'Gravity Falls' Sezona 3 bi lahko obstajala kot video igra, pravi ustvarjalec

Poleti 2012 je Disney Channel začel oddajati svojo najbolj edinstveno oddajo doslej.



Bila je znanstvenofantastična, skrivnostna, grozljiva risanka, ki je bila navdihnjena z vsem Dvojni vrh do Dosjeji X. Govorimo seveda o Gravitacijski slapovi .

Ustvaril animator Alex Hirsch , serija spremlja dogodivščine dvojčkov Dipper (Jason Ritter) in Mabel (Kristen Schaal) Pines. Bratje in sestre so poslani na poletje s svojim stricem ali Grunklejem Stanom (Hirsch) v mestu Gravity Falls v Oregonu, kjer se dogajajo najrazličnejše nenavadne stvari. Dipper in Mabel sta se pridružila velikemu ansamblu domiselnih likov in odkrila skrivnosti Gravitacijskega slapa ter meddimenzionalna bitja, ki želijo prevzeti mesto.



Gravitacijski slapovi .Disney



Čeprav je namenjen (in priljubljen pri) otrocih, Gravitacijski slapovi očarali tudi starejše najstnike in mlajše odrasle. Številna skupnost se je razvila okoli reševanja številnih skrivnosti predstave s pomočjo teorij oboževalcev in ugibanj. Skoraj desetletje kasneje ima oddaja še vedno veliko spremljevalcev na konvencijah. Obstajal je celo svetovni lov na zaklad , z namigi, ki se pojavljajo povsod od Los Angelesa do Rusije in celo Japonske.

Gravitacijski slapovi se je končal z finalom 2. sezone februarja 2016 in načrtuje možen film padel, potem ko se je Disney odločil, da oddaja ni dovolj priljubljena. Toda Alex Hirsch ni upal na nadaljevanje zgodbe Dipperja in Mabel - čeprav je z Netflixom podpisal večletno pogodbo za razvoj novih projektov.

Moje sanje, če bi imel čarobno palico, bi bile, da bi naredil resnično rit Gravitacijski slapovi videoigro, ki je resnično zelo poglobljena v seriji in vključuje nov kanon, ki je bil na obrobju serije, pravi Hirsch Inverzno , ampak nikoli nisem našel prostora za to.



V dolgem in zavitem pogovoru Zoom Hirsch razkrije zgodbo, ki je v oddaji nikoli ni mogel povedati, kako je skrivnostne kode vtihotapil v epizode in svojo idejo za Gravitacijski slapovi video igrica.

Ta intervju je bil urejen rahlo zaradi kratkosti in jasnosti.

Grunkle Stan.Disney



zelda dah divjega demo puščanja

Koliko vašega začetnega koncepta oddaje se je vrtelo okoli tega, da imate skrivne kode in simbole, ki bi jih lahko oboževalci sestavili?

Bil sem zelo paranoičen otrok. Odrasel sem v devetdesetih letih, ko Dosjeji X je bil v polnem razmahu in imeli ste založniške tabloide Tedenske svetovne novice. Namesto da bi prijateljeval, sem večino časa iskal skrite kode v vesolju.

Kot otrok sem bil še posebej navdušen nad idejo o subliminalnih sporočilih v medijih. Ideja, da so v 60. letih mislili, da obstajajo satanska sporočila, ki jih lahko slišite, če predvajate ploščo nazaj. Všeč mi je bila ideja, da je svet velikanski lov na velikonočna jajca, ki ga mora rešiti nekdo, ki je dovolj čuden, da za to preživi svoj čas.

Kakšen je bil odziv Disneyja, ko ste dodali kriptograme na koncu vsake epizode ali velikonočna jajca, ki se bodo izplačala šele čez mesece?

Imel sem veliko srečo s svojim časom. Na Disneyev kanal sem prišel v času, ko so resnično želeli znova izumiti svojo blagovno znamko in ustvariti nov seznam animiranih oddaj s svežimi novimi glasovi.

