18 nasvetov za premagovanje 'XCOM 2' in ustavitev projekta Avatar

Torej se hočeš dobro znajti XCOM 2 . Moral bi. S 4,5 milijona mrtvih po prvem tednu izdaje je jasno, da obstaja veliko, veliko načinov, kako umreti. Vnaprej je težka igra in sčasoma je lahko celo manj prizanesljiva kot tista - dovolj majhnih napak in nenadoma ste obsojeni.



Izogibajmo se tem napakam! Najprej na strateški plasti, nato na taktični.

Strateški nasveti

Brez panike glede projekta Avatar. Vaš glavni cilj v XCOM 2 je ustaviti skrivnostni projekt Avatar, ki ga na vrhu strateškega zemljevida predstavlja meter. Ta merilnik se hitro napolni in lahko se zdi, da v naglici izgubljate. Ne skrbite preveč, ne. Prvič, tudi ko se merilnik napolni, igre še ni konec - na voljo imate dva tedna, da ga zrušite nazaj. Drugič, obstaja več načinov, kako ga podreti, predvsem z izpolnjevanjem zapletnih misij v boju (na primer z uporabo Skulljacka) in tudi napadom na sovražne črne strani.



Dokler so vam na voljo, se lahko predvajate XCOM 2 dobro, tudi če merilnik Avatar nenehno lebdi okoli vrha. Imejte odprte svoje možnosti, vedite, kako hitro lahko pridete do črnega spletnega mesta, in z vami bo vse v redu. Po drugi strani…



Panika, ko ne morete zmagati na misijah . Tudi s ponovnim nalaganjem shranjenih iger ne boste zmagali v vseh misijah. Včasih kombinacija zemljevida in sovražnika preprosto ne deluje. Ampak, če ugotovite, da se nenehno borite za zmago v misijah, zapolnjujete svoje vrste s povsem novimi novinci in še posebej, če zaostajate za raziskavami oklepnikov do te mere, da vaše junake ubijejo v enem zadetku, ste verjetno tudi vi daleč zadaj za zmago v tej kampanji. Najboljši ponovni zagon.

Razumevanje strateškega zemljevida. Na strateškem zemljevidu lahko storite štiri stvari: poiščite vire, vzpostavite povezave z drugimi regijami, se odzovite na tuje misije ali opravite kritične naloge. To je približno tudi pomembnost. Od najmanj do najbolj uporabnega: skeniranje je blago uporabno, vendar se zanj ni vredno skrbeti. Vsekakor se morate razširiti, če imate Intel za to. Sčasoma boste izvedeli, katere bojne naloge lahko preskočite, na splošno pa jih lahko poskusite opraviti vse. In misije zapleta so očitno nujne, vendar jih je mogoče zadržati, dokler ne boste prepričani v svoje člane - razen če morate takoj podreti projekt Avatar.

Raziskava Armor ASAP. Ne traja dolgo, da pridete do možnosti za raziskave Plated Armor, vendar je verjetno, da jo boste prvič videli, saj bo trajalo približno 20 dni. Morda se še vedno splača, vendar obstaja boljši način: pojdite na črni trg in zapravite podatke, da ta čas prepolovite. To bo podvojilo točke zadetkov vaših škvaderjev - to je največji posamični preskok v igri. Čeprav lahko to enostavno zamočite, tudi ...



Naj bodo vaša trupla. Ker je denar tesen, je skušnjava iti na tisti črni trg in samo raztovoriti vsa sovražna trupla, ki ste jih nabrali v svoji krvavi vrnitvi v slavo XCOM. To je slaba ideja in če se stori do skrajnosti, se lahko igra konča. Glejte, tiste trupla potrebujete za raziskovanje in izdelavo predmetov - na primer, trupla Viper se uporabljajo za raziskovanje izboljšanega Nanomedikita. Če potrebujete gotovinsko infuzijo, lahko ta gnijoča ​​telesa zagotovo prodate. Toda ne stopite pod štiri pri nobeni vrsti sovražnikov.

