'Captain Marvel': Kako so digitalni plastični kirurgi umrli Samuela L. Jacksona

Gledam Kapitan Marvel , enostavno je pozabiti, da Nicka Furyja srednjih let, ki je bil predstavljen v različici Marvelovega Cinematic Universe iz devetdesetih, dejansko igra 70-letnik Samuel L. Jackson . Tukaj razstavljeni vizualni učinki so impresivni, a to ni bilo vedno tako . Kako so Marvel Studios izpeljali verjetno najbolj impresivni podvig digitalnega staranja v kinematografski zgodovini? No, za začetek mi je resnično pomagalo, da izgleda Jackson neverjetno za moškega njegovih let.



Imeli smo veliko srečo, da je Sam Jackson zelo mladosten človek z neverjetno poltjo, nadzornik vizualnih učinkov Marvel Studios Chris Townsend pove Inverzno . Ni videti tako drugače kot pred 25 leti.

Kljub Jacksonovemu naravno mladostnemu videzu so Townsend in preostale ekipe iz filma VFX še vedno imeli veliko dela zanje, ko je postaral Nicka Furyja, od oblikovanja las na obrazu (šli so z nobenim, da bi stvari olajšali) do ugotovitve, katere resnične različice Jacksona iz 90-ih bi navdihnile tega lika (na žalost Pulp Fiction Jules Winnfield ni naredil reza).



Tu je notranja zgodba o tem, kako se je Marvelova tehnologija za staranje skozi leta razvila, da nam je dala najbolj prepričljivo različico doslej v Kapitan Marvel .



'Lasici smo morali dodati malo sivih las, da se počuti bolj naravno. Predstavljajte si, da dodate sive lase, da bo nekdo videti mlajši! - Chris Townsend

Townsend je več kot osem let sodeloval s podjetjem Marvel Studios pri tem, kar je poimenoval kot postopek posredovanja, začenši z Kapetan Amerika: Prvi maščevalec in premikanje skozi Železni mož 3 , Avengers: Age of Ultron , Varuhi galaksije Vol. 2. , in zdaj, Kapitan Marvel . V VFX je delal več kot 20 let in sodeloval pri filmih, kot je Misija nemogoče , Izgubljeni svet: Jurski park in vse tri predzgodbe o Vojni zvezd.

Čeprav z njim ni sodeloval Človek mravlje ali Moški mrav in osa , ki sta oba uporabljala tudi tehnologijo staranja, je Townsend kot nadzornik vizualnih učinkov igral ključno vlogo pri razvoju tehnologije, ki je postala dovolj močna, da je 70-letnega Samuela L. Jacksona spremenila v glavno vlogo veliko mlajši Nick Fury.

Za Kapitan Marvel , Townsend je neposredno sodeloval z ekipo od 10 do 12 koordinatorjev in asistentov za produkcijo, da bi nadziral kar 1500 umetnikov vizualnih učinkov. Townsend je skupaj s tremi ločenimi studii VFX sodeloval pri odpravljanju staranja Jacksona in Clarka Gregga, ki je ponovil vlogo mladega agenta Coulsona. Lola VFX je naredila večino digitalnega odmrzovanja - približno 500 posnetkov. Rising Sun Pictures v Avstraliji in Prizor zaslona na Irskem je delal tudi na številnih prizorih. Enajst drugih studiev delal na vizualnih učinkih, od transformacij Skrulla do fotonskih eksplozij Carol Danvers. Townsend pravi, da bi lahko na en posnetek delalo od 50 do 300 posameznikov.



Kar zadeva digitalno staranje, je bil morda najpomembnejši član ekipe Janelle Croshaw , ki je kot dodatni nadzornik VFX priznan dne Kapitan Marvel . Delala je na mnogih različnih stvareh Nenavaden primer Benjamina Buttona , Pravi Townsend. Ima bogate izkušnje z obraznimi učinki.

Croshaw je leta 2010 delal tudi kot nadzornik vizualnih učinkov TRON: Zapuščina , še en pomemben primer digitalnega staranja, zaradi katerega je bil Jeff Bridges videti desetletja mlajši - tehnologija je od takrat očitno daleč daleč. Townsend priznava Croshawa kot glavnega, ki je z vsakodnevnim ravnanjem odgovoren za vaše delo in zmanjševanje staranja Sama Jacksona in Clarka Gregga.