Ko gre za skrite kode in skrivna sporočila, to v pogovorih s kanalom v resnici nikoli ni bilo prednost. Predstavo sem predstavil kot smešno in razburljivo karakterno komedijo z nekaj akcije in nekaj pustolovščine. Vsi ti majhni skriti elementi bi bili stvari, ki bi jih nekako dodal v serijo pozno ponoči, kot bi ostal ob 3:00 zjutraj, samo da bi poskusil, če bi lahko kaj zataknil tja za zabavo. Mislim, da je Disney gledal na to, dokler je bila oddaja še vedno zabavna za splošno občinstvo, potem sem si prislužila svojo sladico, da sem dodala dodatne nenavadne elemente.

Nihče od nas ni predvideval, kako dobro bo sprejeto. Mislil sem, da bi morda dve ali tri osebe opazili nekaj teh skrivnosti, ker je bilo na kanalu za otroke. In vem, da so otroci pametni, vem pa tudi, da se veliko stvari tekmuje za njihovo pozornost, zato nisem vedel, da bo to ujelo tako, kot je. Za 2. sezono sem se res podvojil in skušal navijaško skupnost resnično nagraditi s čim več kosi vab za njihovo pozornost.

Alex Hirsch leta 2019. Dominik Bindl / Getty Images Entertainment / Getty Images

Kako vam je uspelo uskladiti hranjenje s skrivnostjo vsega, ne da bi to resnično prehitelo navijaško uživanje v predstavi? V sami oddaji se celo posmehujete obsedenosti s teorijami oboževalcev, na primer z Dipperjem, kadar Stanford omeni, da je avtor, ali Soos, ki zahteva Stanfordovo ozadje, se ujema z njegovimi fanfiki.

Obstaja sama oddaja, nato pa čas, porabljen med epizodami, ki se sprašujejo in teoretizirajo. Namenoma sem poskušal ustvariti predstavo, v kateri bi lahko uživali na tak način. Eden od izzivov neke vrste sodobnega razvoja fandoma je, da so se oboževalci tako navdušili in tako navdušili nad svojo sposobnostjo sodelovanja, da lahko včasih nekateri oboževalci izgubijo občutek, kaj prihaja iz šova in kaj prihaja od njih samih.

Del narave interneta je, da so vse informacije predstavljene enako, saj so vse na vašem telefonu. Informacije, ki prihajajo od predsednika, televizijske oddaje ali 11-letnika, lahko prejmete in vse izide enako. Torej je zelo enostavno, da del umetniške umetnosti zamenjamo za dejanski posnetek zaslona epizode, nato pa se lahko nekdo upravičeno zmede, ko je ugotovil, da šov pravzaprav ni to.

Včasih gre lahko predaleč, vendar verjamem, da je to majhen delček ljudi, ki se zdijo kot večja skupina, ker so tako glasni. Večina oboževalcev, zlasti kadar jih osebno srečam, so smešni, pametni, kul, pametni ljudje, ki ljubijo material in se povežejo z njim. Zato se poskušam ne osredotočati preveč na mesta, kjer gre nekoliko predaleč.

Ste kdaj pomislili, da bi zaradi teorij oboževalcev spremenili zaplet ali zgodovino?

No, imel sem prednost, da sem imel načrt, kako želim, da se zgodba razreši, in kakšni so bili široki utripi skrivnosti, še preden sem sploh začel pisati serijo. Tako sem vedel, da moram odplačati, kar sem si zastavil, in da se bom na splošno držal obrisov svoje serije.

Stvar, na katero sem bil večinoma pozoren, je bila manjša ugibanja posameznikov o skrivnostih in bolj to, kako so se ljudje odzivali na samo serijo. Kako so se ljudje odzivali na like, kako so se ljudje odzivali na čustva. Če bi opazil, da ljudi določen lik ne zanima tako močno, kot sem mislil, da bi ga morda imel, potem bi v 2. sezoni morda pisal ta lik manj časa, ker sem ugotovil, da imam tako veliko vzorčno velikost občinstva.

Spomnim se, kako sem spoznal, kdaj so se ljudje začeli resnično odzivati ​​na Billa Cipherja v 1. sezoni. Vedno sem načrtoval, da bo velik del 2. sezone, povečal pa sem, koliko Billa Cipherja bo v seriji, ker sem vedel, da so tako lačni to. Kljub temu nisem spremenil osnovne zgodbe.

Billy Cipher noter Gravitacijski slapovi .Disney

Je bilo kdaj ravno nasprotno? Lik, na katerega so se ljudje odzvali, a v oddaji niste dobili priložnosti toliko raziskati, kot ste želeli?

