjo.

V svoji karieri je Anderson tudi korak za korakom napredoval v industriji, pri čemer je uporabil razmerja širine zaslona iz leta 2004 Tujec proti Predatorju naprej in pametno vključeval 3D v svoje filmsko ustvarjanje, četudi so drugi hollywoodski filmski ustvarjalci stereoskopski format zavrnili kot le nekaj več kot moteča s strani studia. (Poglej Resident Evil: Posmrtno življenje Prerivanje kopalnice med Alice, Claire Redfield Ali Ali Larter in mogočnim Axemanom za še posebej brezhiben primer Andersonove globoko usmerjene uprizoritve in prostorske gradnje, ki gledalca postavi tako rekoč v njegov okvir.)

Če je Resident Evil vsi filmi so bili v bistvu lovni filmi, čeprav so postajali vse bolj subverzivni v pristopu k glavnim idejam serije o reinkarnaciji, avtonomiji in pobegu pred korporativnim nadzorom, Monster Hunter je tudi to, ampak tudi Andersonov ekvivalent a David Lean puščavski ep .

Anderson in njegova posadka sta streljala na lokaciji v Južni Afriki in surih puščavah Namibije, na stotine kilometrov od najbližjih mest ali vasi, v šotorih. Upoštevali so močne vetrove in vrele temperature, da so zaključili glavno fotografijo filma.

V mnogih velikih filmih bi bil nekoliko razočaran, pojasnjuje Anderson svojo odločitev, da bo streljal stran od stroškovno učinkovitih zelenih zaslonov Hollywooda. Pridete do tretjega dejanja in kar naenkrat se je to, kar je bil film v živo, spremeni v animirani film, kjer veste, da gledate nekaj povsem sintetičnega. To mu ne preprečuje zabave, vendar vas v resnici ne prepriča in ni resnično resnično.

vrnitev k staromodnemu filmskemu ustvarjanju

'Paul je to naredil tako realistično zaradi neverjetnih lokacij, kamor nas je pripeljal: tako daleč od človeškega bivališča, ki ga človek ni tako dotaknil.' Sony

Zadnji film, ki ga je Anderson posnel na lokaciji, je bil Mortal Kombat , ko je odpotoval na Tajsko in snemal prizore v templjih in plažah države, da bi dosegel mitsko eksotičen videz filma. Pomislil sem: 'Ah, to je super! To bo moja kariera, odhajanje na vse te čudovite kraje in snemanje teh neverjetnih pokrajin, «se spominja. In seveda se ni izkazalo čisto tako. Na koncu sem šel v kopico zapuščenih tovarn cementa in tam streljal - v čemer sem zelo užival! Toda ta film je bil zame vrnitev k staromodnemu filmskemu ustvarjanju.

final fantasy 7 remake bojni sistem

Paul je to naredil tako realistično zaradi neverjetnih lokacij, kamor nas je pripeljal: tako daleč od človeškega bivališča, tako nedotaknjeno od človeka, pripoveduje Jovovich Inverzno . Bili so nezemeljski; zdelo se je, kot da hodimo po drugem planetu.

S svojimi čudovitimi pogledi in maradujočimi zvermi so zunanja puščavska zaporedja Monster Hunter odpoklic Raya Harryhausena Jason in Argonavti bolj kot kateri koli Andersonov film od takrat Mortal Kombat . Nasprotno pa obupajoče temne kaverne, naseljene z Nerscylo, spominjajo na elementarne sekvence nočne more, ki jih je nemški ekspresionistični režiser Fritz Lang (Andersonov najljubši filmski ustvarjalec) zbudil v svojem nemem Die Niebelungen: Siegfried.

Ali veselo povečuje količnik gore, da naredi svojo različico Tujec Zloglasni ubojnik v prsih ubija ali trga skozi akcijske komplete, da bi usmeril končno hitrost podobno opečenega Georgea Millerja Mad Max: Cesta besa , Andersonovi vplivi se vseskozi spreminjajo Monster Hunter . Ampak potem, zakaj ne bi? Ta bolj kot kateri koli prejšnji film, ki ga je posnel, Andersonu težko igra v dobesednem peskovniku.

Očitno je, da ko snemate v masivnih pokrajinah, nimate enakega občutka klavstrofobije, pravi. Toda tisto, kar sem poskusil, je bilo, da sem ljudi postavil v manjše škatle znotraj te pokrajine; gre za klasično zahodno stvar, ki se vrača k Johnu Fordu in Iskalci kjer imate epske pokrajine, toda tisto, kar je res čudovito, je videti Johna Wayna, kako izstopa iz vrat.

Da bi dosegel ta učinek že zgodaj, se je Anderson zanesel na fizično uokvirjanje vojaške enote Humvees, najprej je oddaljil znake od okolice skozi vetrobranska stekla in nameščene pištole, kasneje pa jih uporabil s kontrastnimi koti, da jih je ujel v vozila, ujeta kot ribe v cevi . Resnično prostrane pokrajine sem poskušal zamenjati z občutkom klavstrofobije, dodaja.

