Final Fantasy VII Remake je nesramno lepa mojstrovina

Izgubili boste spanec za Final Fantasy VII Remake , in bo vredno.



ali je v godzilli scena za posojilo

FF7 Remake približno približno prvo tretjino raztresene zgodbe, pripovedovane v klasični igralski vlogi PS1 iz leta 1997, v kateri je videz trnastega plačanca Oblak spadajo v skupino za boj proti terorizmu, znano kot Avalanche. Njegovi novi prijatelji predstavljajo uporniško podrazred, ki želi zrušiti Shinro, globalno korporacijo, ki proizvaja elektriko in tehnologijo, pridobljeno iz energije Mako, življenjske moči planeta.

Prvi od neznanega števila obrokov, Square Enix ima s tem projektom veliko ust. Pritegniti mora tako dolgoletne lorehounde kot tudi prišleke. Delovati mora kot samostojna zgodba in kot del večje celote. Hkrati mora biti inovativen in nostalgičen. Večinoma je to izjemen uspeh z izjemno lepo estetiko, očarljivo zgodbo in hitrim bojem. Neenakomeren tempo in ponavljajoča se narava temnic se izogibata popolnosti, toda na splošno FF7 Remake je igra, ki jo negujete za oboževalce in začetnike.



Aerith v stenski tržnici. Square Enix



Znamenitosti in zvoki

Izvirnik FF7 v prvih dneh prve PlayStation je bil videti odlično, vendar se ti vizualni elementi niso dobro starali. Nizkopolirni, 'block monster' lični modeli so postali običajna šala med oboževalci Final Fantasy. FF7 Remake nadgradi estetiko izvirnika za več vrst velikosti. Zasnove glavnih likov so zapleteno podrobne, njihovi obrazi so preplavljeni od čustev in izraza. Aretacije akcijskih sekvenc so me vedno znova navdušile, z baletnim bojem in osupljivimi, privlačnimi trenutki. Dobesedno imam nikoli posnel toliko posnetkov zaslona med igranjem igre. Izgleda presenetljivo.

Tukaj je eno opozorilo. Številne igre v temnicah in okoljih, ki jih je mogoče raziskati, so podobne različicam na istem terenu, barvnih paletah in oblikovalskih značilnostih. Veliko tega je zato, ker vse FF7 Remake poteka v enem mestu: Midgar. (Prvotna igra se začne v Midgarju in nato odpre cel zemljevid sveta, ki ga lahko raziščete.) Vse je brezhibno podrobno, vendar boste videli strašno veliko zeleno obarvanih tovarn, cementa in barakarskih naselij. Če ne vstopite s sentimentalno navezanostjo na izvirnik, večino FF7 Remake verjetno videti nadvse odvečno, še posebej, če ste pred kratkim doživeli izjemno raznolike zasnove ječe Oseba 5 Royal .

Izjemen in obsežen zvočni posnetek naredi veliko za spremembo vzdušja, saj ponuja nepoštevne, popolnoma orkestrirane remikse nekaterih FF7 ' s najbolj ikonične melodije. Mnogi od njih dražijo lokacije, ki jih ne bomo videli do naslednjega obroka, vabljiv hit veliko večjega sveta, ki prihaja. (Še kdo res vznemirjen navdušen za ogled Junona in Costa del Sol na PS5?) Zvočni posnetek obsega osupljivo raznovrstne zvrsti - od jazza do metala, bossa nove do elektronike in prijetnih pesmi z baklami do rocka iz petdesetih let prejšnjega stoletja. Final Fantasy že desetletja postavlja neverjetno visoko stopnjo glasbene igre - in to je doslej najboljši zvočni posnetek franšize.



Cloud in Aerith v Don Corneovem bojnem areni. Square Enix

Boj in igranje

FF7 Remake odstopa od prehodnih bojev izvirnika PS1, pri čemer ima bolj akcijski pristop k boju, ki vključuje nekatere najboljše elemente prejšnjega glavnega obroka franšize Square Enix, leta 2016 Final Fantasy XV. Kadar koli lahko zamenjate svojo ekipo s tremi liki in vsak od njih ima drugačno vlogo. Barret je bolj rezervoar velikega dosega, ki lahko absorbira veliko škode; Tifa je boljša v bližnjih mečah in kombinacijah, Aerith je vaš občutljiv, a še vedno hudoben uporabnik čarovništva; in Cloud je kup vseh kupčkov.

