Mogoče si odpustil Hudič 3 ko je prišel ven. Mogoče ste jo igrali in se vam je zdela šibkejša od vrstnikov ali ste le slišali njen slab ugled. Dovolj pošteno - imel je težave. Toda tri leta, en paket za razširitev in več popravkov kasneje, D3 je rešil ali zmanjšal svoje težave, hkrati pa poudaril svoje najboljše dele. Zdaj je popolnoma fantastično, in če še niste igrali ali od takrat Reaper of Souls razširitev in izšel je Adventure Mode, dolžni ste si poskusiti.
Zdaj je še posebej primeren čas za vstop (nazaj) Hudič 3 . Evo zakaj:
Hudič 3 je uvedel nov koncept, imenovan letni časi, ki so v bistvu izgovori za ustvarjanje povsem novih likov v svetu iger za dodatne bonuse. Noben od obstoječih predmetov, nadgradenj ali zlata se ne prenese, zato vsi začnejo v enakem položaju. (In ob koncu mesečne sezone se znaki vključijo v vaš običajni hlev).
Nova sezona - peta - je ravno padla sredi januarja, skupaj s popravkom 2.4.0.
Zaplet Hudič 3 aktivno delal proti moči igre ob izidu . Zdaj je poskušal zgodbo pripovedovati, ne da bi igralcem dal agencijo, in se je nenehno vračal. Ampak, če igrate pravilno, zdaj ni več.
Kasnejši dodatek igre Adventure Mode je to popravil tako, da se je znebil zgodbe. Hudič 3 je najboljši, ko ste v nenehni zanki za boj-plen-nadgradnjo, in to je tisto, kar je Adventure Mode. Igralcem daje dovolj strukture, da jim bo motiv s petimi misijami v vsakem delu sveta, vendar v glavnem pravi le, da se odpravite in se borite. Žalostno je, da se Adventure Mode še vedno skriva za dokončanjem zgodbe po V Delu, zato morate zgodbo dokončati enkrat, vendar je vredno, da jo pišete.
Medtem je igra za napredne izzive uvedla Rifts, ki igralce pošiljajo v naključne ječe z ostrejšimi in strožjimi šefi in bolj naravnost borbami. Trenutni boj se je vedno dobro počutil Hudič 3 , in zdaj je igra o tem, in ne o drugih sranjah, ki ovirajo. Ko že govorimo o …
Sprva Hudič 3 je bil zasnovan z avkcijsko hišo, kjer so igralci lahko z denarjem v igri ali denarjem iz resničnega sveta kupovali in prodajali svoj plen. Toda predmeti so bili tudi super specializirani, zato je bilo 90% tistega, kar ste našli v igri, neuporabnega, zaradi česar je Auction House najboljši način za izboljšanje. In težava pri tem je bila glavna motivacija za igranje - ubijanje težkih sovražnikov, boljša oprema - so bili uničeni z motiviranjem igralcev, da samo zbirajo zlato .
Toda avkcijske hiše zdaj ni več, Loot 2.0 pa je spremenil sistem, tako da so predmeti, ki padejo, verjetno za vašega lika. Zdaj med običajno igro ni več nenehnega občutka, da igram to narobe.
Največje črno oko Hudič 3 Ugled je bil, da gre za vedno spletno igro, ki ob zagonu ni mogla vzdrževati svojih strežnikov. To ni bilo vprašanje od tistega prvega tedna. Ni presenečenje, vendar vredno omembe!
Hudič 3 navdušil ljubitelje RPG, ko se je izkazalo, da v resnici ni zgolj igra vlog, saj se statistika dodeljuje samodejno, spretnosti pa so kadar koli spremenljive. To še vedno drži in Torchlight 2 je vsekakor še vedno boljša tradicionalna izkušnja .
Čarobni predmeti so zdaj ključ do napredovanja Diabla 3
Namesto tega Hudič 3 se je izboljšalo na dva načina. Prvič, izravnavanje je zdaj bistveno hitrejše, zlasti v pustolovskem načinu, tako da imate več, boljše možnosti. Drugič, preusmeril je možnosti prilagajanja znakov na predmetov . Poiščite na primer orožje, ki poveča škodo zaradi strele in nenadoma imate razlog, da preklopite na čim več strelovod. Je preprost in zadovoljiv na način, ki nekoč večjo slabost spremeni v nekaj moči.
Originalno, Hudič 3 je bil nastavljen na sistem togega napredovanja, kjer ste skozi igro igrali na Normal, nato Hard itd. Težava je bila v tem, da se je stopnjevala prehitro in nepravično, še posebej proti likom iz bližine. Zdaj? Cilj igre je, da ostanete angažirani in ne frustrirani. Težavnost določi igralec: če postane prelahko, zapustite igro in jo dvignite; če postane pretežko, vam niti ni treba oditi, vam omogoča, da znižate težavnost z desne strani v igri.
To se nekaj navadi od novih igralcev, zlasti tistih, ki so vajeni težav in nastavitev. Ampak to je kako D3 je namenjen igranju in je dramatičen napredek.
'Povečajte težavnost' je način, kako danes igrate igro.
Lani je obliž dodal novo cono The Ruins of Sescheron, ki je takoj postala ena izmed njih Hudič 3 Najboljše ravni z odlično kombinacijo glasbe, ozadja in oblikovanja ravni. Najnovejši popravek ima še več stopenj, ki sicer niso povsem na najvišjem nivoju, vendar jih je vseeno dobro videti.
Še več, v pustolovskem načinu so na voljo novi slogi iskanja, ki dodajo nenehno raznolikost v nekaj, zgrajenega okoli ponavljanja. Nedavni popravki so dodali tudi nov predmet in mehanik iger, imenovan Kunai's Cube. Več kot le predelava Hudič 2 Horadric Cube, Kunai's doda pozno igro stopnjo razvoja predmetov z vsemi vrstami možnosti za izboljšanje, ki presega prvotno upanje za dober plen. Pretvori se v sistem meta-iger, ki povezuje večino preostalih močno izboljšanih Hudič 3 skupaj.
Torej nadaljuj. Ne glede na to, ali ste se prej počutili vznemirjene ali ste zdaj radovedni, se povežite s tem Hudič 3 . In poskusite Crusader, če ga niste, je najboljši razred.