Razen če ste eden tistih igralcev, ki samo ljubi da bi obsesivno spremljali stat palice in odmetavali krog za krogom v posmehljive gobice, verjetno niste preživeli veliko časa z načinom preživetja v Fallout 4 , saj veste, ker je nesmiselno. To pa se lahko spremeni, če Bethesdine novoodkrite prilagoditve imajo želeni učinek.
Ravno včeraj je snoopy Redditor objavil rezultate potovanja skozi Fallout 4 Datoteke v igrah . Zdi se, da so besedilne datoteke revizije in izboljšave v bleščečem načinu preživetja v igri. Odkritje je bilo potrdila Bethesda nekaj ur kasneje prek nič kaj podobnega tvitanja.
bethsoft.com
Kdaj Fallout 4 najtežja težava igre - Survival Mode - začela že novembra, je bila nekaj zatajenega. Nikjer ni bilo mogoče najti prejšnjih popravkov načina igranja v prejšnji izdaji Obsidiana Fallout: New Vegas . Namesto tega, kot je trenutno, Fallout 4 Način preživetja je v bistvu samo način, ki ga je težko spraviti. Igralci, ki se spopadajo z izzivom, se lahko veselijo, da bodo prejeli več škode, medtem ko se bodo ukvarjali manj, našli bodo manj koristnih zalog v Commonwealtha in bodo morali dlje čakati, da bodo povišanja, kot sta Stimpaks ali Med-X, začela veljati.
Z drugimi besedami, način preživetja je stvari naredil bolj dolgočasne. Navijači so obiskali različne forume, kot so Reddit , Pogosta vprašanja o igrah , in Escapist da izrazijo svoje prezira za način preživetja in ga razočarajo in mučijo. Zdaj pa Bethesda upa, da bo vse to spremenila tako, da bo način preživetja spremenila v način realizma, tako da bo podvojila napredek, ki ga vidimo v New Vegas Hardcore Mode.
Prizanesel vam bom udarec za vse novosti, a recimo to takole: V primeru, da vas je zli konglomerat osebno zamrznil, da bi se 200 let kasneje odtalil, da bi se maščeval, bi še vedno pričakujejo, da bodo določena pravila trdno na mestu. Na primer, če drugače normalen fant začne govoriti sranje in mu vtaknete kroglo med oči, boste pričakovali, da bo umrl, ne pa se posmehoval, ko ga boste poskušali dovoljkrat (in dovolj hitro) ustreliti v glavo, da se bo izpraznil. njegovo zdravstveno tablico, preden mu lahko vrne uslugo.
Bethesda je to težavo rešila tako, da je povečala količino škode, ki jo igralec lahko naredi, in jo zmešala z novo Adrenaline perk, ki igralcem dodeli smrtni bonus glede na število ljudi, ki so jih ubili. Kar je smiselno, saj več ljudi kot boste ubili, bolje boste prišli do tega, kajne? To je samo življenje.
bethsoft.com
Če bi tudi v resničnem svetu kaj izropali svojim premaganim sovražnikom, bi pričakovali, da bo vse - tudi krogle - imelo vsaj malo mase. Še več, pričakovali bi, da bi natakanje okoli 200 dodatnih kilogramov sranja na hrbtu dolgoročno vplivalo na vaše fizično zdravje. Ko se boste predolgo preobremenili, bodo začeli trpeti vaši udi.
Potrebe po tem, da se nahranite, hidrirate in spočijete, se prav tako vračajo, medtem ko nekatera udobja bitja, kot so hitra potovanja, gredo po poti Dodo.
Bethesda Softworks je najdlje vodila ligo, ko gre za potapljanje. Svetovi, ki so jih ustvarili v svoji vodilni seriji RPG Padavine in The Elder Scrolls so čisto nič drugega, ko gre za čiste podrobnosti in interaktivnost. Medtem ko je razvijalec zelo napredoval, ko je svojim strankam pustil živeti drugo življenje v drugem svetu, je bila do zdaj večina igralcev nevezanih raziskovalcev na večinoma realiziranem virtualnem igrišču.
Bližajoče spremembe - ki bodo objavljene kot posodobitev po prvem krogu Fallout 4 DLC - lahko vse to spremeni s kombinacijo zvezdne zgodbe in odprtega sveta igre z utemeljenim sklopom pravil, ki igralce osredotočajo na preživetje kot način življenja in ne sredstvo za povečanje težavnosti. Padavine je dovolj težko, kot je.
bethsoft.com