Ko boste pristali na napade, boste okrepili svoj merilnik ATB, kar bo vaši ekipi omogočilo uporabo zdravilnih predmetov, magije in posebnih potez z veliko škodo. Če vstopite v meni za boj, se bo čas dramatično upočasnil, kar vam bo omogočilo nadzor hitrosti akcije: počasi in premišljeno, medtem ko boste ugotavljali, kaj storiti, in hitro streljanje, ko boste našli učinkovito strategijo. Seveda obstajajo občasne težave s kamero med nekaterimi šefi, vendar niso niti približno tako pogoste ali vmešane kot v FF15. Zamenjava z drugim znakom jo običajno reši takoj.



Člani vaše stranke niso prazni listi, kot so bili v prvotni igri, vendar je dovolj prostora, da prilagodite vsakogar z nadgradnjo opreme in sistemom Materia. Materije boste lahko opremili na orožju in obrambni opremi vsakega lika, jim omogočili dostop do urokov, povečanja statov in novih sposobnosti. V običajnih težavah boste morali Materijo dokaj pogosto spreminjati, da boste izkoristili elementarne slabosti. Šefi poznih iger vas bodo objokali, če nimate prave nastavitve.

koliko je bil aragorn star pri hobitu

Zaradi Tifinih živahnih kombinacij je verjetno najbolj zabaven lik. Square Enix

Moje predvajanje vseh 18 poglavij je trajalo 47 ur in potekalo nekoliko hitreje, kot bi verjetno storil brez roka. Dokončal sem večino stranskih nalog in imel nekaj iger v običajnih težavah, kar je dobro uravnoteženo in zahteva dosledne, a temeljito prilagoditve vaše opreme in strategije. (Velikonočno jajce: tista starošolska taktika sira Final Fantasy iz časa SNES proti nemrtim sovražnikom še vedno deluje.) Enostavne težave ne zahtevajo povsem enake natančnosti s šefi, merilnik ATB pa se polni veliko hitreje, vendar ni celo torto.

Medtem ko so najvišje vrednosti FF7 Remake so spektakularno visoki, nekaj je grdih strij in težav s hitrostjo. Nekaj ​​poglavij je v veliki meri namenjenih stranskim iskanjem. To že zelo zgodaj deluje, kot FF7 Je svet, v katerem sem zelo vesel, da ga preživim, in ga uporabljajo dovolj zmerno, da je lahkotno in zabavno, hkrati pa dodajajo globino ugledu oblaka.

Sprva sem ugotovil, da igro dobro primerjam med zajetnim plazenjem ječ in klepetavim raziskovanjem. Oseba 5 . Ta primerjava je razpadla, ko sem prišel do 14. poglavja, ki na vas navrže kopico neresnih (čeprav neobveznih) donosov v času, ko je zgodba zavrela in komaj čakate, da vidite, kaj sledi. Nekaj ​​ur sem preživel v tem izjemnem odseku in se nisem motil, da bi ga dokončal. Nekatera poglavja trajajo eno ali dve uri, druga štiri ali pet, toda na splošno količnik bang-for-your-buck ni strašno skladen.

Oblak in Aerith na strehah sektorja 5. Square Enix

Liki in zgodba

Na splošno pa razširitve na FF7 Zgodba je zadovoljiva in vredna, dodaja globino in nianse odnosom med njeno osnovno skupino in vpleta edinstven dialog v boj in raziskovanje na načine, ki jih prvotna igra ni mogla. Ti fantje se vozijo ali umrejo drug za drugega in FF7 Remake boste videli in verjeli. Bil sem precej skeptičen, ko sem izvedel več o članih Avalanche B-sloja, ki v prvotni igri ne puščajo veliko vtisa, vendar sem se popolnoma zmotil. Poraba časa za spoznavanje Jessieja, Biggsa in Wedgea poveča stave in naredi zgodbo toliko bolj nepozabno.

