Dragon Ball Z: Kakarot je preveč aktiven za svoje dobro

Zmajeva žoga Z: Kakarot je zabavno pripovedovanje ljubljene zgodbe. Na žalost ni odličen RPG.



Če ste bili vedno radovedni DBZ vendar jih je ovira za vstop v 300 epizod odvrnila, Kakarot naredi precej soliden interaktivni tečaj trčenja. Dolgoletni oboževalci bodo uživali sposobnost aktivnejše vloge v najbolj nepozabnih obračunih v zgodbi. Toda tisti, ki iščejo vrhunski mashup Akira Toriyama, namreč Dragon Ball Quest Z , bo pustila pičla mehanika RPG.

kdaj se začne bliskovita sezona 6

Kljub temu je tu veliko užitka, ko enkrat nastavite svoja pričakovanja. Kakarot izgleda zvezdniško, liki pa navdušujejo. Ekipa pri CyberConnect2 je očitno zelo skrbela za ohranitev Toriyaminega čudnega humorja, kar dokazujejo primerno neumni, nepozabni uvodi mojstra Roshija in kralja Yemme že zgodaj.



Bandai Namco



Kakarot prav tako se odlično trudi, da vam pospeši zgodovino in odnose izstopajočih likov, ne da bi upočasnil dogajanje. Piccola - in kasneje Vegeto - boste sovražili z ognjem tisoč soncev, nato pa jih boste oboževali z osupljivo divjostjo. Ko bo nekdo dobil novo pikantno preobrazbo, morda celo šepetajoče vpiti skupaj z akcijo, se boste nestrpno napinjali na svojem sedežu in dvignili obrvi.

Zgodba je super. To je dano. Po predstavitvi ene ure plus na E3 lansko poletje sem bil zelo hype Kakarot . A čeprav gre za nekaj ur brcanja v hlače, kolesa padejo z vagona, ko ste dlje igrali. Zunaj glavnega iskanja je malo dela in to je ogromno zamujenih priložnosti.

Videli boste preveč teh robotov. Bandai Namco



V njem lahko malo odkrijete Kakarot Mesta ali naravne čudeže, razen neumnih stvari, kot so predmeti, Z-orbs in obrtniški materiali. Okolja igre imajo impresivno vertikalnost, ki je preprosto ne najdete v številnih RPG-jih z meči in čarovništvom - povečevanje po nebu, saj so Goku, Piccolo in Gohan živahno vznemirjenje, ki se mu lahko ujemajo nekatere druge igre, čeprav Dih divjine in Človek-pajek pridejo na misel. Toda te igre nagrajujejo radovednost, kje Kakarot nikoli v resnici ne. Nikoli vam ne bo treba veliko raziskovati in le malo vas bo spodbudilo k temu. Večina mojih raziskav se je zgodila pomotoma, saj je zemljevid v igri dražilno majhen in težko berljiv, tudi na veliki televizijski televiziji. Kam boste namenjeni naprej, je na zemljevidu vedno jasno označeno, tudi če pot ni tako enostavna, kot bi morala biti.

Kakarot vas omeji na določena območja zemljevida, ki temeljijo na zgodbi, na videz, da bi se izognili šibkosti mnogih iger odprtega sveta: velikih praznih okolij. V RPG ni nič narobe z linearnostjo. (Konec koncev, če bi zračno ladjo pripeljali naravnost iz prvega mesta, se verjetno ne bi trudili drveti skozi kanalizacijsko ječo, skrito za uro v gostilni.) Težava je v tem, da tam ni tamnic Kakarot , zato boste ves čas preživeli v okoljih, ki se počutijo redko poseljena in ponavljajoča se. Odleteli boste do rdečega markerja na svojem zemljevidu in se sprli. Znova in znova.

hbo njegov datum iz temnih materialov

Kovčki v 'Dragon Ball Z Kakarot.' Bandai Namco



Ta naporna linearnost se prenaša na vidike igre, ki gradijo karakter. Skoraj vse veje na Kakarot Mreža spretnosti je zaklenjena na glavne dogodke, tako da imate malo svobode pri prilagajanju katerega koli od svojih igralnih likov. Na splošno so to le postopne nadgradnje obstoječih napadov, zato je lahko izgubiti sled, saj nikoli ne čutite, da jih potrebujete za napredovanje.

