Temne duše 3 je neverjetna igra zaradi neverjetne skrbnosti pri vseh vidikih igralnih izkušenj. Ja, obstajajo odlično orožje , fascinantne pokrajine in pametna igralna mehanika, obstajajo pa tudi številna prikimavanja, vseskozi pa se premetavajo premišljeni detajli. Element igre, zaradi katerega vse skupaj deluje, je namerno nedosleden zvočni posnetek. Temne duše je vedno predstavljal močno glasbo, toda FromSoftware je na simfoničnem področju bistveno nadgradil svojo igro. Največje šefovske bitke so zdaj pripravljene na preganjanje zborov, ki dvigujejo napetost - in stave.
V igri je vsako področje, ki ga obdelate, v bistvu uganka, posejana s posebnimi izzivi, ki dosežejo vrhunec v srečanju šefa. Izzivi so v obliki presenetljivih zased, sovražnikov z zastrašujoče velikimi zdravstvenimi palicami in smrtonosnih pasti za en strel. Med raziskovanjem igralci naletijo na različne zvočne signale, ki jim pomagajo, da se izognejo nevarnostim na posameznem območju. Igrati Temne duše 3 je zelo pozorno poslušati Temne duše 3 . Zvočne posnetke imajo samo šefovske bitke, zato nam, ko glasba nabrekne, naraste adrenalin.
V nekaterih primerih so področja, ki vodijo do šefov, težja od zadnjega srečanja. Nicholas Bashore
S to inovativno strategijo Temne duše daje vsakemu šefu dodatno teksturo, vsakemu šefu pa novo plast karakterizacije. Medtem ko ima vsaka šefova skladba podobne elemente in tone, ki dopolnjujejo splošni ton igre, glasba izboljša nekatere dele vsakega srečanja.
Na primer, vzemite Plesalko iz Borealne doline. Šef tukaj je vitka ženska postava, ki tiho stopi po sobi z občutkom miline, njeni koraki pa glasno odzvanjajo po dvorani, ko vas poskuša odpeljati ven v svoji prvi fazi. Na začetku boja je glasba tiha z mirnimi toni, da lahko njeni koraki odmevajo. Med drugo fazo pa se glasba poveča, ko napada.
Zaradi iste strategije je srečanje z Abyss Watchers še posebej nepozabno. Legija nemrtvih vojakov, Abyss Watchers so vitke oklepne figure, ki se borijo z velikimi meči in agresivno napadajo. Tudi tu je glasba počasna, nekaj lahkih vokalov je najprej, ko se borite z enim članom legije. Ampak. ko se dodatni člani dvignejo s tal, se glasba drastično poviša s težjim vokalom in glasnimi, zvonečimi zvonovi. V drugi fazi borbe glasba drastično narašča in v mešanico vnaša hitrejši moški vokal skupaj z nekaj violinami, ki šefom dopolnjujejo težji, hitrejši vzorec napada, dokler ne premagate srečanja.
Vsako srečanje šefa Temne duše 3 vsebuje tovrstno predanost glasbi; FromSoftware zagotavlja, da se vsak vključeni zvok nekako prilega vzorcem premikov šefov, vzdušju in spopadom v boju. Rezultati so preprosto osupljivi; Temne duše 3 ponuja najbolj privlačno in nepozabno izkušnjo v franšizi doslej.