Razložene so 3 najboljše reference Dungeons & Dragons v Disneyevem filmu Naprej

Zanesljiva čarovnost v Pixarjevem pripovedovanju zgodb pomeni Naprej , najnovejšega filma iz legendarnega animacijskega studia, kljub številnim sklicevanjem na fantazijske igre vlog ni težko dojeti. Lahko uživate v njegovi domiselni zgodbi, barvitih likih in pametnem humorju, tudi če še nikoli niste valjali dvajsestranske matrice.



Kljub temu je toliko ljubezni do takšnih stvari Dungeons & Dragons vdelano v Naprej da si lahko ogled filma oplemenitimo le s številnimi velikonočnimi jajci. Za avanturiste 1. stopnje, ki želijo še bolj ceniti Naprej so globoki kosi, tukaj so trije najpomembnejši Dungeons & Dragons pojasnjene reference.

Manjši spojlerji za Disney in Pixar Naprej naprej.



V Naprej režiserja Dana Scanlona, ​​fantazijski svet J.R.R. Tolkien in Gary Gygax dobita preobrazbo po zamenjavi čarovnije za modernost. Stoletja po tem, ko je elektrika zamenjala urok, najstnik vilin Ian Lightfoot (Tom Holland) od pokojnega očeta prejme darilo za rojstni dan: čarobno palico in ročno napisan urok, da očeta vrne za 24 ur. Ko urok zaide narobe in je njun oče obnovljen šele na polovici poti, se Ian in njegov lenobni brat Barley (Chris Pratt) loti prizadevanja, da dokonča urok, preden zmanjka časa.



Večina je prek brutnega ječmena Naprej ljubezen do fantazijskih iger vlog. V svetu Naprej , epske dogodivščine paladinov, druidov in zmajev so postale starodavna zgodovina z zbirateljskimi kartami Barley in namiznimi družabnimi igrami (ki niso z imenom 'Dungeons & Dragons'), ki spominja na skoraj pozabljeno kulturno dediščino. Toda Barley še vedno verjame, da je na svetu čarovnija, in Ian lahko s svojim geekdom preživi bližajoče se izzive.

V e-poštnem sporočilu na Inverzno , Wizards of the Coast so potrdili, da je sodeloval z Disneyjem in Pixarjem pri uporabi D&D liki in elementi zgodbe v Naprej .

'The D&D ekipa je bila zelo navdušena nad srečanjem s pisatelji in producenti Pixar's Naprej , 'So povedali Čarovniki s Obale Inverzno . „V sobi je bilo veliko sem in tja razprav, kako najbolje prikazati D&D pošasti, kot je posoda in želatinasta kocka . To imamo radi Naprej prinaša fantazijo povsem novi publiki in je dokaz, kako D&D pripovedovanje zgodb je zdaj del običajne kulture. '



Brez kvarjenja preveč od Naprej , tukaj so trije največji D&D koncepti, ki imajo v filmu ključno vlogo.

3. Manticore

Manticore, kot je prikazano v 'Priročniku za pošast Dungeons & Dragons.' Čarovniki s Obale

V Naprej , Octavia Spencer izrazi Manticore, divjo bojevniško zver in čuvarko mitske gostilne, ki varuje starodavni zemljevid, ki vodi do dragulja Phoenix (novo stvaritev, ki ni bila posneta iz D&D ). Sama Manticore je strašljiva pošast, ki je nihče ne upa prestopiti; Legenda pravi, da je s svojo mitsko široko mečo ubila zmaje.



čas mravlja in ose

Vsaj tak je Manticore uporablja biti. Stoletja po tem, ko je čarovnija zbledela, je tudi rob Manticoreja otopel. Ko Ian in Barley prispeta do njene zalivnice podzemlja, je legendarna Manticore zdaj 'Corey', poudarjeni lastnik družinske restavracije, polne zasedenih natakarjev, kičastega dekorja, pokvarjenega karaoke aparata in jokajočih otrok.

Naprej dvigne Manticore naravnost iz Dungeons & Dragons . Prisoten od Napredne ječe in zmaji leta 1977 mantikore obstajajo kot zlobna rava lev podobnih bitij, ki si želijo pojesti meso ljudi. So smrtonosni plenilci, kot je podrobno opisano v kratki zgodbi 'Ekologija mantike', ki jo je napisal Spike & Jones in je bila objavljena v 153. številka uradnika Dungeons & Dragons revija, Zmaj .

Vse, kar ima Manticore v lasti krčmo, meč in ukazovanje prekletstva, je izum filma. Ampak Naprej sem dobil vizualne slike manticore v bistvu na mestu. Izvira iz perzijske mitologije - ime 'manticore' izhaja iz srednjeperzijskega za 'ljudožder' ( mardya in khrowr ) - mantikore imajo humanoidne glave, levja telesa, škorpijonske zgodbe in zmajeva krila. Z drugimi besedami, niso ljubki.