Ne morete opremiti nobenega oklepa ali dodatkov, ki bi lahko olajšali omejitve mreže spretnosti. Čeprav lahko pripravite hrano za začasne navdušence, ki jih lahko zložijo, je to precej bolj vključeno, kot bi moralo biti. Sestavine morate zbrati in boljše je seveda težje najti kot druge. Potem morate obiskati mesto in ga odpeljati k kuharju, da vam ga pripravi.

To se morda ne sliši kot strašno zapleten postopek, toda v praksi lahko ta dodatni korak precej odvrača. Med vožnjo boste nabirali različne prehrambene izdelke, toda priprava obrokov po naročilu za šefov boj se nikoli ne zdi potrebna ali celo vredna. V drugih RPG-jih so sistemi za kuhanje uvedli veliko boljši učinek. The Taka serija vam omogoča, da predmete sproti izdelujete s člani stranke in enostavno se lahko oskrbite z osnovnimi sestavinami kjer koli. V Final Fantasy XV , če bi Ignis pripravil trpežno večerjo v kampu, bi vam lahko ustvaril resnično prednost v boju, s katerim ste se borili. Verjetno bi bolj uporabljal tega mehanika Kakarot če bi to lahko storili v glavnem meniju ali celo prek odbora Cooking Community.

Bandai Namco

Ko že govorimo o skupnostnih odborih, ti omogočajo uporabo odnosov, ki ste jih vzpostavili med igralnimi in neigralimi liki, za odobritev pasivnih navdušencev nad statusom, na primer povečanega HP-ja ali napada. Uživate lahko v dodanih ugodnostih tako, da postavite embleme duše tako, da postavite like, ki imajo tesne odnose med seboj, na primer Gohana ob očetu Gokuju.

Ti pospešeni odnosi so še en preizkušen mehanik RPG, ki se počuti zelo 'vzemi ali pusti' Kakarot. Za razliko od Ognjeni emblem ali Oseba igre, Community Boards niso bistvenega pomena za vaš uspeh niti niso nekaj, kar vam resnično omogoča, da prilagodite občutek igre glede na vaš slog igranja. Ko sem se prvič seznanil s tem sistemom, me je vznemirjala verjetnost, da bom moral zamenjati deske, da bom imel prednost pred določenim šefom. Namesto tega sem na koncu samo nastavil in pozabil.

Vegeta vs. GokuBandai Namco

avatar zadnji datum izida filma airbender film 2

Razumljivo je, da je CyberConnect2 morda upal, da se ne bo odtujil ljubiteljem akcijsko usmerjenega Zmajeva žoga igre. Toda rezultat je tak Kakarot je veliko bolj akcijska igra s posipom okrasne igre RPG, ki jo lahko enostavno premaknete na stran svoje plošče in ignorirate. Hitro streljanje, neokusen boj je tukaj glavni poudarek in lahko je izredno zadovoljivo . Izstrelitev naleta Kamehamehas proti nasprotniku se nikoli ne postara in če se vse skupaj nekoliko premaga, lahko med navigacijo po menijih upočasnite čas. To je odličen način za seznanitev z bojnim sistemom, če pa to ni vaš prvi rodeo kot Super Saiyan, ga lahko izklopite.

Na žalost večina spopadov ni posebej zahtevna do pozne igre ali po tekmi, tudi za nekoga (kot sem jaz), ki igra predvsem RPG-je. Razen če vas ne ujamejo povsem nepripravljeni, boste verjetno brez večjih težav očistili skoraj vsak boj v rangu A- ali S, še posebej, ko boste obesili vertikalno izogibanje in upravljanje svojega merilnika Ki, da boste čim bolj izkoristili svoje možnosti. sprostite posebne poteze. Ampak, vroče presneto, videti je v redu in zagotovo je dovolj zabavno, da lahko polnite naprej, da vidite, kaj se bo zgodilo naprej.

Kakarot ni slaba igra. Pravzaprav je pogosto precej zabavno. Lahko pa bi bilo še veliko več.

Zmajeva žoga Z: Kakarot je zdaj na voljo za PS4, Xbox One in PC.