Inženirji> Znanstveniki zgodaj. Znanstveniki so dobri za raziskovanje, vendar z manjšo donosnostjo bonusov - traja le nekaj, dokler vaši navdušenci ne dosežejo 17-odstotne izboljšave hitrosti. To se izboljša, če zgradite laboratorij, vendar to zahteva denar, prostor in čas gradnje - vse to pa izboljšajo inženirji! Sčasoma boste potrebovali znanstvenike - nekatere kritične raziskave zahtevajo štiri, vendar so inženirji veliko bolj pomembni že zgodaj.

Poiščite napajalne tuljave in jih zgradite v '' XCOM 2 ''



Izdelajte svoje tuljave. Če govorimo o inženirjih, bi morali imeti ves čas vsaj enega za čiščenje prostorov vašega Avengerja in jih usmeriti v najbližjo napajalno tuljavo. Moč boste potrebovali precej zgodaj v igri, kar daje ogromne bonuse.

Nadgradnje oklepa / orožja so trajne. V XCOM 1 , vsakič, ko ste raziskovali novo vrsto oklepa, ste potem morali porabiti čas in denar za njegovo izdelavo. V XCOM 2 , ko ga enkrat raziščete, ga morate kupiti le enkrat. En nakup in vsak vodnik ima oklep Predator; drugo, vsak novinec pa ima magnetno puško.

Kisle granate so eden najboljših načinov za odstranitev oklepnih tujcev v 'XCOM 2'

Pridobite posebne granate in strelivo. Če se odpravite v taktični del igre, je zelo pomembno, da imate taktične možnosti. Soba Proving Ground - ki je za parcelo nujna, zato jo boste morali potisniti v gradnjo - vam daje to priložnost. Poiščite predvsem stvari, ki vam bodo pomagale, da se prebijete skozi tuje oklepnike. Strelivo z oklepnim piercingom in kisle granate so odlične za to. Je naključno, vendar le redko neuporabno. Ko opravite brezlično obdukcijo, lahko zgradite mimične granate. Ti vam lahko rešijo rit. Vsako misijo vzemite vsaj eno.

Taktični nasveti

Uporabite vsak razred . Morda je skušnjava, da se preprosto odpravite na predavanja, ki vam ustrezajo XCOM 2 - Ostrostrelec in Ranger se morda zdita nepotrebna. Uprite se tej želji. Vsak razred in številni podrazredi so lahko izjemno koristni in v določenih situacijah nujno potrebni. Ostrostrelci lahko prebijejo več šibkih sovražnikov, medtem ko lahko Rangers z meči osredotoči na samostojno zmago v misijah, kjer tujci razporedijo krizalide.

Imeti in poznati vse razrede in podrazrede je lahko ključnega pomena. Izdelava enega od osmih podrazredov bi morala biti dovolj za to, še posebej pa ...

Uporabite medicinske specialiste. Če obstaja en razred, ki bi ga morali imeti vedno, je to Specialist, ki se osredotoča na zdravljenje. Bistveno bo, če boste lahko poslali brezpilotni dron po zemljevidu, da bo pozdravil katero koli enoto, štirikrat na misijo.

Brez panike pri napadih na Psionic. Dva zgodnja sovražnika, Sectoidi in Codexes, bosta opustila Psionic-ove napade na vaše čete. To je strašljivo! Sektoidi bodo lahko nadzirali vaše vodnike ali pa jih spravili v paniko, medtem ko bodo Codexes odvajali strelivo v psihično eksplodirajoči vihri. A vseeno sta lahko obe stvari preoblečeni blagoslov: ne ubijeta vaših potencialno izpostavljenih vojakov. Uporabi to.

Če Sectoidi uporabljajo Mind Control ali Panic, jih agresivno odstranite čim prej. To ne bo osvobodilo samo likov, ampak jih bo osvobodilo takoj . Pravzaprav ubijanje Sectoida za pomoč paničnemu liku, ki je streljal, pomeni, da boste zastonj dobili prosti strel. Enako kot pri Codexesu: napad na odtekanje streliva bo strokovnjake izločil za ovinek, toda Ranger ga lahko napolni z mečem, grenadir lahko sproži granato, ostrostrelec pa s pištolo.