Jeff Bridges je bil digitalno zastarel nekaj desetletij za 'TRON: Legacy' - in to pred skoraj 10 leti. Walt Disney Pictures



Skrajšana zgodovina tehnike Youthening

Lola VFX je to tehniko odmrzovanja prvič uporabila leta 2006 Možje X: Zadnje stališče za upodobitev mlajših različic Xavierja in Magneta, vendar je postala bolj razširjena z Nenavaden primer Benjamina Buttona leta 2008, ki se je močno zanašal na tehnologijo, da je Brada Pitta prikazal kot glavnega junaka, ki se je postaral obratno.

Townsend umetnike Lola VFX imenuje digitalni plastični kirurgi, ki so skozi leta izpopolnili svoje sposobnosti staranja. Neverjetni so in njihovo razumevanje fiziologije obraza in njegovega staranja skozi čas je neverjetno.

Trent Claus je nadzornik vizualnih učinkov Lola VFX, neposredna povezava med ekipo, ki opravlja vsa mukotrpna dela, in ljudmi v Marvelu, to sta Townsend in Croshaw.

Loka VFX, starega Michaela Douglasa, smo videli v Hank Pymu Človek mravlje in njegovo nadaljevanje, isti postopek pa je bil uporabljen v Varuhi galaksije Vol. 2. z Egom Kurta Russella. Zgodaj je bil tudi prizor mladega Tonyja Starka Kapitan Amerika: državljanska vojna .

V intervjuju z fxguide o odmrzovanju Kurta Russella v Varuhi galaksije Vol. 2. , Je Claus pojasnil, da je Russell služil kot osnovna plošča in ni nosil ničesar v smislu ličil VFX, razen lasulje Farrah Fawcett in nekaj sledilnih pik. Za to so uporabili Russellov nastop v Rabljeni avtomobili (1980) kot referenčna točka, skupaj z dvojnikom telesa, ki je posnemal vsak posnetek.

Claus pravi, da je vsak strel Kurt Russell. Drugega mlajšega igralca nikoli nismo uporabili za široke posnetke celotnega telesa ali celo takrat, ko je njegov obraz oddaljen od kamere, ko tečejo v grmovje.

Starši Star-Lord-a so ustvarili zelo ljubek par Marvel Studios

Po mnenju Clausa je eden največjih izzivov pri odmrzovanju osebe podzavestna gesta, ki jo naredimo, ko se staramo. Ena stvar, s katero se veliko borimo, je, da se zgornje veke začnejo povešati nad očesnimi kroglicami, ko se starate, pravi. Naravna težnja je, da s staranjem dvignete obrvi - samo zato, da bolje vidite. To ljudje počnejo nezavedno.

Predmet se konča in je videti presenečen ali zmeden. To je ena izmed mnogih subtilnih prilagoditev, ki jih je treba izvesti. Ne morete kar tako odstraniti gub, zgraditi morate muskulaturo in način, kako se koža premika proti grlu, je dodal Claus.

Po mnenju Townsenda ima uporaba dvojnika telesa za ponavljanje prizorov tudi več namenov.

V preteklosti imamo dvojno telo, ki posnema zmogljivost, da bi jo uporabili kot referenco za velikost por, kako svetloba pade na kožo in napetost čeljusti, pravi Townsend. S staranjem vsi malo rastemo, malo popustimo - gravitacija se drži. Včasih so delci človeškega telesa, s katerimi ne morete kar tako manipulirati.

Ko se to zgodi, trik postane cepljenje kosov iz vsakega posnetka za izdelavo sestavljenega okvirja za okvirjem v 2D, ki je videti čim bolj realistično. Poskus v 3D-ju je pogosto ogrozil igralčevo predstavo, zaradi česar je bila nerealna in le pol koraka stran od celotne CG.

Včasih smo v 2D pristopu presadili kožo, dobesedno vzeli del obraza nekoga in ga sestavili na obraz pravega igralca, je pojasnil Townsend. Pogosto moramo vleči in potiskati kožo, manipulirati z njo tako, da odraža staranje. V drugih primerih postopek vključuje vzporedno primerjavo in prilagajanje vidikov obraza starejšega igralca, da spominja na mlajšega dvojnika.