Čeprav se je film zanašal na CGI, da bi ustvaril visoke zveri Monster Hunter , na zeleni zaslon je bilo posnetih razmeroma malo posnetkov, kar pomeni, da so Jovovicha in igralce skoraj vsak dan potiskali v fizično naporne situacije.

Paul je ustvaril te peščene topove, ki bi jih streljali na nas, pravi Jovovich. Za simulacijo pošasti, ki teče ali tepta ob nas, bi nas ta peščeni top odpihnil s tonami peska in nas dobesedno vrgel nazaj.

Ko sem se prvič potopil v ta svet, sem se resnično začudil. «Sony

Anderson prvič srečal Monster Hunter pred dobrim desetletjem, takrat je bila akcijska RPG Capcom razmeroma neznana zunaj svoje rodne Japonske, kjer je že bila hiter hit. Filma je, ko je igral igro zase, potoval po državi, presenetil Monster Hunter Podrobne posnetke in epsko lestvico.

Filmskega ustvarjalca je še posebej podpirala ustvarjalnost, s katero je bilo vsako bitje v Monster Hunter vesolje, od njihovih značilnih fizičnih videzov do presenetljivih habitatov, ki jih naseljujejo. Stotine vrst se potepajo, vzpenjajo in kotalijo po Monster Hunter razširjena okolica franšize, ki segajo od bujnih džungl do presušenih puščav. Takoj sem začutil, da obstaja velik filmski potencial, pravi Anderson.

Imel sem pristen čudež, ko sem se prvič potopil v ta svet. Če bi me takrat nekdo streljal, bi bil od prve videti kot Sam Neill Jurski park : vsi ohlapni in navdušeni.

Mnogi od Monster Hunter Liki so bili neposredno odstranjeni iz iger, med njimi Tony Jaa's Hunter (ki si ves čas ustvarja tesno zvestobo z Artemisom), čudovito grivljivi admiral Rona Perlmana in zvesto ponovljena različica The Handlerja (igra ga Hirona Yamazaki). Ljubitelji franšize bodo še posebej navdušeni nad Meowscular Chefom, spogledljivim mačko-humanoidnim borcem in eno najbolj priljubljenih osebnosti iger.

Meowscular kuhar v Monster Hunter .Sony

Postati Artemis

Največja izvirna stvaritev je sama Artemis, katere vojaško poreklo kot ameriški vojaški dirkač daje postopku krhek, realen realizem. Anderson je vlogo napisal z mislijo na Jovovicha. Čeprav je bila skeptična glede prehoda z odbijanja zombijev v Resident Evil za prevzem pošasti v Monster Hunter , njegovo vztrajanje, da je Artemida resnična vojakinja iz krvi in ​​mesa, jo je na koncu prepričalo.

Obe strani moje družine imata zelo globoko vojaško ozadje; moja mama je odraščala kot vojaški brat v Rusiji, na očetovi strani pa so bile generacije vojnih zgodb, pravi Jovovich. Z družino sem se vedno šalil, da če ne bi postala igralka, bi šla v vojsko.

Predvajanje vrste akcijskih junakinj, ki se ukvarjajo s smrtjo, iz Leelooja leta Peti element do Alice v Resident Evil , Jovovich je v bistvu razdelil razliko. Z sodelovanjem z Andersonom je bila igralka povzdignjena v svetovno prepoznaven simbol karizmatičnega ritma, njene ostre poteze in močan odsev so naravno ujemanje z liki, katerih baletna gracioznost in trdoživa telesnost bolj opredeljujejo karakter kot kateri koli utrip predzgodba.

Milla Jovovich v Monster Hunter .Sony

Če je Resident Evil serijo lahko beremo kot razširjeno prispodobo za osvoboditev ene ženske z nenehnim odporom in samoodkrivanjem, kot so nekateri predlagali, veliko zaslug za to je zasluga Jovovičevega nastopa: izjemno atletska, da, a tudi kljub temu utrujena njena spreminjajoča se, pogosto nadrealistično zasnovana resničnost.

koliko ur delate

Jovovich ni igral človeškega lika, kot je Artemis, bojevnik po izbiri, ki je veliko treniral, da bi si prislužil odliko. Za raziskovanje vloge je Jovovich vodil bojne simulacije z vojaki v trdnjavi Fort Irwin zunaj Los Angelesa in se povezal s kapitanko Natalie Mallue, eno redkih žensk, ki je opravila šolo ameriške vojske Ranger in si tako prislužila elitni zavihek. Mallue, ki je služil kot Monster Hunter Njen vojaški svetovalec se je z igralko pogovarjal ne le o fizični in taktični izobrazbi, ki bi jo potrebovala za upodabljanje Rangerja, temveč o zalogah psihološke moči, ki jih zahteva čin.

Ženske, kot je ona, lahko počnejo te izjemne stvari, ki so močne, a tudi resnične in primerljive, pravi Jovovich. Na njih ni nič nadnaravnega; niso bili narejeni v laboratoriju. Ustvarili so sami.

Monster Hunter je zdaj v kinodvoranah.