Ja, obožujem družino Pines in državljane Gravity Fallsa, ki so zame kot družina. Živijo v mojih možganih in v mojem srcu, in čeprav je oddaja končana, se mi vsake toliko časa še vedno pogovarjajo z mano. Če bi kdaj ustvaril več zgodb na tistem svetu, zagotovo obstajajo dinamike, ki niso bile raziskane.

Wendy (Linda Cardellini) je verjetno lik, s katerim nisem imel toliko opravka, kot da nikoli nismo naredili celotne epizode o Wendy - in ni bilo zaradi pomanjkanja poskusov. Nekaj ​​smo jih poskušali razbiti v procesu pisanja in nobeden ni ravno deloval. Če bi imel več časa, mislim, da bi ga lahko pokvaril, vendar moramo biti vedno pozorni na urnik in proračun. In imamo veliko zgodb, ki jih poskušamo povedati, vendar mislim, če bi kdaj povedal več Gravitacijski slapovi zgodbe, verjetno bi izkoristil to priložnost, da bi Wendy malo bolje spoznal kot lik.

Čeprav ste že večkrat povedali, da ste oddajo končali pod svojimi pogoji in ne načrtujete tretje sezone, ste še naprej pripovedovali več zgodb v svetu oddaje z revijo številka 3 in nedavnim stripom. Ali obstaja določen medij, ki bi ga radi preizkusili še več Gravitacijski slapovi zgodbe?

Obožujem raziskovanje različnih medijev s temi liki. Moje sanje, če bi imel čarobno palico, bi bile, da bi naredil resnično rit Gravitacijski slapovi video igra, ki je resnično zelo poglobljena v seriji in vključuje nov kanon, ki je bil na obrobju serije, vendar zanjo še nikoli nisem našel prostora.

Mislim, da je Disney po mojem razumevanju nekako zaprl njihov interaktivni oddelek in zelo varuje njihov IP. In še nikoli nisem imel priložnosti, da bi resnično dobil prostor za video igre za te like. To je ena od stvari, pri katerih obžalujem, da nisem lastnik Gravitacijski slapovi . Ker bi se, bi se povezal z bolnim indie studiem in postal najboljši na svetu Gravitacijski slapovi igra. Ker nisem lastnik Gravity Falls, na Disneyju je, da se odloči, kaj bo počel s tem IP-jem, in glede video iger se trenutno ne zdijo preveč pametni.

Disney in Hirsch sta izdala fizično različico Journal 3 julija 2016. Disney

Trenutno pri Netflixu delate veliko tajnih projektov, ali lahko poveste, kako delati naprej Gravitacijski slapovi vas je pripravil na to?

Gravitacijski slapovi je bila prva serija, ki sem jo kdajkoli naredil. Bil sem šele otrok v zgodnjih dvajsetih letih, ko sem se učil pisanja scenarijev, zato je šlo bolj ali manj za zagonsko taborišče ali preizkušnjo na ognju. Vsega, kar vem o zabavi, sem se naučil večinoma iz tega dela in iz vseh trdih lekcij samo pisanja in produciranja, izražanja in vodenja ter samo tega, da vidim, kaj je delovalo in kaj ne.

Imam veliko srečo, da sem trenutno na Netflixu, in sodelujem pri številnih tajnih projektih, o katerih ne smem govoriti. Ljubitelji Gravitacijski slapovi vem, da ko v nekaj vložim svoje srce, je to običajno nekaj, kar bi jim lahko bilo všeč. Upam, da me bodo spremljali v tej naslednji pustolovščini, ko bo pravi čas, da sporočim, kako izgleda.

Ima vaše izkušnje na Gravitacijski slapovi vam olajšalo delo pri vaših trenutnih projektih?

kdaj bo Joker izšel smash

Vsekakor imam koristi od izkušenj, ko moram paziti, kaj deluje in kaj ne, in vedeti, koga najeti. A stvar pri pisanju je, da je vedno težko.