Vse to delo se izvaja okvir za kadrom (s hitrostjo 24 sličic na sekundo) pri sestavljanju v 2D okolju. Učinkovito deluje v lastniškem orodju, kot je Photoshop, kjer manipulirajo z robovi slike, pravi Townsend in jih zmečka, da postane nekaj tanjše ali bolj gladko - vse stvari, ki jih počnete na naslovnicah revij v smislu krtačenja in hujšanja .

Chris Evans se tukaj pojavi normalno. fxguide

Končni izdelek je Steve Rogers izgledal precej manjši. fxguide

Postopek je bil enak, da je Chris Evans otekl, kot da ima 5'4 in 94 kilogramov Kapitan Amerika , še en projekt VFX, ki ga je Townsend nadzoroval za film iz leta 2011. Predstava, ki smo jo videli, je bil vedno Chris Evans, a vedno gre za referenco, je pojasnil Townsend. Občasno smo sicer uporabljali dele precej manjšega igralčevega telesa, a običajno so njegovo le shujšali, da je izgledal kot dvojnik. Tehnologija je bila v bistvu ista stvar.

Townsend je pojasnil, da čeprav so se računalniška moč in orodja, uporabljena za postopek, v zadnjih osmih letih izboljšali, pravi, da ostaja večinoma nespremenjena: tehnologija je enaka - umetniki so se v njej šele precej izboljšali.

Kako je Marvel naredil Samuela L. Jacksona videti polovico svojih let

Koliko bolj zahtevno je vzdrževati postopek za celoten film v primerjavi s kratkim zaporedjem ali povratnim sporočilom? Kratek odgovor je: veliko.

'Vrnili smo se že Pulp Fiction in se odločil, da nočemo tega posebnega videza. - Chris Townsend

Prvi korak vključuje ugotovitev, kako bi izgledal Nick Fury leta 1995. Townsend in Lola VFX sta iz scenarija vedela, da Kapitan Marvel bi pojasnil, kako je Fury izgubil levo oko, zato bi ugotovili videz lika, preden je začel nositi obliž za oči in imel brazgotine na čelu in obrazu.

Ali Fury v tem trenutku svojega življenja že pleša? Ali že ima kozjo bradico? Mogoče nosi očala? V resničnem življenju Samuela L. Jacksona okoli leta 1995, ko je bil igralec še vedno 47-let, so iskali navdih in odgovore.

Samuel L. Jackson v filmu 'The Negotiator' (1998) je zelo podoben Nicku Furyju v filmu 'Captain Marvel'. Warner Bros. Pictures

Sredi devetdesetih let smo preučevali številne filme tiste dobe, da bi ugotovili, kakšen videz želimo, pravi Townsend. Jackson je bil očitno tako ploden igralec. Že nazaj smo se vrnili Pulp Fiction in se odločil, da nočemo tega posebnega videza. Prišli smo do treh, ki so nam bili še posebej všeč: Pogajalec , Umri težko z maščevanjem , in Sphere .

Da bi ekipam VFX olajšali življenje, so se hitro odločili, da bodo brez dlake na obrazu in izbrali frizuro, ki je bila tesno postrižena in preprosta. Naša najprimernejša metoda je, da ustvarjalci na snemanju dobijo lase do 100 odstotkov tistega, kar želijo, je povedal Trent Claus fxguide o odmrzovanju v Skrbniki 2 . Ker je veliko lažje zaobiti praktične lase, kot pa poskušati ustvariti 3D lase. Ta minimalistični pristop je imel tudi praktičnega smisla za Nicka Furyja in olajšal manipulacijo s funkcijami.

Sprva smo poskusili z lasuljo, ki je bila popolnoma temna in je izgledala tako čudno, skoraj tako, kot da je bila poškropljena, pravi Townsend. Lasici smo morali dodati malo sivih las, da se je počutila bolj naravno. Predstavljajte si, da dodate sive lase, da bo nekdo videti mlajši!

