Kako je 'High-Rise' ustvaril Sci-Fi stolp iz starih zgradb in CGI

Ben Wheatley je prvič prebral J.G. Ballardov roman Visoko dvignjeno ko je bil star komaj 17 let. Nasilna, žgoča satira je zaslužila stalno mesto na Wheatleyevi polici, in ko je v zgodnjih 40-ih postal dovolj uspešen filmski ustvarjalec, da je izbral pravice za priredbo ljubljene literature, je bil Ballardov roman njegova prva izbira.



Knjiga o futuristični načrtovani skupnosti, ki živi v stolpnici v Londonu, je izšla leta 1975. Potem ko je Wheatley pridobil pravice do knjige (in v preteklih letih je bilo več poskusov, da bi jo posneli v film), je odločil, da bo film postavil v 70-ih. Njegov igralski zasedbi, ki vključuje zvezdnika Toma Hiddlestona (ki igra razkošnega novega stanovalca dr. Roberta Lainga), Jeremyja Ironsa (Royal, glavni mojster stavbe) Sienno Miller, Elisabeth Moss in Lukea Evansa, je omogočil, da se obleče v kostume in nežno ponudite resno družbeno kritiko.

Zame se mi je zdelo, da se zdaj o zamisli znanstvene fantastike in obdobnih filmov lahko pogovarjam, le prek drugega filtra, Wheatleyja, režiserja izstopajočih indiejev Polje v Angliji in Sightseers , povedal Inverzno *. Katera vrsta vam omogoča, da se kot član občinstva umaknete in vzamete, kar želite, ne pa, da bi se počutili, kot da vas preganjajo.



Wheatleyjeva odločitev je delovala tematsko - naraščajoča dohodkovna neenakost in razredni konflikti odražajo trenutno gospodarsko razslojenost - in vizualno, glede na zanašanje Anglije na sredino stoletja velikanske, brutalistične strukture ta poudarjena funkcija nad obliko. Nekatere od teh stavb še vedno stojijo v mestnih središčih države, vendar se je izkazalo, da skoraj ni mogoče najti niti ene stavbe, ki bi ponujala vse dobrine, ki so bile ponujene najbogatejšim prebivalcem izmišljene super-strukture, o kateri je sanjal Ballard.



Namesto da bi iskali stolpnico, so se Wheatley in njegova ekipa odločili, da bodo uporabili zapuščeno zgradbo, ki so jo našli na Severnem Irskem, ki se je lahko pohvalila s surovinami za nekaj elegantnih notranjosti, ki so jih morali zgraditi.

To ni bila ena stavba, je dejal Wheatley Inverzno . Športni center je bil zgrajen v 70-ih letih. Imel je stvari, kot so bazen, igrišča za skvoš in telovadnice. Nato smo na košarkarskih igriščih stanovanja zgradili kot stoječe garniture.

Za zunanjost ogromne stavbe sta Wheatley in co. v celoti zanašal na vizualne učinke. Naslovna stolpnica nikoli ni obstajala, saj jo je v celoti s CGI izdelala priznana družba Milk VFX, ki je letos za svoje delo prejela oskarja Ex Machina . Podjetje se je tako odlično odrezalo, da so Wheatleyja od premiere filma v Torontu lansko jesen vprašali, kaj je resnično in kaj CGI.



Rekli bi, ali ne veste? Wheatley navdušen. To je prekleto super. Zunanjost stavbe ni bila resnična. Vse ostalo je bilo praktično. Na setih je bilo nekaj zgrajenega, nekaj pa ne. Toda večina je bila. Veliko tega smo poskušali doseči praktično, če bi le lahko, samo zato, ker je to lažje.

Med proizvodnjo so opravili fizične lokacije in so lahko oskrunili strukture, ki so jih zgradili ali uredili. Film postane ultra-nasilen, ko stolpnica začne hromiti zaradi erodiranja; zaprtje bistvenih virov spodbudi manj bogate prebivalce stavbe, da se najprej združijo proti arhitektu, nato pa uničijo razkošje, ki ga uživajo njihovi bogatejši sosedje, ki dobesedno živijo nad njimi.

Evansov lik, Wilder, je brezposeln in ga na to vsak dan opozori žena, ki ga mora vrniti na delo, da bi pomagal pri podpori svojih otrok in ambicij navzgor.



To v delavskem razredu obstaja veliko in na področjih, iz katerih prihajam iz Južnega Walesa, se dogaja veliko, pravi Evans. Razmišljanje o tem, ali bi namesto stare terase kupili rudarsko hišo s tekočo vodo, velikokrat stranišča niso bila zunaj, notri. Vedno se najde nekaj boljšega. Žena mojega lika ga ves čas opominja, da živi v senci in nimajo dostopa do bazena.

Ko se pekel sprosti, film skupaj s svojimi junaki začne izgubljati oprijem na resničnost; Ko se stavba trese, se zdi, da se tudi temelji vesolja izogibajo. Vrtinec psihoze je Wheatleyju omogočil, da se je poigraval s podobami, ki jih gledalec vidi na zaslonu, kar je ustvarilo nadzorovan kaos, ki je spodbudil nemirno norost v kadru.

Moj najljubši del filma je bil, da smo na koncu zgradili nekakšno škatlo, ki se je dvignila dve ali tri nadstropja in je imela ogledalo na dnu, nato pa smo lutkino pohištvo vrgli na ogenj in to je v filmu, je dejal Wheatley, žareč, ko je govoril o svojem gambitu. Vsi smo stali tam in govorili: 'To nikoli ne bo delovalo in potem je bilo kot, moj bog, to deluje, to je neverjetno.'