V luči razburljivih novic, ki jih ima Benedict Cumberbatch vrnil v BBC set Sherlock , si morda kmečkate, da bi se spustili v misli najslavnejšega svetovnega detektiva. Na srečo nas čaka manj kot dva meseca od izida ambiciozne igre Frogwares Sherlock Holmes: Hudičeva hči, izdaja iz leta 2016, ki bo Sherlocka spet postavila na vrh.
Že od njegovega prvega nastopa leta 1887 Študija v škrlatni barvi , Preudarni vodilni mož Arthurja Conana Doylea, Sherlock Holmes, je bil skoraj neprekinjeno prisoten v pop kulturi. Kot je rekel en kritik vse do leta 1891 , Holmes je pronicljiv, hitroviden, radoveden moški, pol zdravnik, pol virtuoz, z veliko prostega časa, zadržanim spominom in morda najboljšim darilom od vseh - moč razbremenitve uma zaradi vsega bremena, ki ga poskuša zapomnite si nepotrebne podrobnosti. Vrzite zdravo zaničevanje do manjših smrtnikov okoli sebe in v Sherlocku ste eden prvih velikih piflarjev v literaturi.
wikimedia.org
Ko so se ljudje že naveličali branja, tako uveljavljene blagovne znamke ni bilo mogoče preprosto zavreči. Tako je bil pedantni detektiv potisnjen v filme, nato v televizijo. Tudi po več kot 80 letih kot zaslonski lik je Sherlock še vedno priljubljen. Hudiča, zdaj jih je niti enega , ampak dva tekoča TV serija o sleuthu. Njegova privlačnost kot lik na zaslonu je tako razširjena, da si jo je Holmes prislužil Guinnessov rekord za najbolj prilagojen literarni lik vseh časov, ko so ga od leta 2012 na zaslon postavili neverjetnih 254-krat.
Zaradi trajne ljubezni do lika je Sherlock Holmes postal privlačen (in stabilen) predlog. Po besedah Waela Amra, izvršnega direktorja podjetja Frogwares, studia, ki stoji za današnjimi naslovi Sherlock, je Sherlock Holmes zelo vsestranski. Ustvarili smo 12 iger z najboljšim detektivom na svetu, ki se med seboj precej razlikujejo. Kot ustvarjalci nam ni bilo nikoli dolgčas ... Igre Sherlock Holmes nam omogočajo, da raziščemo igranje, ki je premalo uporabljeno ali se sploh ne uporablja v drugih franšizah, izjemno motivirajoče je ustvariti nekaj unikatnega, hkrati pa ga podpira franšiza, ki zagotavlja ekonomsko stabilnost.
Pri video igrah pa se prilagoditve Sherlocka niso ravno dobro znašle. Čeprav je nepremičnina zagotovo 'ekonomsko stabilna', lastnina ni stopila v ospredje pustolovske zvrsti. Na televiziji je lik ljubljen občinstvu po vsem svetu; medtem se Holmes loči od množice video iger.
Medtem Holmes vsekakor lahko vrže dol Ko je bil poklican, je bil njegov neizmerni talent pri odbitku tisti, ki je karakterju pomagal prestati preizkus časa. Je človek, ki bo z veseljem pustil, da grobi vratovi rešujejo bolj nasilne vidike prijetja kaznivih dejanj. Holmes porabi veliko več časa za zaslišanje prič in zbiranje indicev, kot je dejansko zatiranje zločincev. Vendar je bila ta razlika Holmesova odrešujoča milost.
'Dejanje' v igrah je splošna beseda in je lahko tako zastrašujoče, pravi Amr. Kar zadeva Frogwares, naj bi ukrep podpiral preiskavo, nikoli nič drugega. To lahko pomeni braniti svoje življenje ali življenje nekoga drugega. Skratka, sponka video iger je v rokah Sherlocka postala preusmeritev v podporo pripovedi in ne večjemu žrebanju.
Da bi ostali zvesti slepoti, morate ustvariti drugačno igro, nekaj, kar zahteva malo možganov in ne hiter prst. Prav tista lastnost (in / ali mehanik igranja) je Holmesu dal oddih od neskončnega naleta zombijev in nindž ter tujih hord in ga od sredine osemdesetih ohranil v vodilni vlogi v vrsti video iger.
Obstaja majhen izbor iger 'Sherlock', ki so bile izdane samo na Japonskem; teh nismo omenili, ker ... no, na voljo so samo na Japonskem.
Na začetku revolucije računalniških iger je bil nastopil najslavnejši junak na svetu. Leta 1984 je Beam Software's Sherlock je za detektiva vzpostavil več pomembnih mehanizmov igranja. Najpomembnejša med njimi je bila sposobnost Holmesa resnično komunicirajo z liki v igri , postavljajo vprašanja, jih prepričujejo in nato izzivajo z dokazi.