Manticore, kot se je pojavila v filmu Disney / Pixar 'Naprej.' Walt Disney Pictures

Uradni opis mantikorjev na strani 213 Priročnik za pošast Dungeons & Dragons ponazarja, kakšno gnusno bitje Dungeon Masters lahko meta na igralce:

Pošast v vsakem pomenu besede, manticore ima nejasno humanoidno glavo, telo leva in zmajeva krila. Ščetinasta griva se razteza po hrbtu bitja, njegov dolg rep pa se konča v kopici smrtonosnih konic, ki lahko nataknejo plen na impresivno razdaljo.
Manikura ni posebej bistra, ima pa zlonamerno naravo in sposobnost pogovora. Med napadom očrni svoje sovražnike in jim ponudi, da jih hitro ubijejo, če prosijo za življenje. Če mantikore vidi, da je treba prihraniti življenje bitjem, to stori in zahteva počastitev ali žrtev, enako izgubi hrane.
Med največje ozemeljske tekmece manticores spadajo himere, grifoni, peritoni in viverne. Manticore, ki lovijo kot čopor, imajo pogosto prednost pred večjim številom. Poleg teh bitij se manticore bojijo zmajev in se jim izogibajo.

V sedanji peti izdaji Dungeons & Dragons , manticores imajo oklepni razred 14 in točke zadetkov 68, kar pomeni, da morajo igralci za napad napasti 14 ali več in ubiti 68 točk škode. Njihova dejanja vključujejo grizenje, krempljev in trnanje z ostrimi repi, ki se lahko obnovijo po daljšem počitku. Ne strežejo burgerjev z dvojno slanino, niti ne znajo popraviti karaoke naprave.

2. Vsi se dobite v gostilni

V filmu 'Naprej' je gostilna Manticore's, neprijeten panj olupa in hudobcev, postala družinska restavracija. Walt Disney Pictures

izdaja 4. sezone rick and morty

Ko že govorimo o Manticori, kako Naprej začne svojo pot v gostilni Manticore, ki je postala Applebee's, je komični riff na veliki večini Dungeons & Dragons igre.

Medtem ko se posamezne izkušnje razlikujejo, je ena najpogostejših začetnih nastavitev v D&D igre so gostilne, kjer vaščani pijejo, ogovarjajo in se vključujejo v drugo stran proge. To je idealno izhodišče za vse dogodivščine , četudi gre za kliše. Spletni dnevnik Nevarna miška avtor David Morgan-Mar ponuja dolg seznam načinov Dungeon Masters lahko izogibajte se začenjajo svoje dogodivščine v gostilni.

Predvsem je trop daleč pred tem D&D . Pesnik Geoffrey Chaucer in njegov ep Canterburyjske zgodbe je pogosto zaslužen za nastanek koncepta barvitih likov, ki se srečujejo na istem mestu. Danes je koncept tak navdih za podcast tako dobro, kot prva epizoda parodijski spletni seriji 1 za vse .

1. Želatinasta kocka

Ilustracija želatinaste kocke v priročniku Dungeons & Dragons Monster. Čarovniki s Obale

Ena najbolj znanih pošasti v Ljubljani Dungeons & Dragons ni ork, sablasten motiv ali lebdeče očesno jabolko. To je velikanska kocka Jell-O.

Ustvarjalec Gary Gygax si ga je zamislil že v prvi izdaji Dungeons & Dragons leta 1974 je želatinasta kocka glavni sovražnik, s katerim se igralci srečajo že zgodaj v svojih pustolovščinah. (V trenutni različici ima oceno izziva '2' D&D . To je nizko.) Kocka se počasi premika, vendar je lahko zelo nevarna, ko se približa, saj absorbira žrtve in jih počasi prebavlja, medtem ko nemočno plavajo v notranjosti.

Kocka se prikaže v Naprej , ki ga je na začetku filma napovedal Barley in se mu je izplačalo, ko morata Ian in Barley proti koncu filma v vznemirljivi sceni preganjanja preseči kocko.

Želatinasta kocka je nepozabna pošast iz D&D iz več razlogov. Prvič, to je velika, neumna kocka. Drugič, pogosto je eno prvih 'nepozabnih' srečanj, ki jih igralci doživijo, ko začnejo igrati igro, ker gre za nizkega sovražnika, ki izstopa od običajnega pridelka škratov in velikanskih podgan.

Dungeons & Dragons je več kot le ubijanje pošasti. Gre za iskanje iznajdljivih načinov za reševanje ugank in premagovanje izzivov. Torej, kaj se razlikuje od vaše običajne pošasti, ki niha s sekiro? Kaj pa kocka želatine? Medtem ko večina D&D pošasti rifajo na strašna bitja iz mitologije obstoječe kulture, je želatinasta kocka edinstvena za D&D in dovolj neumno, da je nepozabno.

Kot blog RPG Zvonček izgubljenih duš napisal v poklon želatinasti kocki leta 2019:

Želatinasta kocka je nekakšen obred prehoda - to je srečanje v naseljih nižjih temnic, ki pomeni, da ste pripravljeni na bolj kočljivo plat igre. So eno prvih srečanj, kjer lahko mehaniki, če niste pripravljeni, enemu liku privoščite slab čas - če ne obrišete zabave. Mislim, da jih je težko videti, so dovolj veliki, da nekoga zajemajo, lahko omamljajo ljudi in naredijo dostojno škodo svojim psevdopodom ... Toda verjetnost je dobra, da boste nad kocko izšli zmagovalci smrtnost, naredili svoje prve korake v večji svet.

V trenutni različici D&D , želatinasta kocka ima razred oklepa šest in dosežene točke 84. Lahko traja precej premaganj, vendar ni težko premagati. Navsezadnje gre le za kocko želatine.

Naprej Odpre se v kinu 6. marca.