Townsend je tesno sodeloval tudi z Jacksonovim vizažistom Jake Garber o tem, kako najbolje načrtovati proces staranja. Želeli smo ga ohraniti čim bolj realističnega, minimalnega. Z manipulacijo kože, ki v programski opremi za urejanje VFX že ni videti resnično, bo vse skupaj videti še bolj nenaravno.

Na ličila vedno rečemo: 'Dajte nam vse, kar lahko, vendar ne stopite na naravne danosti,' je pojasnil Townsend. Preveč sprememb naravnega obraza lahko prekine čustveno reakcijo in prefinjenost predstave.

V zakulisju Marvel Studios 'Captain Marvel'

Najpomembnejša sprememba, ki jo je Garber zasnoval za ličenje, je bila lepljenje majhnih delov Jacksonovega obraza, da zategne kožo. Preostali del las in ličil je bil precej minimalen, razen posebnega vzorca sledilnih pik, ki so bili vsako jutro naneseni na Jacksonov obraz.

V mnogih intervjujih, še posebej obiskih, kakršen je bil Screen Rant , Se je Jackson pošalil, ko so ga vprašali o pikah na obrazu, rekoč stvari, kot so: Ja, poskušam se pridružiti plemenu Wakanda in to je moj iniciacijski obred. Townsend je v resnici pojasnil, da so bile pike narisane na bolj toge poteze obraza, da bi lahko med 3D-delovanjem v 3D prostoru spremljali njegove lastnosti. Postane bistvenega pomena za ohranjanje skladnosti prizorov z gibi.

Jackson je ponovil, da so mi nataknili lasuljo in pike na obraz, tako da se mi je zdelo, kot da sem v Wakandi. Express . Začeli so raziskovati različne stvari, ki sem jih že počel, da bi lahko uporabili izraze obraza, ki so že bili tam. Na mojo srečo sem pred tem naredil kot tri filme.

Lola se ni ozirala le na klasične Jacksonove filme iz resničnih 90-ih, ampak se je očitno sklicevala tudi na starejšega Nicka Furyja iz prejšnjih Marvelovih filmov.

Nekaj ​​trenutkov preden je Nick Fury umrl v filmu 'Avengers: Infinity War'. Studio Marvel

Lolo smo že na začetku izzvali, naj opravi nekaj testov z dvojnim telesom in ga ne uporabi, da bi ugotovila, ali se lahko rešimo, pravi Townsend. Z uporabo teh nekaj filmskih referenc iz devetdesetih let je Lola prišla do testnih posnetkov, za katere se jim je zdelo, da jih skoraj ni mogoče ločiti od komponiranja z dvojnikom telesa.

Mukotrpno delo umetnikov VFX vključuje, da subjekt zredite s tanjšanjem čeljusti in vratu, dvigovanjem oči, zategovanjem kože, glajenjem gub in celo prilagajanjem splošne drže.

Ker delajo v bistvu 2D okolju, se zdi, da so spremembe skladne v zaporedjih z gibanjem težavne. Pravi izziv je zagotoviti, da funkcije med premikanjem drsijo po obrazu, pravi Townsend. Nihče ne želi videti drsnih oči po obrazu.

Na koncu je postopek vključeval na stotine ljudi z vsega sveta, ki so digitalno urejali skoraj tisoč posnetkov posameznih kadrov, da bi prepričali občinstvo, da je bil Nick Fury bližje 40 namesto Jacksonovih 70.

Ne morem dovolj poudariti, kako neverjetno skrb in pozornost posvečajo vsi vpleteni, še posebej umetniki, ki sedijo za svojimi mizami in se trudijo, da se pregledujejo po kadrih, pravi Townsend. Za to ni čarobne krogle.

Verjetno to ni zadnjič, da smo videli tehnologijo za oblikovanje igralca za vlogo, zlasti v širših kinematografskih vesoljih, kot je MCU. Pravzaprav, Trent Claus in Lola VFX sta pripisana Maščevalci zaključek .

Bi lahko videli, da vas več odmeva kot del povratne informacije v prihajajočem filmu o Marvelu? Townsend nam ne bi povedal, toda na podlagi vsega, kar do zdaj poznamo, se vsekakor zdi mogoče.

Ta intervju je bil urejen zaradi kratkosti in jasnosti.