Kako je bes prenehal postati najbolj primerno čustvo igralcev

Dejanje nenadne opustitve igre v navalu frustracije obstaja že od začetka tekmovalnosti namizne igre .



Video igre so preoblikovale bes in prenehale z premikanje mize do prebijanja tipkovnice in odklopa konzole. Poimenovali so tudi eno izmed najmanjših stvari, ki jih človek lahko naredi: Rage quit.

Ste se odpravili s sestanka v pisarni, potem ko vam je šef brez razloga zavpil? Potem ste nehali nehati. Ste zapustili lokal, ko ste videli nekdanjega sprehoda? Tudi to šteje. Če imate precej Facebook, ker vaš stric ne bi nehal objavljati o Trumpu, vam tega ne moremo očitati, toda tehnično je to nehalo.



Opustitev besa je presegla igralniško kulturo, vendar bo za vedno imela grozljive konotacije zaradi tega, kako prekleto jezni igralci lahko dobijo. Video posnetki razjarjenih igralcev so postali krma za histerijo YouTube kompilacije z milijoni ogledov in memi objavljeno po internetu, in čeprav je izraz pred internetom in video igrami, je internetna kultura to besedno zvezo spodbudila k mainstream .



Izvor besa je nehal

Prvotni bes je prenehal? Javna domena

Bistvo opustitve besa obstaja že tisočletja in že leta 1988 je cvetel internet subkulture je izraz sprejel v Internetni relejni klepet sobe, kjer so komunicirali. Ti spletni forumi so bili priljubljeni med programerji in igralci računalniških iger že takrat, ko so bili le približno 87.000 gospodinjstva v ZDA so imela računalnik.

najboljši bluetooth adapter za avtoradio

Čeprav v spletu ni nobenega pisnega zapisa o prvi odpovedi divjanja, so predhodne internetne oglasne deske oblikovale druge priljubljene igralne slenge, na primer n00b - in domneva se, da so tam, kjer so ljudje prvič začeli govoriti o opustitvi besa. Marsikdo navaja zlasti eno starodobno igro kot prvi naslov, ki jih je kdaj pustil bes: Capcomov Ghosts ‘n Goblins .



Ta okrutni, stransko pomični platformer je bil Temne duše od Nintendo Entertainment System. Prvič je bil izdan v arkadnih igrah leta 1985 in prenesen na domače konzole, kot sta NES in Commodore 64, leto kasneje, kjer je začel svojo besno vladavino terorja.

Zaplet je preprost: vi ste vitez, ki mora princeso rešiti pred hudičem s trekingom skozi sedem etap pekla. Ulov je v tem, da te lahko zadene le dvakrat, preden umreš in večino sovražniki v Ghost ‘n Goblins je znano težko premagati, ne da bi imeli škodo. Če to ne zadošča, da bi televizor dopolnili, ima vsaka stopnja uro odštevanja, ki vas takoj ubije, ko doseže ničlo.

IGN uvršča Ghost ‘n Goblins kot ena najtežjih iger vseh časov. To celo sili k ponovitvi dve najtežji stopnji, če določenega predmeta ne plenete pred zadnjim šefom, vendar se poslabša. Če se po želji po besu odpoveste in uspete premagati hudiča, čestitke, to je bil le ogrevalni krog.



ali ima joker pozicijo po kreditu

Igra zbledi v črni barvi in ​​se glasi: 'Ta soba je iluzija in je past, ki jo je zasnoval Satan', preden vas teleportira nazaj na prvo stopnjo in z težjo težavo znova zažene igro. Kotaku je to imenoval najnižje stvari, ki jih je Capcom kdaj naredil, toda James Rolfe, bolj znan kot Angry Video Game Nerd na YouTubu se je najbolje izrazil.

Ta igra je težja od fosiliziranih triceratops turdov, je dejal. Govorim Megaman v kombinaciji z Castlevania . Tako neusmiljene in neusmiljene igre bi morale biti nezakonite.