Obstaja toliko knjig, predavanj in pogovorov o scenaristiki ter o tem, kako ustvarjati like in kako ustvarjati televizijo. Ampak vsakič, ko začnete nekaj svežega, če želite res dobro opraviti svoje delo, bo vedno hud izziv. Potrebno je veliko ponižnosti in veliko poštenosti ter veliko povratnih informacij, da naredimo nekaj, kar resnično predstavlja preizkus časa. Mislim, da če vam kdo kdaj reče, da je enostavno, verjetno tega ne da stoodstotno.

Nikoli se niste izogibali govorjenju o prepirih, ki ste jih imeli z Disneyevo cenzuro, ne glede na to, ali je šlo čez zavrti steklenico referenca ali dve stari dami poljubljanje . Danes imamo Vesolje Stevena in Hiša sov velik korak naprej glede zastopanja LGBTQ +. Vidiš Gravitacijski slapovi kot nekakšno tlakovanje poti za to?

Pri velikih podjetjih, kot je Disney, gre vedno za potiskanje in odvisno od tega, kdo je trenutno vodstvo in kdo je trenutni vodja podjetja. Vodstvo se vedno spreminja, mandati se vedno spreminjajo. Torej se Disney en teden morda zdi zelo konzervativen pri nekaterih stvareh, nato drugi teden morda nekoliko bolj napreden in odprt, nato pa še en teden.

Vsekakor sem videl velik napredek od takrat, ko sem tam delal, vem pa tudi, da je vsak trenutek napredka, ki ga vidite, težko pridobljen in ni nekaj, kar bi bilo resnično samoumevno.

Hiša sov .Disney

Ko sem bil tam, sem opazil veliko strahu pri vodenju podjetja, da je obstajal občutek, da so podedovali neverjetno donosno blagovno znamko od briljantnega, inovativnega človeka Walta Disneyja in so se lahko odločili, da bodo poskusili novosti, kot je to storil, da bi poskušali razviti blagovno znamko, ali pa bi se lahko bali in se odločili, da bodo blagovno znamko zaščitili in samo sedeli na tem kupu denarja in se ne bi motili z zlato gosko. Ko sem bil tam, je bilo zagotovo veliko strahu pred zaščito blagovne znamke, ki je včasih oviral njeno rast.

Upam, da bodo še naprej sledili Disneyevemu zgledu in nenehno uvajali inovacije, kar pomeni v vseh kategorijah, tehnologiji, pripovedovanju zgodb in tudi vrstah ljudi, ki jih pripeljete v podjetje.

Prav tako se zdi, da je od takrat veliko več risank, ki spadajo v žanre Gravitacijski slapovi konec, kaj mislite, da je bila zapuščina oddaje?

Trudim se, da se ne bi preveč ujeli v to, kakšni so trendi ali kaj počne industrija, vendar mislim Gravitacijski slapovi je nekoliko vplival na industrijo, saj je imel kontinuiteto, ki se ni ponastavila le na koncu vsake epizode. Ko smo naredili predstavo, na Zahodu ni bilo polurnih animiranih komedij, namenjenih otrokom, ki bi imeli kontinuiteto. Med oblikovanjem otroških komedij in anime ter akcijskih oddaj je obstajala nekakšna železna stena, od konca predstave pa sem videl veliko več mešanja in mešanja žanrov ter veliko več kontinuitete. Ena izmed vznemirljivih stvari v tem trenutku s pretakanjem, z internetom in tako veliko vsebino je, da vidite, kako vsi ti stari zidovi med različnimi vrstami pripovedovanja zgodb začnejo izhlapevati.

Eno od vprašanj, ki ga vedno vidim, da se oboževalci sprašujejo in teoretizirajo, je, o čem govori Dipperjev rojstni znak in ali obstaja povezava s tujci, ki se pojavijo v pozni epizodi oddaje. Bi imeli možnost, da bi rekord postavili naravnost?

Med konvencijami Twitterja in oboževalcev mislim, da ni vprašanja, ki mi ga že prej niso zastavili, kar pomeni, da če še nisem dal odgovora, je to zato, ker držim skrivnost. Nekaj ​​stvari rad pustim vsaj za zdaj vsaj domišljiji občinstva. Nekateri odgovori so zadovoljivi, včasih pa odgovori niso tako zadovoljivi, kot če bi se o tem lahko sami spraševali.

To mora odgovoriti video igra.

Točno tako je. Hej Disney, če poslušaš, prosim, postavi me za vodjo video igre. Prislužil vam bom denar. Naredi.