Temu naslovu je tri leta kasneje sledila še ena besedilna pustolovščina, Sherlock: Uganka kronskih draguljev :
Istega leta je Sherlock dobil dejansko grafiko za ambicioznega Commodoreja 64 leta 221B Baker Street :
V zgodnjih devetdesetih letih, ko je bil vsak studio za videoigre pod soncem na kratko prepričan, da so video igre v živo val prihodnosti (pa ne), je bil Sherlock v ospredju nerevolucije, nastopil je v seriji iger, imenovanih Sherlock Holmes: Svetovalni detektiv .
flickeringmyth.com
Nadzor nad vašo glavno detektivsko videoigro je bil tako priljubljen, da je ustvaril dve nadaljevanji, ki sta ostali priljubljeni pri (zelo) kultni množici igralcev. Pravzaprav je Kickstarter pred nekaj leti poskušal pridobiti visokoresolucijske remasterje za Svetovalni detektiv od tal. Ni uspelo , vendar so igre vseeno uspele najti pot na trg.
EA se je v 90-ih vključil tudi v nekaj Sherlocka z dvema dogodivščinama VGA, ki sta bili zgrajeni v takratni priljubljeni pustolovski obliki pustolovskih iger:
Danes je Sherlock v rokah, da raste Ukrajinski studio Frogwares in njegova evolucija se dogaja skokovito. Po Amrovih besedah je bila privlačnost do Sherlocka dvojna. Ne samo, da bi lik Frogwaresu omogočil, da je deloval v narativno usmerjenem pustolovskem kontekstu, temveč je ustaljena narava lika omogočila njegovemu studiu, da je tvegal več.
Ekonomska pravila od razvijalcev zahtevajo, da igre predstavijo založnikom, ki jih igre komaj zanimajo. Založnike zanima predvsem denar, ki ga lahko prinesejo igre. Založnike torej zanima denar, ki ga vlagajo, in tveganje, ki ga morajo prevzeti. Eden od dejavnikov, ki zmanjšuje tveganje, je uporaba stereotipov. S predlaganjem stereotipov razvijalec potencialnim založnikom zagotavlja, da ne skuša tvegati ali koga zmediti.
Seveda ugodnost vlagateljev, ki verjamejo, da delate na varni nepremičnini, pomeni, da je Frogwares uspel premakniti meje Sherlocovih zgodb. Frogwares je v začetku svoje zgodovine prevzel licenco za videoigre in hitro izdal leta 2002 Sherlock Holmes: Skrivnost mumije :
Njihova zgodnja počasna pustolovščina s poudarkom in klikom je bila zelo odvisna od dela svojih predhodnikov in ni uspelo navdušiti kritikov . To kritično pomikanje je bilo lekcija za ekipo pri Frogwaresu. V teh letih so izdali še sedem iger, zasidranih okoli sleuth, od katerih je bila vsaka velik, logičen napredek. Na poti je Holmes naletel stari sovražniki na velike, nove načine, pa tudi sovražniki sir Arthur Conan Doyle verjetno nikoli predstavljal .
Leta 2012 pa je Frogwares z izdajo filma revolucioniral Holmesovo upodobitev v video igrah Oporoka Sherlocka Holmesa . Usmerjanje temnejše strani Holmesa , Testament raziskuje, njegove bolj dvomljive metode, njegovo nagnjenost k preganjanju zmaja, nagnjenost k zadrževanju revnega, zmedenega Watsona v temi. Pustolovska igra je pripovedovala o zapleteni zgodbi za odrasle, ki je ostala zvesta Sherlokovim literarnim koreninam.
Na splošno igralniško občinstvo postaja starejše in modrejše ter zahteva bolj zrelo vsebino, pojasnjuje Amr in dodaja. Sherlock Holmes je utelešenje znanja z analizo in sklepanjem. In ne poznam nobenega človeka, ki bi imel inteligenco za nepomembno. Živimo v dobi intelektualne lastnine, intelektualnih inovacij. Novi svetovni voditelji so informacijska podjetja ... Sherlock Holmes je izmišljena različica današnjih genijev, kar odmeva v današnjem svetu.
Nekaj let kasneje je Frogwares padel Sherlock Holmes: Zločini in kazni , zaporedna serija primerov, ki so jih zagotovili najbolj izpopolnjeni Sherlock Holmes dosedanje izkušnje. Ta preskok naj bi se nadaljeval z majskim Sherlock Holmes: Hudičeva hči , saj jih Frogwares odmeri desetletja počasi grajenega uspeha v izdelavo večjih, globljih iger.
idigitaltimes.com
Medtem ko je o podrobnostih svoje najnovejše igre ostal primeren, je Amr to zaupal Hudičeva hči bo sledil isti serializirani formuli kot Kazniva dejanja vendar je v prvi za serijo tudi meta zgodba, ki povezuje vse primere skupaj. Zgodba je bolj osebna za Sherlocka Holmesa.
V okolju video iger, ki redno pohvali največje in najglasnejše eksplozije, ostaja Sherlock Holmes isti brezkompromisni razum, kakršen je bil vedno. Že njegova prisotnost v igrah je v dveh desetletjih spodbudila avanturistični žanr in zagotovila varno pristanišče za mislece, ki radi poberejo palice.