Pred igranjem FF7 Remake, Spraševal sem se, ali bi ohranil originalni humorni humor. Še bolj zabavno je zahvaljujoč zestier jeziku in ducatom glasnih vrstic. Majhni trenutki, ki bi jih v drugih igrah lahko pozabili, imajo le malo osebnosti. Če naredite, da Cloud vstopi v nastanitev Tife v Sektorju 7, bo odmaknil roko od kvake, zmajal z glavo in zamrmral - tako igralcu kot sebi - 'ne bodite čudni.'

Ostri dialog in brezhibna glasovna igra naredijo vse FF7 Remake je znaki nalezljivo všečni. Očka Barret se tu močno razširi, toda uspeh zgodbe temelji predvsem na oblakovih vitkih, a izklesanih ramenih. Ni več večinoma nemi nadomestni igralec, njegova drzna finesa na bojnem polju pa je močno v nasprotju z njegovo žlahtno nerodnostjo z novimi prijatelji, oboževalci in spremljevalci. Je neverjetno kul, a tudi ogromen bedak in oboževal ga boš za obe stvari.

sončni mrk 2020 čas v ZDA

Barret ponudi nekaj modrih besed, potem ko Cloud z Marlene naredi slab vtis. (Tudi: ne pogrešate restavracij?) Square Enix

Ljubljena, kakršna je, zgodba o FF7 je splošno in upravičeno priznano čudno in zmedeno . Večinoma, FF7 Remake vse skupaj poveže v bolj povezano celoto, pri čemer prej navaja igralce o Shinri, Sephirothu, Jenovi, Starodavnih in o tem, kako je vse povezano. Vključuje več elementov FF7 'razširjeno vesolje', kot sem pričakoval, in nekatere bistvene spremembe zgodbe na koncu bodo zagotovo presenetile nekaj dolgoletnih oboževalcev. Še vedno nisem popolnoma prepričan, kako se počutim glede tega, saj je veliko odvisno od tega, kaj se bo zgodilo v naslednjem obroku, toda to je spoiler težka objava za drug dan.

FF7 Remake je čudovita, nepozabna pustolovščina z osupljivimi vzponi, zaradi katerih boste odpustili nekaj pomanjkljivosti. Vem, da se bom vrnil k tej igri - že sem! - in komaj čakam, da vidim, kaj sledi na prihodnji poti. 9/10.

Povej nam, po čem misliš, da Mako diši, točno tukaj .

INVERZNO OGLED VIDEO IGRE ETHOS: Ko gre za video igre, Inverzno ceni nekaj lastnosti, ki jih druga spletna mesta morda ne. Na primer, skrbimo za ure in denar. Številne nove igre AAA imajo podobne stroške, zato izkušnjo igranja bolj cenimo kot primerjavo cen. Mletja in pridobivanja nalog ne cenimo toliko kot igre, ki kar najbolje izkoristijo vsako stopnjo. ¶ ️ Tudi za pripoved v igri nas bolj skrbi kot večino. Če je svet videoigre dovolj bogat, da spodbuja sociološke teorije o njegovi vladi in predznakih značajev, je to igra, o kateri ne bomo mogli nehati razmišljati, ne glede na njegovo ceno ali priljubljenost. ¶ Ne bomo udarili. Ne bomo ocenili indie igre na enak način, kot bomo ocenili igro AAA, ki jo je pripravila tisočeri tim. Games Igre pregledamo glede na to, kaj je takrat na voljo na naših konzolah. Na primer, ne bomo ga imeli za videoigro, če njen spletni način ob zagonu ni popoln. ¶ In končno imamo zelo malo strpnosti do neželene znanosti. (Magic je vedno v redu.) ¶ Evo, kako bi pregledali nekatere klasične igre: 10 = GoldenEye 007. 9 = Red Dead Redemption 2. 8 = Svetlo modra. 7 = Mass Effect 3. 6 = Nihče nebo . 5 = Fortnite. 4 = Himna . 3 = Vojna zvezd Battlefront II. 2 = Assassin’s Creed Unity . 1 = E.T. zunajzemeljski.