Vsesplošno sprejemanje Rage Quit

Azijski mladenič, ki je jezo odvrgel krmilnik za video igre; Koncept agresivnega resnega igralca se razjezi in spodleti Shutterstock

Pobožni igralci že dolgo poznajo želo pred opustitvijo, preden je postal del vsakdanjega jezika, še posebej trdi oboževalci v prvi osebi. Id Software, studio za Potres serija, je divjanje nehanja spremenilo v polnopravni mem, ko je dodal a RAGE QUIT zvočni učinek v Potres 2 Je mulitplayer. Ta glasovni posnetek bi se predvajal vsakič, ko igralec odide neposredno po umoru.

Zamisel o odpuščanju besnih ljudi se je hitro razširila na druge spletne igre . Valveov strelec iz ekipe 2007, Team Fortress 2 , je dodal dosežek, ki si ga je mogoče prislužiti tako, da igralec zapusti igro tako, da ga nenehno lovi z razredom Pyro metalec ognja. Takrat je uporaba opustitve divjanja že naraščala.

Ventil

Najzgodnejša definicija za bes preneha Urbani slovar je leta 2005 objavil uporabnik Cerv, ki ga je opredelil kot Prenehanje igre zaradi jeze zaradi dogodka, ki se je zgodil v igri. Klasični prvoosebni strelci kot Call of Duty 2 in Battlefield 2: Modern Combat ki so imeli uspešne načine za več igralcev, so povzročili, da so igralci Xbox 360 in računalniki divjali. Toda še šest let bo, preden bo idiom prišel v mainstream.

kako zgraditi izpad trezorja 4

Rage quit je leta 2011 postal internetna senzacija, glede na povečanje zanimanja za iskanje izraza, ki ga je zabeležil Google Trendi . Besedna zveza je nastala že pred tem, toda šlo je za izjemno priljubljeno YouTube serijo Rage Quit , ki ga je ustvaril RoosterTeeth, ki je igralni izraz niše spremenil v vseprisotni izraz.

Serija ' najbolj priljubljen video ima 12,2 milijona ogledov in ima sovoditelja Michaela Jonesa in Gavina Free, ki nespretno poskušata presaditi navidezno srce v računalniški igri Kirurg Simulator (2013), ki je v bistvu QWOP in Operation. Seveda se konča z monumentalnim neuspehom, Jones in Free pa histerično kriči in preklinja do konca.

Zakaj divjamo nehal

Shutterstock

kul stvari, ki jih lahko kupite na Amazonu za manj kot 30 dolarjev

YouTube serija Rooster Teeth je utrdila priljubljenost kompilacij divjanja, ki so še danes priljubljene v spletu. Žanr video posmehuje nekaj, kar je doživel vsak, ki je kdaj stisnil krmilnik ali se usedel pred tipkovnico: nebrzdano frustracijo v videoigri.

Študija iz leta 2014, objavljena v Časopis za osebnost in socialno psihologijo ugotovili, da je opustitev besa med igralci igre pogosta, ker ogroža njihov ego. Igralci brez razloga ne gredo balistično, dejstvo je, da se najbolj trudijo in sovražni igralec - ali še huje računalnik - jih je vseeno uspel zatreti med igro.

'Ko ljudje čutijo, da nimajo nadzora nad izidom igre, to vodi v agresijo,' je za soavtor študije Richard Ryan dejal Prihodnost . 'To smo videli v naših poskusih. Če pritisnete na kompetence nekoga, bodo postali bolj agresivni in naši učinki so se zadržali, ne glede na to, ali so bile igre nasilne ali ne. '

Torej, če vas isti igralci desetkrat ostrostrelijo Call of Duty: Modern Warfare povsem naravno je, če se želite odmakniti od svoje PlayStation. Samo poskusite, da tokrat televizorja ne zasipate s krmilnikom, prav?

COINED je vaš vodnik po jeziku video iger in ljudeh, ki jih igrajo. Če so vam kdaj rekli, da dobite rekt, in niste mogli ugotoviti, ali gre za kompliment ali žalitev, smo tu, da vam razložimo, od kod prihajajo takšni izrazi, kaj pomenijo in kako jih uporabljati vsak dan pogovor.

PREDHODNO NA KOVANJU: