V velikanskih množičnih večplastnih spletnih svetovih bi pričakovali, da bo trgovanje z igralci pomembno - še posebej, če gre za ohranjanje dobre interaktivne ekonomije med igralci. Gre za sistem, ki je bil prisoten v MMO-jih World of Warcraft in Vojne zvezd: Stara republika že leta omogoča igralcem, da manipulirajo s cenami in si med seboj prodajajo predmete za dobiček. In ravno zato nismo videli, da bi se pojavljal v novih hibridnih MMO-jih Oddelek in Usoda ; preprosto še niso pripravljeni na to.
Realno je trgovanje z igralci zelo zapleten in zapleten sistem, ki ga je mogoče začeti uporabljati - še posebej, če je velik del igralčeve baze nov v MMO igri. Za ohranitev poštenega gospodarstva ne samo, da zahteva veliko upravljanja s strani razvijalcev, ampak jih tudi prisili, da razvijejo svoj plen sistem, da preprečijo vrzeli, ki jih omogoča trgovanje z igralci.
youtube.com
V igrah, kot je Usoda in Oddelek , plen je ena najpomembnejših prednostnih nalog igralcev - omogoča vam, da izboljšate sposobnosti svojega lika, povečate lastnosti, kot sta zdravje in vzdržljivost, ter ohranite videz popolnega slabega. Kot taki ga razvijalci ponavadi uvrščajo med najpomembnejše dele svojih iger. Toda kakšna je razlika med temi novimi hibridnimi MMO (npr. Oddelek ) in uveljavljene spletne MMO (npr. World of Warcraft )? Razvijalci hibridnih MMO-jev ne vedo, kako se boriti proti številnim izzivom, ki bi jih sistem trgovanja z igralci postavil na mizo, glede na napredovanje, osredotočeno na plen, ki so ga postavili v jedro svoje igre.
Vzemi Usoda na primer, kjer vam plen pomaga napredovati skozi igro in opraviti najtežje izzive. Očitno obstajajo določeni oklepi ali specifično orožje, ki presegajo druge in ko začnete igrati, so ti predmeti vaš končni cilj - Usoda da jih poiščete za svoj lik. Da bi to naredili, boste izenačili svojega značaja in dobili boste opremo, ki vam bo omogočila, da se spoprimete z najtežjimi izzivi, ki jih ponuja igra - vse v upanju, da boste dobili to specifično orožje, ki ste ga že imeli ki delajo v smeri. To bi lahko trajalo dneve; lahko traja tedne; hudiča, lahko bi trajala leta - in to je bistvo. Vzbuja vas, igra vas in vas zanima.
Rdeča smrt, eno najbolj iskanih orožij v filmu 'Usoda'. Nicholas Bashore
Predstavljajte si, da ima vaš najboljši prijatelj to specifično orožje in vam ga preprosto preda prek sistema za trgovanje z igralci, če je bilo uporabljeno. V bistvu odpravlja ure, ki bi jih porabili, da bi jih dobili sami. In ko ste po zaslugi prijatelja izpolnili svoj končni cilj? No, verjetnost je, da boste igro odložili, dokler ne bo izšla nova vsebina - in v tem je težava razvijalcev Usoda in Oddelek so obrnjeni.
Ker njihove igre temeljijo v celoti na plenu in priložnostih, ki vam omogočajo, da ga pridobite, lahko dodajanje trgovanja z igralci potencialno odvzame večino izkušenj svojim igralcem, kar očitno ni nekaj, kar bi želeli storiti. Seveda bi to rešilo frustracije, s katerimi se soočajo številni igralci zaradi naključno ustvarjenih kapljic plena - kot da bi isto pištolo Usoda napad šest tednov zapored - a za ceno izkušnje, ki so jo ustvarili za igralca.
Zakaj pa ne bi dobili najboljšega iz obeh svetov?
V tem trenutku je iskreno presenetljivo, da nismo videli sistema vezave igralcev, podobnega tistemu v tradicionalnih MMO, ki je prisoten v Usoda ali Oddelek . Običajno znan kot sistem vezave, igralcem preprečuje trgovanje z vrhunskimi ali posebnimi kosi plena (kot določijo razvijalci), ko jih igralec prevzame ali opremi. To razvojni skupini omogoča, da nato izolira redke ali vrhunske predmete, tako da jih lahko igralci pridobijo le iz končnih iger, s čimer učinkovito nadzirajo, s katerimi igralnimi komponentami lahko igralci trgujejo med seboj.
Zdaj ne vem vseh podrobnosti, na katerih temelji tak sistem Usoda ali Oddelek , toda zagotovo gre za sistem, ki bi se lahko boril tako proti skupni želji igralcev po sistemu trgovanja kot tudi k potrebi razvijalcev po nadzoru plena, s katerim se lahko trguje, če je dodan vsaki igri. Edina resnična skrb je znesek plena v vsaki od iger, in sicer zato, ker igralci iščejo le nekatere vrste opreme, kar bi omejilo učinkovitost sistemov trgovanja z igralci. Čeprav o plenu ne pade veliko Oddelek še vedno poznamo najbolj iskane dele opreme Usoda . Gre predvsem za koščke, ki jih Bungie zaradi svojega mesta v igri zagotovo ne bi dovolil trgovati med seboj - kar bi lahko postalo vprašanje za večino igralcev, ki jih sploh zanima trgovanje.
Kakor koli že, zanimivo bo videti, ali se bo (in kako) trgovanje z igralci izvajalo v novem žanru hibridnih MMO-jev za trenutno generacijo konzol, ki jih vodi Usoda in Oddelek . Trenutno pa kljub priljubljenemu povpraševanju ni videti sistem, ki ga bomo videli kmalu.