Hollywood sprejme apokalipso z načrtovanim filmom 'Metro 2033'

To je bila predhodna ljubezenska zveza med Hollywoodom in igrami. Kar se je začelo bolj kot grob vijak, se je nekako spremenilo v obetaven odnos enakega spoštovanja. Zdi se, da bo ta zveza še bolj zacvetela z novicami, da producenta Michael De Luca in Stephen L'Heureux sta se odločila za filmske pravice Dmitriju Gluhovskemu Metro 2033 .



Za tiste, ki ne poznajo priljubljene serije strelcev v prvi osebi, Metro 2033 je zgodba mladega ruskega moškega po imenu Artyom, preživelega jedrske eksplozije, ki je zdesetkala prebivalstvo. Je mladenič, ki ga ujame vse večje prelivanje krvi, ki se širi skozi njegov dom podzemne postaje. Ko se dve frakciji pripravljata na vojno, se Artyom odpravi na pot, ki grozi, da bo spremenila samo tkivo obstoja človeštva. To so tipične znanstvenofantastične stvari na papirju, a mojstrsko izvedene v prozi Gluhovskega.

prikolica za drugo sezono rick and morty

YouTube.com



Ljubitelji videoigre in serije z 80 knjigami romanov se lahko počutijo dokaj udobno Metro 2033 je v dobrih rokah. De Luca ima v svojem življenjepisu več impresivnih filmskih posnetkov Moneyball in Socialna mreža . Seveda pa je tudi produciral Ghost Rider: Duh maščevanja , zato njegova sodba ni brezhibna.



Seveda, odkup pravic do Metro 2033 je tudi izjemno preudarna izbira proizvajalcev. Kot se večina igralcev dobro zaveda, filmske priredbe video iger se ne ponašajo ravno z najboljšimi rezultati. Čeprav bo letos morda prineslo nekaj obetavnih preobratov v tej tropi (kot prihajajoči Ubijalčeva sled ) in Warcraft filmi), je varneje domnevati, da če boste video igro prilagajali velikemu platnu, bo najverjetneje zanič.

gifsoup.com

zadnja akcija air bender v živo

Metro 2033 je drugače; ne bo adaptacija video igre. Da, serija romanov ruskega pisatelja Dmitrija Gluhovskega je ustvarila serijo istoimenskih video iger, ki sem jih z veseljem animiral za ta sicer osnovni članek. Vendar sta se De Luca in whatshisface odločila za knjige. Ta subtilna razlika pomeni, da proizvajalci posesti pristopijo z malo več spoštovanja, kot je običajno. Konec koncev, to je pomanjkanje spoštovanja za izvorni material, ki neizogibno uniči prilagoditve video iger, kajne?



Seveda je to, ali film uspe, razprava za daljno prihodnost. Še vedno je treba napisati scenarij in najeti talente (in neizogibno), preden bo Artyomov film lahko resničnost.

deviantart.net