5 glavnih načinov igranja Last of Us Part 2 izboljšuje izvirnik

Naughty Dog in Sony sta izdala novo 'Inside the Gameplay' video Sreda podrobno opisuje nekatere največje spremembe v igranju, ki prihajajo Zadnji od nas II. Del , ki potrjuje, da nadaljevanje na več glavnih načinov ne bo videti kot original. To neposredno nadaljevanje filma 'Znotraj zgodbe' 13. maja video se ne spopade z nobenim od pušča , vendar se nekako počuti še bolj presenetljivo.



Igralci porabijo skoraj celotno prvo Zadnji od nas v vlogi Joela, grizlega moškega srednjih let, ki se za preživetje zanaša na svojo velikost in moč. V nadaljevanju igrate kot odraslo Ellie, ki jo direktor igre Neil Druckmann v novem videu opisuje kot 'zelo majhno in bolj gibčno v primerjavi z Joelom'.

'Kako naj se počutimo, kot da niste najmočnejša oseba v sobi?' Druckman pravi. 'A vseeno bi se morali spoprijeti z izzivom in preživeti boj s kopico ljudi, ki so večji od vas.'



Liki, sistemi in mehanika v nadaljevanju so bili preoblikovani tako, da odražajo to vrv v oblikovalski filozofiji do igralnega lika, ki je bolj gibčen in prikrit kot njen predhodnik.



Tu je pet zanimivih načinov, kako se bo to nadaljevalo v nadaljevanju:

5. Ellie lahko skok zdaj - 'Dodali smo gumb za skok ... Ellie lahko skoči,' v videu potrdi Druckmann, ki je opozoril, da je imela prva igra le gumb za vzpon. „Bojni scenariji so veliko bolj vertikalni. Ellie lahko izkoristi višino v svoj prid. ' Prvotna igra je imela večinoma vodoravna okolja, zlasti za bojne scenarije.

Tu je delček Ellieinega poskakovanja v akciji. Poredni pes / Sony Entertainment LLC



ali legende na vrhu potrebujejo ps plus

Še vedno je bilo veliko priložnosti, da se prikradejo in motijo ​​sovražnike z metanjem različnih predmetov po sobi, toda to predstavlja novo priložnost za igralce, da oblikujejo strategijo, kako bodo odstranili sovražnike od daleč - ali ravnali s skupino sovražnikov, ki aktivno lovijo Ellie. .

Štiri. Nagnjen možnosti drastično spremenijo prikritost - Ellie lahko zdaj leži na tleh in se plazi, da se premika. Medtem ko je v tem položaju, ima popoln dostop do svojega inventarja in igralcem ponuja izjemne možnosti, kako se lahko prikradejo za igro Naughty Dog (celo v primerjavi z naslovi Uncharted).

'Nekaj ​​tako preprostega - spet nekaj, kar bi v resničnem življenju lahko storili - omogoči igralcu dostop do vsega njegovega orožja, predmetov, obrti, vsega, kar je v tem položaju, ustvarja toliko več novih stvari v igranju,' V videu piše režiser soigralca Kurt Margenau.



Druckmann pojasnjuje, da je mehanika mogoče uporabiti za več kot le 'skrivanje v vegetaciji', pri čemer opozarja na 'umetne stvari' in 'različne strukture, ki so se porušile', kot na drugih mestih, kjer se lahko Ellie skrije in razišče svojo okolico.

Vendar je sovražnik A.I. lahko zazna Ellie, če na primer pregledajo pod tovornjakom, in jo potegnejo od spodaj, da jo poskusijo ubiti.

Izmikanje je videti ključnega pomena v filmu 'The Last of Us Part II'. Poredni pes / Sony Entertainment LLC

koliko časa imaš v laseh

3. umakniti je morda najboljša oblika obrambe Ellie - morda podobna Resident Evil 3 do določene mere, Zadnji od nas 2 bo imel robusten mehanik dodgea, ki je ključnega pomena za to, kako Ellie hkrati obvlada več večjih in močnejših sovražnikov.

'Z izmikanjem imate kadar koli v prerivanju priložnost, da pobegnete (ali) v protinapad,' pravi Margenau. 'Tudi možnost pobega je možna. Včasih preprosto moraš teči. '

Ne glede na to, ali gre za izogibanje sovražnikovem streljanju ali zamah z mačeto, Ellie lahko z mehanikom prepreči nanašanje škode in ne blokiranje. Zdi se, da bo boj iz neposredne bližine bolj kot ples kot tekmovanje moči.

dva. Zasnova na odprti ravni naredi nekatera srečanja neobvezna - ne glede na to Neznano ali Zadnji izmed nas , Naughty Dog igre so pogosto izredno linearne. Z drugimi besedami, skorajda je nemogoče zamuditi trenutke zgodb ali bojna srečanja, ker je vse predstavljeno kot togo zaporedje dogodkov. Zadnji od nas II. Del na noben način ne bo odprt, nove funkcije pa omogočajo bolj realna raziskovalna okolja.

'To nas je spodbudilo, da smo svoj nivojski dizajn naredili še bolj odprt kot v prvi igri,' pravi direktor soigralca Anthony Newman. 'Šli smo tako daleč, da so v resnici celotni trenutki zgodb, celotna bojna srečanja, popolna scenaristična zaporedja, ki jih lahko popolnoma zamudite.'

Ta celovit in poglobljen pristop k oblikovanju pomeni, da lahko igralci zamudijo določene poteze, če si ne vzamejo dovolj časa za raziskovanje.

1. Nadgradnje so trajne - eno zaporedje pozno v videoposnetku pomeni, da bo obstajal nekakšen način New Game +, ki bo igralcem omogočil ponovni ogled zgodbe s prejšnjimi nadgradnjami.

grand theft auto 6 datum izdaje ps4

'V enem samem predvajanju ni dovolj virov za popolno nadgradnjo vašega lika,' razkrije Newman, kar je ena od lastnosti, ki je bila prenesena iz prejšnje igre.

Igralci bodo morali sprejeti stalne odločitve, ki bodo vplivale na preostanek igre. Ali Elliejev lok nadgradite z boljšo tetivo? Ali pa pištoli dodate dušilec zvoka? Izbira enega lahko pomeni, da drugega nikoli ne boste storili, zato boste morali živeti s temi odločitvami in dolgoročnimi posledicami.

Zadnji od nas II. Del prihaja na PlayStation 4 19. junija 2020.