Ko je bila predstavljena programska oprema Gearbox Battleborn Poleti 2014 se je novi projekt takoj obljubil zaradi močno stilizirane umetnosti in čudovite glasbene podobe M83. Znani po svojem delu na Mejne dežele franšize, razvojna skupina v ozadju Battleborn je bil v zadnjih nekaj letih zaposlen z uveljavljanjem svoje vizije zadružne MOBA na Xbox One, PS4 in PC.
Prejšnji teden Battleborn je vstopil v odprto različico beta na PlayStation 4 in vabil vse, da vstopijo v njihov novi projekt in poskusijo, kaj delajo zadnjih nekaj let. Toda po tem, ko sem v zadnjem vikendu z igro preživel približno 8 ur - me je težko zanimati za šaljiv, v celici zasenčen vesolj, ki ga je ustvaril menjalnik.
Battleborn poteka med zadnjo obrambo Solusa, zadnje zvezde, ki je ostala v umirajočem vesolju. Tu so različne vrste pobegnile in se razdelile v frakcije na podlagi njihovega prepričanja o koncu vesolja: The Eldrid (ki si prizadevajo ohraniti naravni red), The Jennerit Empire (ki so osvajalci, ki iščejo nesmrtnost), The Last Light Consortium (skupina vojnih dobičkarjev), mirovniki (ki teden dni varujejo Solusa) in lopov (skupina vesoljskih piratov). Vse te frakcije so se med seboj borile za zadnje preostale vire in ozemlje do dogodkov v Ljubljani Battleborn - kjer odkrijejo, da so rase, znane kot Varelsi, tiste, ki uničujejo svoje vesolje zvezda za zvezdo. In tako je vsaka frakcija poslala svoje najboljše borce, znane kot bojni rojeni, da bi rekli Solusu, da ga niso uničili Varelsi.
Na videz je izjemno zanimiva predpostavka, ki se zdi podobna nečemu v smislu Gears of War . To je zgodba o obupu in pomanjkanju virov, ki bi lahko bila nekaj podrobnega in čustvenega, vendar to ni stališče Battleborn zdi se, da jemlje.
Wolf Sentry, nem kot hudič in pripravljen na smrt. Nicholas Bashore
Vsaka misija vsebuje kratek prizor, ki postavi osnovno zgodbo skupaj z uvodnim zaslonom za vsak lik, podobno kot v stari risanki, vendar ne prinaša več kot le nekaj komedij polnega dialoga in preprost razlog za ubijanje stvari. Ubili boste kopico osnovnih sovražnikov, ki vodijo do šefa, se vključili v šefov boj, ki vsebuje nekaj različnih mehanik, in nato videli, da se prikaže zaslon za nagrado.
Battleborn Dve zgodbeni misiji sta mi vzeli približno 40 minut celotnega dela in s skupno 8 misijami v kampanji - to bo približno pet ur kampanje, da bodo igralci opravili, kar v primerjavi z drugimi sploh ni veliko naslovov. Iskreno, zdi se, da je bila zgodba vržena zaradi tega, da bi imeli nekaj, kar bi lahko igrali na enem igralcu ali na razdeljenem zaslonu, kar pa mnogi podobni naslovi ne ponujajo. Resda nismo videli celotne kampanje - toda to je nekaj, kar nas nekoliko skrbi, če igra, ki obljublja podroben svet, v katerem bomo lahko uživali.
Battleborn ima tudi način v primerjavi z načinom, kjer boste večino časa preživeli v igri. Tu boste prevzeli nadzor nad enim od 25 različnih junakov in se potopili v 5v5 tekem, polnih sovražnikov in preprostih ciljev.
Moj osebno najljubši Miko, samurajska goba, ki je eden od zdravilcev igre. Nicholas Bashore
Zanimivo pa je kljub dejstvu Battleborn se ne šteje za MOBA, igra temelji na temeljnih konceptih iz žanra MOBA. Vsaka tekma vsebuje taborišča plačancev, cilje, podobne stolpom in pasove minionov, ki jih morajo upravljati igralci. Vzemimo na primer vrsto igre Incursion, kjer igralci delajo, da ubranijo dva stražarja, medtem ko branijo svojega. Ti stražniki so stolpi, kakršni bi našli v vas SMITE ali Heroji nevihte , vendar manjšega obsega in ga je težje odstraniti. Spremljajo jih tudi sluge, ki jih je treba upravljati, da pritiskajo na nasprotnikove straže in plačniške tabore, s čimer si lahko zagotovite dodaten zagon.
Težava, ki sem jo imel pri igranju Battleborn Večplastnost je bila, da je bil prisoten vsak vidik tradicionalne MOBA, vendar je bil poenostavljen, da bi stvari olajšal in poenostavil - kar je precej frustrirajoče glede na konkurenčno globino žanra kot celote. Naslovi MOBA govorijo o natančnih potiskih in izjemnih ciljih, zato se nisem mogel izogniti temu, da bi to z zadnjim naslovom menjalnikov manjkalo.
To je reklo, Battleborn ima fantastično zasedbo likov, s katerimi se lahko poigrava. V času, ko sem uporabljal beta, se je vsak rojeni igralec počutil kot edinstven v osebnosti in načinu igranja s preprostim, a zanimivim naborom sposobnosti. Na žalost preprostost karakternih sposobnosti in sistem nivoja znova škoduje Battleborn tukaj - ker ne glede na to, kako delate pri prilagajanju svojega lika, boste vsakič prilegali popolnoma enako vlogo. Zdaj je pošteno reči, da je to bistvo igre v slogu MOBA, toda vprašanje je v tem, da boste izbrali ključne nadgradnje znakov? Ne vplivajte na način, kako dejansko igrate svoj lik v kateri koli vlogi. Ne morem si vzeti lika in zgraditi točno določenega načina, ki ustreza mojemu načinu igranja, ker je Gearbox to že storil zame.
Nadgrajevalni sistem * Battleborn * je preprost in enostaven za uporabo, vendar nima prepotrebne globine za vsak lik. Nicholas Bashore
Kot celota, Battleborn trpi zaradi osredotočenosti na preprostost in želje, da bi bilo preveč različnih stvari hkrati. Čeprav resnično spoštujem Gearbox, ko poskušajo najnovejšo izkušnjo sodelovanja, enojne in večnamenske igre narediti naenkrat, je to resnično dejavnik. Osebno sem bil navdušen, ko sem videl Battleborn svet zaživi in je priča, kako se je izoblikovala zgodba - kar se ne zdi kot preproste misije ponovitve ubijanja, ki jih je ponudila beta. Versus sam je kljub svoji preprostosti vsekakor zabaven, a po nekaj urah igranja v obeh ponujenih načinih se je vseeno zdelo, kot da nekaj manjka.
Čeprav sem prepričan, da bo igra razvila zvesto občinstvo in da bo začetni zagon dobro potekal v maju, me zanima, kako se bo igra oblikovala glede na dejstvo, da sezonska vozovnica že trži v odprta beta.
Battleborn izide na Xbox One, PlayStation 4 in PC 3. maja.