'XCOM 2's Codex sovražnik je hudič, ko ga prvič zagledate. Bodi previden.

Bodite previdni pri uporabi lobanje. Ko že govorimo o Codexu, ga boste prvič srečali med naklepom, da uporabite Skulljack. Enako z Avatarjem, kasneje v igri. Obe stvari vam bosta takoj posesali čas, energijo in morebiti življenja. Če ste torej na misiji z omejeno časovno omejitvijo, najbolje počakajte na bolj udobne točke, da poskusite izpolniti to misijo.

Pihaj. Sranje. Gor. Destruktivna okolja v Ljubljani XCOM 2 so velik napredek glede na leto 2012 XCOM . To je vsekakor kul opazovati, ko plazemsko orožje in granate trkajo po stenah in pokrivajo. Je pa tudi bistveno orodje v vašem arzenalu: tujce pokrijete iz pokrova, da jih izpostavite ubijanju ognja, ali jih potisnete na umik. Odprite zevajoče luknje na utrjenih tujih položajih in pošljite svoje ekipe. Ena mojih najljubših: ko so tuje kupole na strehah, jih bo ena granata padla in takoj uničila.

Prikrivanje ni tako koristno. V večini misij začnete prikrivati, kar daje priložnost za zasedo, ki bo uničila tuje patrulje. To je včasih lahko super, vendar razlika med dobrim in velikim ni tako velika, medtem ko je razlika med petimi zavoji za boj skozi vsakega tujca in šestimi zavoji lahko velika. Takoj, ko se počutite udobno, začnite napad - ne dovolite, da je popoln sovražnik dobrega.

Naj bodo vaši Rangersi živi v 'XCOM 2' in bili boste nagrajeni.

Drži Rangers v rezervi. Ko že govorimo o zasedah, ker ne morete nadzorovati, katere sovražnike bodo napadli vaši vojaki v Overwatchu, se boste na koncu lahko osredotočili na napačne sovražnike, nekaj pa jih bo povzročilo težave, če bodo dejansko prišli do drugega ovinka. To je razlog, zakaj je ohranjanje Rangerja za polnjenje in poševanje morebitnih izjemnih ljudi izjemno koristno. Razred Ranger, še posebej na zgodnjih stopnjah, je težko obdržati pri življenju, če jih uporabljate kot avangarde in napolnite vsakega novega sovražnika. Če pa jih uporabljate kot varnostno kopiranje, počistite oslabljene tujce? Postali bodo močni in postali bistveni člani ekipe.

Tujci so agresivni. Slabi fantje si zastavijo cilj, da ubijejo vaše ekipe, ne da bi se obdržali pri življenju. To je lahko dobro, ker omogoča boljšo igro, saj sovražniki pritisnejo nazaj na poskus vaše ekipe, da premaga časovno omejitev. Včasih tudi olajša ubijanje sovražnikov. Lahko pa pomeni tudi skoraj samomorilne napade, katerih namen je posebej ubiti vaše čete, zlasti ko se pojavijo omamljeni Lanceri. Jebi se ti fantje. Pričakujte, da bodo zaračunali samomorilno - in učinkovito proti novincem z slabim zdravjem.

Naučite se sovražiti in predstavljati osupljivega Lancerja XCOM 2. Kreteni.

Naučite se pravilnega razmika. To je morda najtežje, a najpomembnejše XCOM 2 lekcija vseh. Vaši odredi morajo biti dovolj oddaljeni drug od drugega, da sovražne granate ne morejo takoj oslabiti dveh ali treh vaših vojakov. Vendar morajo biti med seboj dovolj blizu, da lahko agresivno potiskajo vse sovražnike, ki ogrožajo določene vojake, zlasti, kot smo že omenili, Sektoide in druge sovražnike z nadzorom uma.

Bo to dovolj za zmago v kampanji? To je odvisno od vas - vendar upamo, da vam bo preprečilo presenetljivo katastrofo.